Un día de 2001, Meng acababa de ingresar a la universidad para estudiar informática. Cuando estaba tomando una clase de informática en la sala de informática de la escuela, descubrió accidentalmente el software Flash y un pequeño juego de disparos de fútbol. . Así que el sueño es caprichoso: algún día usaré flash para crear un King of Fighters. (Siempre he sido fanático de los juegos de lucha. Jugué "Nine Street Fighters" en una computadora de 8 bits en la escuela primaria. En la escuela secundaria, jugué varios juegos de lucha de Kof y Sega Saturn. Cuando entré por primera vez a la universidad, descubrí que puedes usar emuladores en tu computadora. Jugué a Kof, así que a menudo iba a cibercafés a jugar a Kof toda la noche (estaba obsesionado con Kof en ese momento)
Imágenes del juego (10) p>
Rey de los luchadores.
El primer ejemplo (165438+octubre de 2004)
El 11 de junio de 2004, era nuevo en la programación flash y de repente se me ocurrió la idea de usar flash para hacer el Rey de los luchadores. Así que hice un flash simple usando materiales de King of Fighters por capricho, pero en realidad no era un juego. Simplemente hice caminar a Cao Shajing y otras acciones, usando las teclas de dirección para controlar el caminar hacia la izquierda y hacia la derecha, y presionando la barra espaciadora para hacer acrobacias. Pero los movimientos no son suaves y el control es rígido.
Nació el prototipo (marzo de 2005)
Después de regresar a casa para el Festival de Primavera en febrero de 2005, Meng regresó temprano a la escuela. Porque Meng tomó una decisión: usar flash para crear un King of Fighters jugable. Entonces Meng se sumergió en la producción de "The King of Fighters" todos los días excepto comer y dormir (era el segundo semestre de su último año y se estaba preparando para hacer su proyecto de graduación, por lo que no tenía clases). De esta forma, más de un mes después, en marzo de 2005, finalmente nació el prototipo de The King of Fighters, realizando control de acciones (caminar, correr hacia adelante, correr hacia atrás, saltar), juicio de ataque y efectos de golpe, etc. Además de los ataques normales, también utiliza una habilidad súper asesina: la bomba dividida de Yang Yan (este truco también se usa en King of Fighters Wings 1.2, puedes buscarlo). Fue realmente agotador hacer los movimientos en ese momento. No sabía que había gifs ya preparados en el sitio web emu-gif. Las imágenes se recortan cuadro por cuadro del simulador y luego se recortan usando PS.
The King of Fighters 1.0 (junio de 2005)
Después de completar su proyecto de graduación en mayo de 2005 (por cierto, el proyecto de graduación de Meng era un juego flash o un juego de rol en línea, pero Era solo un marco, pero aún estaba lejos de ser un juego terminado. Inesperadamente, Meng ya había intentado conectarse, pero no había avanzado. En junio, ya había completado una versión relativamente completa de King of Fighters. Versión prototipo que había creado, aunque solo hay un personaje, ha implementado los elementos básicos del juego de lucha, incluido el control de operaciones, el juicio de ataque, la inteligencia artificial, la batalla de dos jugadores, el sistema de energía, las habilidades continuas y la supermuerte. skills. Meng nombró esta versión ". "Dance of the King of Fighters" y la publicó en la sección de juegos del foro de Shanba. Esta versión fue el primer King of Fighters lanzado por Meng, pero no se publicó excepto en el foro de Shanba. y fue enterrado rápidamente (Meng estaba en el foro de Shanba en ese momento, y también publicó una publicación tutorial sobre cómo pelear, pero después de publicar algunos artículos, no lo hice por razones laborales). /p>
El período de promoción de "Dance of the King of Fighters" (mes de junio de 2005 a septiembre de 2005)
Se dice que Meng se graduó de la universidad después de completar una lucha flash relativamente madura. juego, y era hora de encontrar un trabajo. Un día, de repente recibí una llamada pidiéndome que fuera a una entrevista. Me acordé de enviar mi currículum a esta empresa, pero lo intentaría. Hice King of Fighters y se lo demostré en el trabajo al día siguiente (cambié de trabajo varias veces, pero siempre les mostré King of Fighters, jaja. Durante este período, The King of Fighters ha mejorado continuamente). con funciones como ráfaga, sistema de cancelación, editor de tecnología continua y grabador de tecnología continua. El sistema de cancelación es ahora el modo "técnico" de King of Fighters Wing, que puede formar tecnología continua. que se puede combinar libremente en una cadena de secuencias, es posible que no todos hayan visto este sistema porque la versión posterior aún no está completa y aún no la he publicado, pero espero que se lance algún día después de que se perfeccione. La grabadora de técnica continua puede grabarla y luego reproducirla. Este sistema se agregó en la versión posterior 1.5 de "King of Fighters Dream Battle".
Período de sellado (junio de 2005+octubre de 2005-abril de 2006)
En junio de 2005+octubre de 2005, dejé mi trabajo (debido a que estaba demasiado cansado, me cambié a King of Fighters por la noche) y fui al club de patinaje sobre ruedas "66show" (estaba obsesionado con el patinaje sobre ruedas durante la universidad y mis habilidades eran bastante buenas. Gané el tercer lugar en el Concurso de Personajes de Tabletas de Beijing de 2004). Allí les ayudo a crear sitios web y organizar actividades de patinaje sobre ruedas. En febrero de 65438, trabajó a tiempo parcial como programador de sitios web y artista en una empresa hasta abril de 2006. No he tocado al Rey de los Guerreros en absoluto durante este período, así que lo sellé. The King of Fighters Reborn (junio de 2006)
Después de dejar 66 Show en abril de 2006, me tomé un descanso y subcontraté un poco, y luego decidí continuar trabajando en The King of Fighters. La primera versión de The King of Fighters se escribió en AS1 y la estructura es muy confusa. Entonces comencé a aprender la programación orientada a objetos de as2.0 y, mientras aprendía, usé as2 para crear King of Fighters nuevamente. En agosto, se completó King of Fighters Dream Battle 1.0. En esta versión, Kusanagi Kyo sigue siendo el único personaje, pero la eficiencia, la fluidez, la operatividad y el sentido de ataque del juego se han mejorado enormemente y se ha formado un prototipo de motor de combate escalable.
The King of Fighters Dream Battle 1.0 (agosto 2006)
The King of Fighters Dream Battle 1.1 (septiembre 2006)
Esta versión es la primera versión oficial La versión lanzada tiene una nueva interfaz principal y se han solucionado muchos errores.
Después de su lanzamiento, varios sitios web de juegos flash lo volvieron a publicar.
El primer blog de Meng, "Dream Journey Game Factory" (conocido como "Dream Factory") también nació en este momento. DreamWorks es donde lanzo y actualizo juegos, y también es el puente entre los jugadores y yo. Durante ese tiempo, conocí a muchos fanáticos acérrimos de Feiyi, como Amon, que sostiene una hermosa máquina asesina, etc. En ese momento no había trampas, pero también soñaba con un estudio llamado "ATStudio". A=arte T=tecnología Tecnología se refiere a la combinación de arte y tecnología.
Página de inicio de ATStudio
Estuve desempleado durante varios meses de abril a septiembre y estaba un poco cansado. Si dejo de ganar dinero, no podré pagar el alquiler. Entonces envié mi currículum a China Talent Network. Vi que una empresa de juegos flash en el extranjero estaba reclutando gente, así que presenté mi solicitud. Todavía les mostré King of Fighters y me pedí que fuera a trabajar. Quería postularme para un trabajo de ingeniero de juegos con un salario mensual de 7000 libras, pero alguien consiguió el trabajo primero.
Así que comencé mi vida laboral de nuevo, y estaba bastante ocupado entre semana, por lo que solo tenía tiempo para cambiar de King of Fighters los fines de semana. Durante este período, la batalla de ensueño en "The King of Fighters" se actualizó de forma intermitente.
The King of Fighters Dream Battle 1.2 (junio de 2006 65438+octubre)
Añadido el segundo personaje: Street Fighter.
The King of Fighters Dream Battle 1.3 (65438+febrero 2006)
Añadido un tercer personaje: Iori Yagami.
King of Fighters Dream Battle 1.4 (febrero de 2007)
Agrega un cuarto personaje: K’.
Efecto fantasma añadido.
The King of Fighters Dream Battle 1.5 (mayo de 2007)
Añadido el sistema de grabación técnica continua. El sistema de proceso continuo original ha sido mejorado y complementado. Una vez completada la grabación técnica continua, se puede reproducir y los datos técnicos continuos se pueden cargar en el servidor para que otros jugadores los descarguen y utilicen. Sin embargo, debido a que The King of Fighters ha estado retocando, el núcleo tiene muchas deficiencias, por lo que el sistema de grabación técnica continua no puede funcionar perfectamente, por lo que se canceló en la tercera versión de The King of Fighters. (Meng planea implementar perfectamente el sistema de registro continuo de habilidades en Fighting 2.0, estad atentos).
La guerra de ensueño en "The King of Fighters" ha terminado y King of Fighters evolucionará hasta convertirse en King of Alas de luchadores, ya ves.
ATStudio también se ha actualizado a FlashWingStudio y tiene varios miembros. 2007-7 Wings of the King of Fighters 0.9
Meng decidió volver a empaquetar "King of Fighters Dream Battle" y lanzarlo como el trabajo insignia de Flawing Studio, por lo que rediseñó la interfaz, los efectos especiales, etc. Todavía hay cuatro personajes, pero los efectos especiales se han aumentado y mejorado, haciéndolo más atractivo que Dream Battle.
Desde entonces, la serie Dream Fight ha cambiado de nombre: la serie Wings of the King of Fighters "Wing" significa Wings of Flash, que significa alas.
En septiembre de 2007, King of Fighters Wings 0.91
Se unió al jefe: Viper
2007-9 King of Fighters Wings 0.92
Se unió King of Fighters Alliance El único personaje femenino del equipo: Kula.
The Wings of the King of Fighters 0.95
Se ha añadido un personaje de espada: Kata Moriya, el nombre de Moon Flower Swordsman. Se han agregado tres nuevas escenas.
The King of Fighters Wings 0.99
Esta versión es una versión inacabada del King of Fighters Wing 1.0 que se estaba produciendo en ese momento. Este trabajo se publica como una versión de prueba 1.0.
2007-12 King of Fighters Wing 1.0
King of Fighters Wing 1.0 ha realizado varias mejoras importantes.
1. Mejorado el modo explosión del juego.
Cambia el modo de ataque y defensa original a tres modos de explosión: fuerza, habilidad y defensa. Y puedes acceder a uno de los modos a voluntad según tu situación en la batalla.
2. Se mejoraron las habilidades de súper matanza de cada personaje.
El valor máximo aumenta y la habilidad potencial aumenta. Cada personaje tiene al menos 2 súper habilidades y 2 habilidades potenciales. Los súper asesinatos y las habilidades potenciales brillan más que antes. 3. Se agregó un modo de movimiento simple.
Los jugadores pueden elegir el modo de movimiento simple. En este modo, se pueden realizar acrobacias usando las teclas de dirección + teclas de ataque, lo que permite a los jugadores que no son buenos peleando realizar movimientos fácilmente.
4. Se agregaron como personajes ocultos los modelos de Cao Tiaojing, Yagami An y Ozawa Ichiro.
5. Se añaden a la escena anuncios de alas batiendo: dirigibles, pancartas y pantallas de visualización.
Esto no es un simple anuncio. Podemos hacer que muestre cosas diferentes. Durante el Festival de Primavera, podemos usarlo para transmitir bendiciones de Año Nuevo a los jugadores, o también podemos burlarnos de ello. Por ejemplo, cuando el jugador estaba jugando, de repente vio al personaje de King of Fighters, Cai Baojian, volando en el fondo con una bandada de pájaros, y se sorprendió.
Aunque se ha mejorado, muchos jugadores informan que el juego no es tan divertido como antes. También queríamos saber por qué no era divertido cuando se añadían más cosas. Más tarde, pensé que probablemente se debía a que se había cambiado la forma anterior de activar posibles acrobacias con un clic y a los jugadores les resultaba difícil utilizarlas.
En marzo de 2008, King of Fighters United 1.1
Se agregó el modo Li de K
El juego está empaquetado en un reproductor de ala de King of Fighters que puede mostrar Mueve información, juega juegos en pantalla completa.
Después de la finalización del segundo período (abril de 2008-agosto de 2008), el estudio se mudó, pero también enfrentó algunos problemas. El problema más urgente son los ingresos. No obtenemos ingresos por el desarrollo de juegos y unos pocos de nosotros sólo podemos depender de las tarifas de publicidad en sitios web para sobrevivir. Después de regresar a casa y pagar el alquiler, básicamente no tenía dinero, así que entré en el período de subcontratación. Durante este tiempo, jugamos varios juegos para otras compañías y ganamos algunas tarifas de mantenimiento. The King of Fighters aún no se ha actualizado.
En agosto de 2008, King of Fighters Wings 1.2
Se lanzaron por completo siete personajes, con Shaver, Iori, K’, Kula y Orochi como personajes ocultos.
Expresión mejorada y efectos especiales, más deslumbrantes y más populares.
Se ha añadido una nueva escena, más cercana a la pantalla arcade.
Para comodidad de los principiantes, puedes realizar movimientos con un clic en el modo de tecla simple.
En mayo de 2009, King of Fighters Wings 1.3
agregó patrones de dragón y flechas defensivas, y se lanzaron los siete patrones de personajes. Seleccione el modo interno manteniendo presionada la tecla o en el retrato del candidato.
Para unirte al modo de escape de Yagami, debes borrar los modos externo e interno de Yagami para conseguirlo.
2010-9-10 King of Fighters Wings 1.4
Con la incorporación de otro personaje femenino popular, Mai Shiranui, el número de personajes en el juego ha aumentado a 8.
2011-1-29 King of Fighters Wings 1.5
En 2011, el King of Fighters, un boxeador alado, volvió a dar un gran paso y se unió a la reina de la lucha en Street Fighter. -¡Chun Li! Escenas completamente nuevas y asesinatos impresionantes. Hasta el momento, King of Fighters Wings ha llegado a los 9 personajes.
2011-9-30 King of Fighters Wings 1.6
¡Se acerca el lobo hambriento! ¡King of Fighters Wings se une a Terry the Wolf de "The King of Fighters"! Ya llegué a los 10 caracteres hasta el momento.
2011-12-2 King of Fighters Wings 1.65
1. Modifica la imagen de fondo del súper asesinato de Orochi.
2. Se solucionó el problema con la habilidad potencial de perseguir la gran serpiente bajo tierra en el modo de escritorio.
Hell Thousand Hands se ha modificado hasta cierto punto y se ha aumentado la posibilidad de perseguir la tierra.
3. La interrupción de Likula hacia el este (la situación de la cobertura excesiva de Kula y K se ha entendido y se publicará en una versión futura).
4. Se ha corregido el error de decoloración de caracteres de Yagami Eight Wine Glasses.
Al mismo tiempo, se añade la "placa" bajo los pies para ampliar el tiempo de reclutamiento.
5. Corrección de imagen de ocho chicas jóvenes en Yagami.
6. Yagami Eight Girls Maximum Edition
Durante el proceso de actualización, se descubrió que la versión anterior de Yagami tiene una falla que permite al oponente escapar antes de atraparlo finalmente. pero este defecto desapareció. En el proceso 1.65, hay muchos lugares similares. Muchos errores aparecen y desaparecen misteriosamente. Es realmente desconcertante, por lo que no entraré en detalles aquí. Sin embargo, aunque Yagami se actualizó esta vez, Yagami no lo dejó ir. La versión MAX de "Eight Girls" aún hizo algunas modificaciones.
7. Optimización de la técnica de boxeo Chunli Super Qigong
La técnica de boxeo Chunli Super Qigong puede compensar los accesorios voladores y el color de la versión MAX cambia.
Chunli en el modelo fue reemplazado por el nuevo recluta Lightning Bolt.
8. Iori puede responder a la atmósfera de la escena.
Se están desarrollando nuevos componentes y actualmente se puede realizar que Yagami fuera de control ponga la pantalla en rojo. No explicaré por qué. Cualquiera que haya jugado 97 lo sabe, pero debido a que las condiciones aún no están maduras, Dream Boss no ha completado este nuevo componente, por lo que el fondo rojo se cancelará después de que cualquiera de las partes use Super Kill durante el juego...
2012-1-19 Wings of the King of Fighters 1.7
Después de uno o dos meses de arduo trabajo, finalmente se lanzó la nueva versión de "Wings of the King of Fighters".
El número de versión es 1.7 y se ha añadido un nuevo jefe, Ignis.
Hasta el momento, el número de personajes de King of Fighters Wings ha aumentado hasta 12.
Nota: Ignace tiene un solo modelo, pero no hay ningún modelo en él.
2012-7-31 Wings of the King of Fighters 1.8
En esta ocasión, el nuevo personaje es Haohmaru de "Soul Out of Body", convirtiéndose en el primer personaje de "The Wings". of the King of Fighters" Un personaje que usa tachi. ¡Ji Lianhe hizo un gran trabajo atacando y es un papel que vale la pena desempeñar!
Además, se han solucionado algunos errores
Además de la llegada de Haohmaru, también destaca la mejora de Yagami, con buen equilibrio
Yuri Ori, Jade Jue, Yagami y ocho pájaros han mejorado.
También se ha solucionado el error que impedía liberar la onda de aire de Table Dragon, y también se ha solucionado la imagen residual del destello de aire de Ashura.
El error que impedía que Kula no pudiera disparar diamantes en el El aire también ha sido arreglado.
2013-2-4 King of Fighters Wings 1.85
1. Modificar Operación Orochi
(1) Modificada la animación de apertura del modo Li.
Aumentar la defensa en cuclillas
Modificar operaciones fallidas
Corregir acciones de salto y aterrizaje.
Corrección de la acción de recibir
Se agregó acción de correr
Se agregó un puñetazo de ataque cercano y una patada fuerte.
Se agregaron golpes de pie y patadas fuertes.
Se agregó un puñetazo ligero con salto, una patada ligera y un puñetazo fuerte.
El movimiento original de pie ligero-pie pesado se ha convertido en una habilidad segura.
Modificaciones de las acciones de victoria
(2)Actualizaciones de movimientos
Modificaciones de las acciones de aura
Añadir nuevos movimientos como delicado, maldición y maldición .
Modifica algunos movimientos de súper muerte
2. Agrega un nuevo modo de jefe de Ignis.
Por el contrario, Eneas en el modo Li tiene habilidades más hermosas y poderosas, lo que aumenta el desafío del juego.
3. Esta actualización del juego resuelve el problema del "desvanecimiento" de la escena roja de Yagami.
En 1.85, la escena roja de escapar de Iori no se verá debilitada por las habilidades súper asesinas del oponente ni por las tuyas, lo que hace que el juego sea aún mejor.
2013-6-21 King of Fighters Wings 1.9
1. Actualización del personaje
(1) Nuevo personaje: Jefe, rugal.
(2) La mayoría de los personajes tienen magníficos efectos de iluminación (si hay problemas de configuración, reduzca la ventana del juego para jugar; de lo contrario, déjelo)
(3) Se corrigieron errores en algunos personajes.
(4) Se agregó efecto de rebote en la pared. Bajo ciertos movimientos, cuando el oponente es atacado, habrá un efecto de rebote en la pared, y el jugador será lanzado al borde del tablero y luego rebotará fácilmente en el aire en la dirección opuesta.
(5) Pulsador: en el modo estándar, muchos movimientos se han dividido en diferentes niveles. Las promociones de dragón de Cao Shajing y Terry también se dividen en diferentes niveles, por lo que puedes intentar seguir adelante. empuja hacia abajo y empuja hacia adelante + Golpe ligero para hacer una promoción de dragón ligero. El sabor a diamante de Kula también se divide en ligero y pesado. El ligero es el sabor a diamante anterior, y el sabor a diamante pesado tendrá que esperar un tiempo antes de poder usarse. Las otras diferencias en gravedad se dejan para que los jugadores las descubran por sí solos.
(6)El gatillo aéreo de K solo se puede usar en el aire. La clave es: arriba y abajo en el aire + piernas (diferenciadas por peso)
(7) La IA de Ignace. (inteligencia artificial) ha sido modificado.
2. Actualización del sistema
(1) Agregue un analizador de sangre en el modo de práctica (presione la descripción en la esquina inferior para agregarlo durante la batalla).
(2) Agregue configuraciones de reinicio y música de fondo para cada modo (haga clic en Agregar instrucciones en la esquina inferior cuando use la pantalla de batalla)
(3) 3) El jefe ha sido encriptado (con dos métodos de descifrado, consulte la imagen del juego)
(4) El progreso del juego es el siguiente:
A. jugador.
B. Después de 5 personajes, si el jugador elige un personaje que no sea Yagami, Yagami tendrá un 50% de posibilidades de desafiar al jugador.
C. Si el jugador elige K' o Kula, el jefe debe ser Eneas, de lo contrario la computadora tiene un 50% de posibilidades de ser Eneas y un 50% de posibilidades de ser Rugar.
D. El jefe final: Orochi saldrá para desafiar a todos y la probabilidad de aparecer en el modo es 50/50.
(5) Únase al servicio. Si continúas jugando una vez finalizado el juego, aparecerá la pantalla Servicios. Los jugadores tienen cuatro opciones:
A. Reducir la salud del oponente en un punto.
B. El consumo de energía del lanzamiento de tecnología potencial o super-kill se reduce a la mitad.
C. Reduce la dificultad del oponente en un nivel
D No usar
El efecto del servidor (excepto C) solo durará una batalla. (para un personaje).
Si eliges D, los puntos del juego solo se reducirán a la mitad. Si eliges otra cosa, los puntos del juego volverán a 0 y se volverán a calcular.
Anotar...
Respuesta: Si la configuración original es 1 salud, esta opción no tendrá efecto.
b: Cuando activas habilidades de súper muerte o habilidades potenciales, consumirás la energía correspondiente. Esta opción reducirá a la mitad tu consumo excesivo o potencial al almacenar 1 ki o ki explosivo.
(6) En el modo de fuerza, el poder de ataque se puede aumentar en un 15%, y en el modo de defensa, el poder de ataque se puede reducir en un 20%.
(7) Se agregó una función de avance rápido. Los jugadores pueden presionar cualquier tecla del teclado al principio para omitir las acciones iniciales o ganadoras del personaje.
(8) Debido a que algunos jugadores informaron que el modo de práctica no tuvo suficiente tiempo para prepararse para la batalla de la IA, se agregó un modo de práctica a la apertura. Amigos que no quieren esperar por la batalla. La apertura puede utilizar la función de avance rápido para saltar.
(9) En la parte inferior de la pantalla de tiempo, se muestra el número actual de juegos (qué rol se juega).
(10) El efecto de bloqueo aumenta el efecto de amplificación repentina. 2014-1-27 King of Fighters versión de prueba wingEX
Después de medio año de producción y pruebas y ajustes continuos.
65438+ te trajo la versión de prueba de wingEX en The King of Fighters el 27 de octubre.
Perdón por hacer esperar a los jugadores.
Además, el rol de Xio aún no ha sido ajustado.
Así que lanzará la próxima versión, la versión oficial de King of Fighters wingEX (v1.0).
Pedimos disculpas por las molestias y pedimos disculpas a los jugadores que esperan tomar un descanso.
2014-7-15 King of Fighters WingEXv1.0
Después de más de medio año de duro trabajo.
¡Hoy, 15 de julio, os traemos la tan esperada versión oficial de King of Fighters wingEX (1.0)!
La versión oficial de esta actualización es la siguiente:
1. Nuevo personaje Ash Crimso.
2. Se han agregado varias configuraciones nuevas a la configuración de pantalla.
Tipo magnífico: establece el tipo de efecto especial para obtener efectos de iluminación magníficos.
El efecto de Rey Trece: El efecto de luz de Rey Trece se usa para efectos de luz de impacto y algunos efectos (si la configuración de la computadora del jugador no es muy buena, intente evitar usar el efecto de luz de Rey Trece , porque se atascará en Dayton).
Cuando se usan los mismos caracteres, 2P cambia de color: Cuando ambos lados usan los mismos caracteres, los caracteres 2P cambian de color para diferenciar claramente entre los dos lados.
Tipo de cambio de color 2P: Tipo de cambio de color 2P, puedes elegir color claro u oscuro.
(Idioma de visualización: la interfaz del juego se muestra en chino simplificado o inglés)
3 Agregue la función de configuración de acciones (solo se usa en el modo de práctica) para configurar acciones fijas de 1P o 2P. .
4. Nueva versión incorporada de la tabla de movimientos
5. El juego viene con un documento de ayuda escrito de King of Fighters Wings para encontrar respuestas a preguntas comunes sobre King of Fighters Wings.
6. Corregir algunos errores
7. Mejorar la visualización del texto en inglés.
8. Mejorar la función aleatoria. Después de seleccionar un personaje aleatorio, el personaje será seleccionado nuevamente al azar después de cada juego.
2015-6-3 King of Fighters wingEXv1.02
En el casi un año transcurrido desde que se lanzó la versión oficial de King of Fighters wingEXv1.0, creo que la versión relativamente completa La nueva versión también te traerá mucha diversión. Después de un período de arduo trabajo en mejoras y actualizaciones, King of Fighters Wings ha experimentado cambios importantes y una nueva jugabilidad mejorada. A continuación, ¡depende de los jugadores explorar y explorar por su cuenta!
Las siguientes son las actualizaciones de King of Fighters WingEXv1.02:
1. Se agregó salto de personaje completo y salto de sombra.
Método de tecla de salto pequeño: presione ligeramente.
El pequeño salto es una habilidad que suele utilizar el ortodoxo King of Fighters. Los jugadores ortodoxos deberían estar familiarizados con él. Si la altura del salto es pequeña, habrá un ritmo más rápido para reprimir y atacar al oponente. Usar pequeños saltos para engañar a los oponentes también es un uso común. En cuanto a cómo usarlo en King of Fighters Wings, depende del jugador.
2. Cambie la relación de pantalla a 16:9.
3.
5.El efecto de llama negra de Riaxiu es parcialmente perfecto.
Se puede activar o desactivar en Configuración → Configuración de pantalla.
6. Unos cuantos trucos sencillos y listo.
7. Nameless y Zero se lanzan oficialmente como personajes.
8. Corregir algunos errores
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Debido al desarrollo de King of Fighters en los últimos años, hemos ganado y perdido mucho. Había alegría y frustración. He estado haciendo una cosa durante varios años y, a veces, me siento muy cansado, pero cada vez que interpreto a un personaje nuevo, tengo una sensación nueva y también lo encuentro muy interesante cuando juego. Al ver a todos apoyar a King of Fighters Wings en línea, también siento una sensación de logro. Estas son las motivaciones que me respaldan para seguir haciéndolo. Ahora que he elegido este camino, continuaré recorriéndolo.