ShuāI jio
1 También llamada "lucha libre".
2. Uno de esos eventos deportivos en los que dos personas se abrazan y usan fuerza y habilidad para ganar derribándose.
Técnicas y tácticas: Las técnicas de lucha clásica y de estilo libre se dividen en técnicas de pie de tumbarse sobre el oponente y técnicas de rodillas de lucha con voltereta sobre la colchoneta.
① Los movimientos más básicos de la técnica de pie son: rodar hacia abajo, es decir, cuando el cuerpo aterriza en el suelo, la pelota se vuelve esférica y el cuerpo toca el suelo y rueda golpeando el suelo; , golpeando el suelo con los brazos al aterrizar para reducir el impacto del cuerpo en el suelo de la vibración. Empujar, tirar, girar, presionar y levantar con ambas manos para acercarse y bloquear el agarre y el contacto corporal del oponente, soltar el agarre del oponente y abrazarlo, y luego aplicar técnicas ofensivas. Los dos pies se mueven de manera flexible con métodos básicos como intimidación, separación, tracción, retirada, esquiva y aire, para mover el centro de gravedad del cuerpo y mantener el equilibrio, haciendo que el centro de gravedad del oponente pierda el equilibrio y caiga usando técnicas. como puntos, selecciones, círculos y patadas. En cuanto a las técnicas ofensivas, la lucha grecorromana suele implicar arrojar al oponente sobre su espalda. Un lanzamiento de pecho significa sujetar al oponente, usando el pecho y el abdomen para levantarlo y lanzarlo hacia atrás. La técnica más importante en la lucha libre es la lucha con piernas, que se puede dividir en lucha con una sola pierna y lucha con dos piernas. También puedes usar tus piernas y pies para agarrar las piernas y pies del oponente y tirarlo al suelo. Por ejemplo, sujetar la espalda y el cuello significa sujetar los brazos y el cuello del oponente, pellizcar las piernas del oponente con los pies y derribarlo. (2) Hay dos posturas básicas en la tecnología de soporte de rodillas: una es "apoyo de rodillas", es decir, las rodillas están separadas y los brazos estirados hacia adelante para apoyar el suelo, la otra es "puente", es decir, la espalda; Está hacia abajo, con los pies y la cabeza en el suelo, el cuerpo está suspendido en forma anti-arco para evitar que los hombros toquen el suelo. La clave de la técnica de arrodillarse es cómo hacer que el oponente se pare boca abajo hasta que sus hombros toquen el suelo.
Reglas de competición: A partir de los terceros Juegos Olímpicos en 1904, los atletas compiten según su peso. Se divide en 10 niveles, a saber, 48, 52, 57, 62, 68, 74, 82, 90, 100 y 130 kg. A partir de 1920 se fijó un tiempo para cada partido. Cada vez la caída neta es de 5 minutos. Si los puntajes son iguales después de 5 minutos, el tiempo de juego se extiende hasta que un lado anota.
Lugar: La colchoneta para un combate de lucha libre es un cuadrado de 12 metros de largo por cada lado, su espesor depende de la densidad y elasticidad del material utilizado, generalmente de 6 a 8 centímetros. El círculo con un diámetro de 9 metros en el centro del tapete es el área de competencia. El ancho de 1,5 m fuera del círculo es un área protegida. El área roja dentro del círculo con un ancho de 1 metro a lo largo de toda la circunferencia es el área negativa. La parte dentro de la zona roja es el área de juego central.
Además de las competiciones, a los mongoles también les encanta la lucha libre, y la lucha libre casi se ha convertido en parte de la vida mongola.
Lucha libre
Reglas básicas de la lucha libre
Formato de juego
Lucha libre americana
La lucha libre profesional estadounidense se ha vuelto popular Existe desde hace más de 100 años y originalmente se originó a partir del entretenimiento personal de los soldados del ejército. La lucha libre no es lucha libre. El "rincón" aquí incluye casi todas las técnicas de lucha sin armas, como puñetazos, patadas, codazos y lanzamientos. Se permite que el campo de juego se extienda hasta las gradas e incluso hasta los salones. Entonces la lucha libre es un juego de lucha más primitivo, más casual, más explosivo y más emocionante. La lucha libre y la lucha libre también son muy diferentes en los formatos de competencia, como el combate Hell in a Cell más popular, el combate Buried Alive, el combate Hardcore con armas letales, el combate de 30 hombres, etc. , lo cual es imposible en la lucha libre.
WWE es la liga de lucha libre más grande del mundo. WWE, anteriormente conocida como WWF (World Wrestling Federation), se fundó hace más de 20 años. En junio de 1999, WWE perdió una demanda de patente contra otra WWF (World Wildlife Federation) y, a regañadientes, abandonó la antigua marca que se había utilizado durante más de 20 años. Cambió su nombre a WWE (World Wrestling Entertainment), adquirió WCW (World Championship Wrestling) y ECW (Extreme Championship Wrestling) en 2002 y las fusionó en un enorme sistema de WWE.
Otras alianzas de lucha libre incluyen TNA y ROH. Actualmente, CWF, fundada por la red de lucha libre número uno de China, "Wrestling Online", está creciendo. Wrestling Online también se ha convertido en el lugar de nacimiento de los fanáticos de la lucha libre china. ¡La lucha libre china comenzó en Wrestling Online!
[Editar este párrafo] Reglas básicas de la lucha libre
La forma de ganar o perder.
Aguanta la espalda de tu oponente durante 3 segundos en el ring.
El oponente se rindió durante el juego.
Lleva al oponente a un estado en el que no puede ser derrotado.
Si el oponente utiliza una acción de falta y no detiene la acción de falta después de dar una advertencia de cinco segundos, el árbitro puede terminar el juego.
El árbitro da 10 segundos para que el oponente sea noqueado fuera del ring o abandone el ring. Si no regresa, el árbitro puede detener el juego.
Si el juego no comienza después de que suene la campana, el árbitro puede dar una advertencia o suspender el juego.
Al resistirse a la orden del árbitro, éste podrá dar una advertencia o suspender el juego según las circunstancias.
Al atacar con otros jugadores en un mismo juego, el árbitro puede dar una advertencia o suspender el juego.
Los árbitros deben finalizar el juego inmediatamente cuando utilicen armas durante el juego.
Falta de cinco segundos
El árbitro puede dar un aviso de cinco segundos al atacar al oponente con el talón o la rodilla.
El árbitro puede dar un aviso de 5 segundos al agarrar las orejas, el pelo o la cara.
Cuando te apuñalas los ojos con los dedos, el árbitro te puede dar un aviso de 5 segundos.
Al atacar a un oponente desde el poste esquinero del aro superior, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.
Al atacar a un oponente con puños o pies, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.
El árbitro puede dar un aviso de 5 segundos al morder a un jugador contrario.
Al atacar el cuello y atacar el cuerpo, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.
Sujeta la cuerda sin realizar ningún ataque. El árbitro puede darte una advertencia de 5 segundos.
El árbitro puede dar un aviso de 5 segundos. Si la falta no cesa, el árbitro puede detener el juego.
De hecho, la lucha libre es un evento deportivo y de entretenimiento muy formal.
No es tan caótico
Muchas de las reglas ya no se siguen.
El conteo se anunciará 10 segundos antes de que suene la campana.
Si se utiliza un arma u otro jugador interfiere en el juego, esta penalización se denomina DQ.
Si un jugador que no participa en el juego interfiere levemente en el juego, puede ser expulsado del terreno de juego. El lenguaje general del árbitro es "tú, sal de aquí", y luego sale del campo agitando los brazos, lo cual es mucho más interesante que una tarjeta roja en el campo de fútbol, jaja.
Además, al juzgar la caída de la aguja, esta debe aterrizar en el hombro al mismo tiempo. Ya sea que estés acostado o simplemente sobre tus hombros, debes comenzar a contar los segundos.
Al pulsarlo, los segundos se detendrán cuando el cuerpo de cualquier jugador entre en contacto con el bucle de cuerda o fuera del bucle de cuerda.
Una puñalada intencional en el ojo resultará en una advertencia del árbitro y una nueva orden de descalificación.
[Editar este párrafo] Forma de competición
1. Batalla real
Esta es una forma de competición relativamente común. Actualmente, WWE cuenta con tres alianzas, lo que significa que entre las tres alianzas siempre se seleccionarán 30 personas para participar.
Primero compiten dos personas y luego, cada 1 minuto y 30 segundos, entra un jugador al campo. Cada uno lucha por sí mismo. Tan pronto como salga del ring desde la cuerda superior, sus pies serán eliminados hasta el último que quede en pie, quien será el ganador del Royal Rumble, lo que significa que podrá competir por un campeonato de peso pesado en WrestleMania a principios de abril.
Alguien ha establecido un récord en el Royal Rumble. Kane eliminó a casi la mitad de las personas en el Royal Match en 01 (algunos de ellos fueron eliminados con UT, no sé si cuenta), y el otro fue 3:16. Ganó a la mayor cantidad de personas en el Royal Match.
2. Competición Ironman
La denominada Competición Ironman significa que ganan los dos jugadores que supriman más veces dentro del tiempo especificado. La competencia pone a prueba la fuerza física de los jugadores, que no es algo que la gente común de las Nueve Religiones pueda completar. El más clásico que recuerdo fue el Ironman de 60 minutos de 1996 entre HBK y Bret Hart. El más cercano fue Kurt Angle y HBK en 2005, inspirados en el conflicto del Royal Rumble, pero su combate Ironman duró solo 30 minutos.
3. Competencia principal
Este es un juego sin reglas. Puedes usar cualquier accesorio y no estarás fuera. Sólo suprimiendo el 1.2.3 del oponente o rompiendo la rendición del oponente podrás ganar. Esta forma de competencia ha sido el punto fuerte de ECW en el pasado. El personaje más típico es Mick Foley. Parecía haber algunos campeones incondicionales en el pasado.
4. Carreras en jaula
Incluso si dos o más jugadores están en una jaula de hierro sin techo, el formato es el mismo que el de una carrera dura. ¿Por qué usaron accesorios? Tampoco están eliminados, pero hay muchas condiciones para ganar. No solo puedes reprimir a tu oponente con KO, sino que también puedes ganar cuando salgas. No importa qué medios utilicen.
A las 3:16, durante su combate contra Vincent McMahon, Big Show irrumpió y arrancó un lado de la jaula, y Stone Han se cayó de la jaula rota.
También hay un juego de doble capa. La regla es que debes salir de la jaula de hierro para ganar. Debido a que esta jaula de hierro tiene dos capas, la primera capa interior está rodeada de niños por todos lados. El árbitro cierra la puerta 10 segundos antes de que se abra. Si quieres volver a abrir la puerta, sólo puedes derribar al oponente y luego darle instrucciones al árbitro. Si el árbitro vuelve a abrir la puerta no hace falta salir porque no hay jaula de hierro.
5. Hell Cage Race
Esto es lo que llamamos Hell in a Cell, es muy cruel. En una jaula de hierro sin salidas, ambas partes pueden utilizar cualquier objeto cruel, como escaleras, palos de púas, chinchetas, excepto, por supuesto, pistolas y cuchillos. UT y HBK fueron los primeros en jugar este cruel juego en la Liga WWE. ¡Cabe mencionar que el partido entre UT y Mick Foley me hizo hervir la sangre!
También hay una jaula especial en la cámara del infierno para sólo seis personas. Hay puntos ciegos de vidrio en las cuatro esquinas de la jaula y las cuatro personas no pueden salir de los puntos ciegos. Una es que dos personas pelean por un tiempo y ponen a una en una jaula, pero las reglas de la victoria han cambiado. En lugar de reprimir a una persona para ganar en el pasado, las otras cinco personas fueron eliminadas, por lo que ganaron. Generalmente, la jaula para este tipo de competencia solo aparecerá a finales de año o principios de año para la competencia del cinturón de peso pesado.
6. Peleas grupales irregulares
Generalmente, esta forma de competencia se utiliza para conflictos de pandillas. Había dos bandas alrededor del ring. Mientras dos personas en el ring sean derribadas, muchos oponentes en el ring lo golpearán y luego lo pondrán en el ring para continuar peleando.
7. Ambulancia
Esto es similar a una carrera callejera. En este tipo de competición también se pueden utilizar accesorios. Puedes hacer todo lo posible para poner a tu oponente en una ambulancia y sacarla del estadio, incluso si ganas.
De hecho, no necesitas una ambulancia. Hace algún tiempo, UT y Kennedy tuvieron una competencia de autos funerarios, que parecía mucho más aterrador que una ambulancia.
8. Competencia Hellfire
Este tipo de competencia parece estar hecha a medida para Kane y también se ajusta al posicionamiento de roles de Kane. El primer Hellfire fue Kane contra su hermano UT en la trama, y pareció funcionar bien. Este tipo de competición también es dura e irregular, y la condición para ganar es que se prenda fuego a alguna parte del cuerpo del oponente.
9. Buried Alive
Esto es exclusivo de la alianza WWE y agrega muchos elementos crueles al hardcore. UT ha participado en todos los juegos desde el Buried Contest. La regla es llevar a tu oponente a un hoyo cavado y luego enterrarlo para ganar.
10. Coffin Race
Esta es una carrera hecha a medida para UT, porque en la han participado personas que han sido enemigos jurados de UT, siempre que sean de largo plazo. Carrera de ataúdes. Me parece recordar el antiguo concurso de ataúdes. No solo tenían que meter al oponente en el ataúd, sino que también tenían que clavar clavos o fijar el lingote en el lingote. Ahora el concurso del ataúd es menos problemático. Siempre que pongan a su oponente en el ataúd y cierren la tapa, ganarán.
11. Competición de supervivientes
Es decir, no hay supresión, no hay DQ, no hay eliminación hasta que el oponente no puede levantarse. El árbitro contó 10 segundos y perdió antes de los 10 segundos. Normalmente ambos bandos son derrotados por sus oponentes.
12. Carrera de camillas
Esto también es una especie de hardcore. Para decirlo sin rodeos, es una continuación de la carrera de discapacitados, similar a la carrera de ambulancias. La regla es poner al oponente en una camilla y luego llevárselo en la ambulancia prescrita. No se rendirá hasta ser derrotado.
13. El primer combate sangriento
Vincent McMahon utilizó una vez este método para competir con Stone Cold. Creo que todos han visto la primera batalla sangrienta entre Shi Han y Kane, y ya sintieron que Shi Han perdería antes de verla. No hay duda de que Kane llevaba esta máscara en ese momento, por lo que es seguro decir que habría sido casi imposible que Stone Cold ganara. Las reglas son que quien sangra primero pierde. Hasta el momento no hay un segundo juego (quizás no lo he visto).
14. Lucha en jaula en cámara de ejecución
Diseñado por el ex presidente de RAW, Eric Bishop, estos seis concursantes competirán en un círculo hecho de cadenas. La competencia comenzó con los dos últimos jugadores en el. jaula de hierro. Hay cuatro cámaras de vidrio a prueba de balas alrededor del lugar y los cuatro jugadores restantes están esperando para salir. Un jugador es liberado aleatoriamente cada 5 minutos para participar en la competencia, y el último jugador que somete al oponente o lo reprime durante 3 segundos se convierte en el ganador.
También hay algunas formas de competencia especiales, como competencias callejeras, competencias en estacionamientos, competencias en salas de calderas, competencias de ropa interior, competencias de escaleras, competencias de chinchetas e incluso competencias de cerveza de la WWE, competencias de supermercados, etc. .....
Los formatos de competencia especiales han creado muchos aspectos destacados para la WWE. Sin estos hermosos formatos de competencia, la WWE se volvería aburrida.
El canal y hora del combate de lucha en vivo
Se transmitirá en Guangdong Sports Channel a las 8:30 p. m. el lunes, a las 8:00 p. m. el jueves y se repetirá a las 2 :30 am del día siguiente.
Jiangsu Sports Channel suele transmitir de 5:35 a 6:00 p. m. de viernes a domingo, y retransmisiones de 3:00 a 3:20 p. m. los sábados y domingos.
(El viernes habrá una repetición del emocionante enfrentamiento de la semana pasada entre RAW y SD, una nueva edición de RAW el sábado y una nueva edición de SD el domingo. Si hay circunstancias especiales, no será reproducido o repetido, como la transmisión en vivo de la Superliga china, pero por la noche no se transmitirá, y la retransmisión por la tarde a menudo no se transmite)
Ahora Tianjin Sports Station también transmitir el programa.
El Pioneer Record Channel de Hunan también transmitirá de lunes a jueves (a veces el horario depende del programa anterior) alrededor de las 10 p.m.
Shaanxi Sports Channel transmite todos los viernes por la noche a las 22:20 (traducción al chino).
Shenzhen Sports Channel transmite todos los viernes por la noche a las 22:40 (traducción al chino).
Hebei Metropolis Channel transmite todos los sábados por la noche a las 23:00 y retransmite a las 23:00 los domingos por la noche.
Tiempo semanal para eventos de la liga WWE.
RAW se lleva a cabo todos los lunes por la noche (hora de EE. UU.).
Martes por la mañana, hora de Beijing
Uno *** 2 horas {a veces los programas especiales (como transferencias) duran 3 horas}
ECW todos los martes por la noche (EE. UU. hora) transmisión.
Jueves por la mañana, hora de Beijing
Una ***1 hora
Las superestrellas de la WWE se transmiten todos los jueves por la noche (hora de EE. UU.).
Viernes por la mañana, hora de Beijing
Un SD de ***1 hora
se transmite todos los viernes al mediodía (hora de EE. UU.).
Viernes por la noche, hora de Beijing
1***2 horas
Desde el punto de vista del tiempo de transmisión, RAW y SD son las partes principales de WWE. Básicamente concentrado Con todos los jugadores estrella de primera línea en la liga WWE, ECW es un poco más débil.
La WWE Superstars, que comenzó en abril de 2009, equivale a una batalla mixta de alianzas. Los jugadores de las tres marcas tienen la oportunidad de competir en la WWE Superstars.
Nota: RAW es EN VIVO, es decir, transmisión en vivo, y los otros tres programas son grabados.
El índice de audiencia promedio anual de RAW es del 3,5%.
Las calificaciones anuales promedio de ECW son del 1,1%.
La calificación media anual de SD es del 2,0%.
WWE Superstars solo lleva más de un mes al aire y actualmente tiene un índice de audiencia promedio del 0,9%.
Wrestling Memories: Una colección de combates semanales y PPV históricos desde 1993W hasta 2008.
TNA Non-WWE Alliance
TNA es la segunda alianza de lucha libre más grande de Estados Unidos después de WWE. Los torneos incluyen Impact todos los jueves y PPV mensuales.
Hora de transmisión: jueves por la noche (hora de EE. UU.)
Hora de Beijing: viernes por la mañana