Historia de la Xbox japonesa

¡El juego no es inferior al de los hombres! ~

En 2006, Microsoft se preparaba para brillar en la guerra de las nuevas consolas. Para ocupar Japón, el reino de los juegos, Microsoft gastó mucho dinero para atraer a una gran cantidad de fabricantes de juegos para que desarrollaran trabajos exclusivos para él y preparó una ola de obras maestras de juegos de rol japoneses para los jugadores japoneses a los que les gustan los juegos de rol. "Blue Dragon" y "Lost Odyssey", conocidos como juegos de rol de doble pared para la consola X360 de Microsoft, se han vuelto extremadamente populares. Entre esta ola de trabajos de juegos de rol exclusivos, "Endless Unknown" no es el más brillante ni el más lujoso, pero definitivamente es el más especial.

En la conferencia de prensa de Xbox 360 en 2006, se lanzó oficialmente un juego de rol original japonés llamado "Endless Unknown". El editor de la obra no fue revelado en ese momento. No fue hasta 2007 que los jugadores supieron que este juego fue lanzado conjuntamente por SE y Microsoft, y que el desarrollador real era el famoso tri-Ace.

Los jugadores que están familiarizados con la historia del desarrollo de juegos japoneses conocen la importancia de tri-Ace en la industria. Tri-Ace se diferencia de SQUARESOFT, que es bueno para crear lujosas obras maestras de la serie "Final Fantasy". Los juegos desarrollados por Tri-Ace son famosos en la industria por sus puntos de vista mitológicos e históricos únicos, tramas realistas para adultos y sistemas de combate únicos. El trabajo más comentado de Tri-Ace es "Sideways Estatua", y también es el fundador de la legendaria serie "Namco Fantasy Legend" y la clásica serie "Enix Star Ocean Legend".

Entonces los jugadores que están familiarizados con tri-Ace saben que siempre que sea producido por tri-Ace, debe ser un producto de alta calidad. En una frase, puedes comprarlo bien.

Además de cazar furtivamente a Hironobu Sakaguchi, el productor de la serie "Final Fantasy", para que produzca personalmente juegos para .

Con el respaldo financiero de Microsoft, la línea de producción de este trabajo también es extremadamente elitista. Además de que el presidente de tri-Ace, Yoshida Tadashi, tomara personalmente la iniciativa, el equipo de producción también invitó a Mizuno Ryo (el novelista de "Rhodes Island Battle") y a Shoji Gatoh (el guionista de la serie "Full Metal Panic", "Haruhi Haruga"). " "Melancholy") y otras celebridades del círculo japonés ACG escribieron guiones para el juego.

La directora es Nana Hiroshi Ogawa, quien produjo "Star Ocean 3 - Hasta el fin de los tiempos". La música está interpretada por Tsutomu Sakuraba. La banda sonora de "Ocean of Stars", "The Statue of the Sideways Goddess", "Ringtones of Trust: Chopin's Dream" y la hermosa música de apertura de la Estatua de la Diosa Sideways son impresionantes. Sólo hay un recién llegado, el autor de este libro es Yukio Hatoyama.

En general, definitivamente vale la pena esperar a Endless Unknown.

Tri-Ace es respetado por muchos estudios en el reino RPG de Japón. Tri-Ace ha producido muchos juegos y el sistema de combate de casi todos los juegos tiene un diseño novedoso y una jugabilidad nueva, y "Endless Unknown" no es una excepción.

Este es un juego de "RPG de combate en tiempo real". El sistema de combate de este juego es similar al de un juego de rol. La batalla adopta el modo de batalla manual en tiempo real con un alto grado de libertad. Mis compañeros parecen poder jugar solos y los gráficos del juego son muy buenos. Si no quieres pelear, puedes evitarlo por completo, pero asegúrate de presionar el botón de reacción rápida. El interminable y desconocido sistema de batalla no solo conserva la acción, la simplicidad y las características de alta inteligencia artificial de tri-Ace, sino que también agrega creativamente un retraso real para que el tiempo del juego no se detenga cuando el jugador se detenga. La excepción es que, aunque hay una gran cantidad de compañeros en la batalla, hasta 18, los jugadores solo pueden operar al protagonista Capel y no pueden cambiar a otros personajes. Sin embargo, debido al alto nivel de IA de los compañeros, pueden realizar automáticamente acciones específicas al juzgar la situación del campo de batalla, por lo que no hay necesidad de preocuparse por los "compañeros cerdo". Por supuesto, los jugadores también pueden establecer tácticas para ellos, como ahorrar puntos mágicos y continuar atacando. Estas configuraciones tácticas se pueden completar mediante teclas de acceso directo, lo que garantiza la coherencia del juego al máximo.

Además, este juego también tiene una característica importante, que es el cambio fluido de batallas después de encontrar enemigos en el mapa. Cuando te encuentres con un enemigo, debes presionar la tecla RT para sacar el cuchillo y comenzar a atacar. Después de la batalla, Nursery Rhyme también necesita presionar el botón RT para cerrar el cuchillo. Si el jugador se mueve lentamente con un cuchillo, el enemigo lo descubrirá fácilmente, y operaciones como investigar cofres del tesoro y abrir puertas también requieren las manos vacías. La adición del Guan Guan Dao mejora enormemente el "sentido ritual" para que los jugadores entren en la batalla.

Esta batalla no tiene el concepto de "defensa" de los juegos de rol ordinarios, sino que se reemplaza por ofensiva y rebotes.

Al enemigo le toma un momento atacar y presionar la tecla LT para volver al enemigo duro y recto en poco tiempo. Por supuesto, nuestro ataque también tendrá una reacción enemiga. Este tipo de escenario orientado a la acción es difícil de ver en los juegos de rol japoneses tradicionales comunes.

La configuración de combate especial de "combate situacional" agregada a este juego, por ejemplo, cuando el jugador escapa de la prisión, debe subir las escaleras para escapar sin ser atrapado por los caníbales gigantes que lo persiguen constantemente. . , mejorando enormemente la tensión del ritmo de la batalla. Además, se han agregado a los mapas y laberintos una gran cantidad de mecanismos, elementos interactivos, producción de elementos, eventos de megafonía y otros elementos, que son características tradicionales de los juegos tri-Ace.

Del análisis anterior, no es difícil ver que los elementos de combate de "Endless Unknown" son muy ricos. Como dijo Kazushi Ohada en una entrevista: "Debemos seguir innovando en el juego para brindar a los jugadores una experiencia diferente". Como juego de rol, el sistema central de "Endless Unknown" hace realidad el concepto del equipo de producción, lo que hace que este juego se destaque entre muchos juegos de rol japoneses y continúa el mito de que "los productos de los tres ases deben ser excelentes".

El interminable y desconocido sistema de combate es admirable. En términos de pulido de la trama y rendimiento de la pantalla, es un poco soso. Aunque no se pierde, "War Spirit" está incluido en "Statue of the Goddess", y siempre falta algo en la profunda descripción de los personajes y el gran impulso. La trama todavía adopta el marco básico del juego de rol japonés para salvar el mundo.

La historia del juego cuenta que en la antigüedad, los dioses controlaban el cielo y la tierra, y el dios que ocupaba la posición del espíritu santo de Dios era el "Dios de la Luna" en el cielo. Los seres humanos han sido bendecidos por el "Dios de la Luna" durante mucho tiempo y, naturalmente, han estado alabando al Dios de la Luna. Sin embargo, todo esto cambió repentinamente y dramáticamente. El dios de la luna, que simboliza el trono de los dioses, usó cadenas para atar la tierra de la que dependían los humanos. De repente, el miedo y la depresión atacaron, y los humanos comenzaron a rebelarse. El protagonista del juego, Capel, fue confundido con el héroe salvador del mundo Sigmund Simons debido a un error de actuación, por lo que comenzó un viaje de ensueño para luchar contra las fuerzas del mal en un mundo ficticio. La trama principal del juego es corta y la duración del juego es de unas 30 horas.

Lo más destacado es que a medida que se desarrolla la trama, 18 compañeros se unirán uno tras otro, y algunos de ellos completarán automáticamente algunas tareas aleatorias. Se puede decir que el equipo de producción trae sorpresas inesperadas a los jugadores. trama habitual. En términos generales, el desempeño general de este trabajo no es inferior. No hay muchos aspectos destacados en la trama y las imágenes, pero no hay muchos lugares que realmente puedan considerarse lesiones graves.

"Endless Unknown" aterrizó en el mercado japonés el 11 de septiembre de 2008, y antes ya había aterrizado en el mercado norteamericano. Cuando los muy promocionados Blue Dragon y Lost Odyssey de Microsoft fueron destruidos, se puede imaginar el destino infinito y desconocido. La indiferencia de la plataforma X360 de Japón hizo que este juego se perdiera la mayoría de los jugadores y sus ventas finales fueron mediocres. Lo más inesperado es que S&E, que aprovechó la situación, no portó esta obra a PS3 u otras plataformas. Es una gran lástima que una obra JRPG tan clásica desapareciera silenciosamente de la historia del juego. (Fin del texto completo)

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