Exorcistas: Estas élites mágicas que lanzan varios hechizos provienen del reino mágico de Dalaran. En el campo de batalla, mostraban su poder montando a caballo y agitando círculos mágicos. Aunque algunas personas no son amigables con ellos, estos exorcistas experimentados siempre aparecen en los campos de batalla más feroces para levantar la moral de los soldados.
Blood Mage: Blood Mage es un maestro de la magia demoníaca, que estudia la magia del fuego y la destrucción. A pesar de su debilidad, estos letales lanzadores de hechizos todavía poseen un poder destructivo a la par de otros héroes. Mientras le des maná, un mago de sangre de alto nivel puede competir con todo el ejército.
El Rey de la Colina: El Rey de la Colina, conocido como el "Señor" en el continente de Khaz Modan, es el guerrero enano más poderoso que vive al pie de las montañas. Armados con martillos y hachas de mano, demostraron su valía en batallas contra enemigos formidables. A diferencia de aquellos que están interesados en construir maquinaria y recolectar minerales, el rey de la colina nace para luchar. Al jurar lealtad a la alianza que una vez salvó su reino, el Rey de la Colina se convierte en un poderoso pilar del poder humano contra las fuerzas del mal en constante expansión.
Paladín: El arzobispo Alonsos Fao fundó la Orden de la Mano de Plata durante la Segunda Guerra Mundial. Estos caballeros santos, a menudo llamados paladines, lideraron la guerra contra los malvados orcos y se aseguraron de que Lordaeron no quedara reducido a ruinas. Aunque la Segunda Guerra terminó hace casi 15 años, los Paladines todavía hacen contribuciones desinteresadas para proteger a la humanidad que ha sido corrompida por el mal. Guiados por el poder de la luz, utilizan martillos y fuego sagrado como armas para luchar contra todos los enemigos que matan a personas inocentes.
Elfos de la noche:
Cazadores de demonios: Los cazadores de demonios son guerreros oscuros marginados por la sociedad de los elfos de la noche. Hicieron un contrato con las fuerzas oscuras hace mucho tiempo y quieren usar su terrible poder y el poder del caos para luchar hasta el final. Se cegaron y adquirieron la capacidad de encontrar demonios rápidamente. Empuñan armas poderosas y las usan para cazar demonios. Aunque los cazadores de demonios pueden ser considerados los guerreros más poderosos entre los elfos de la noche, sus compatriotas no comprenden sus sacrificios desinteresados.
Sacerdotisa de la Luna: Como líder de los Centinelas, la intrépida Diosa de la Luna encarna el poder y la gracia de Elune, la antigua diosa de la luna de los elfos de la noche. Llevaban brillantes armaduras plateadas y montaban feroces tigres blancos en la batalla. Para proteger su tierra natal, la sacerdotisa del arco mágico no cederá ante ninguna fuerza maligna que invada el territorio de los elfos de la noche.
Guardianes de la Selva: Estos poderosos guardianes son los amados hijos del semidiós Cenarius. Al igual que sus pequeñas hermanas dríadas, los guardianes tienen apariencia de mitad elfo y mitad ciervo. Tienen enormes astas y melenas en forma de hojas. La mano derecha del guardián del bosque se ha convertido en una garra gigante como una raíz, que posee muchas habilidades sobrenaturales y extrañas. Aunque suelen vivir en el Bosque de la Luna Sagrada del Monte Hyjal, cuando Kalimdor es invadido, los guardianes del bosque siempre responden al llamado a la batalla.
Vigilantes: Los misteriosos Vigilantes sirven principalmente a la guarnición de los elfos de la noche en Kalimdor. A diferencia de otros guerreros elfos de la noche, los guardianes suelen desempeñar papeles como carceleros, asesinos, cazarrecompensas y más. Cuando los delincuentes escapan, los observadores utilizan sus habilidades únicas para atraparlos. Warden posee una habilidad conocida como "El Resplandor" y usa esta habilidad junto con su alta movilidad para derrotar a sus enemigos.
Orcos:
Gran Maestro de la Espada: Aunque son pocos, el Gran Maestro de la Espada siempre ha sido el guerrero de élite de la tribu orca. El gran espadachín con excelente habilidad con la espada fue una vez miembro del Clan Fire Blade. Más tarde, el Clan Fire Blade fue destruido por sus propias fuerzas malignas. Después de que el clan Burning Blade fuera destrozado, el Gran Espadachín tomó el tótem del clan y luchó para salvarse a sí mismo y a sus hermanos. Liderados por Thrall, estos grandes espadachines se unieron una vez más a la tribu orca, sirviendo como guardaespaldas personales de su joven líder. Aunque el espadachín es un maestro del sigilo y el engaño.
Videntes: Los videntes son orcos antiguos que encarnan las formas más poderosas de chamanismo. Estos poderosos chamanes son los asesores más confiables de Thrall y, a menudo, participan en la formulación de las estrategias de las tribus orcas. Los profetas no sólo ejercían el poder de la tierra y el cielo, sino que también tenían la capacidad de predecir el futuro. Su inteligencia sólo se demuestra a través de su coraje y crueldad en la batalla.
Cuando el enemigo se acerca, se limitan a conducir a sus leales lobos al campo de batalla. Usan sus poderes chamánicos innatos para convocar a los elementos para luchar.
Jefes Tauren: Estos guerreros tauren de alto rango lideran su noble y sencilla tribu en la vida diaria y la batalla. Llevan el tótem tribal del respeto y mantienen el orgullo y la pureza de la cultura tauren. Cuando los corpulentos jefes son llamados a la batalla, toman sus poderosas alabardas. Los orcos, especialmente su líder Thrall, sienten un gran respeto por los tauren, y los tauren también sienten que deberían ayudarlos a regresar a una civilización noble y gloriosa.
Cazadores de sombras: estos trolls de la jungla solitarios e ingeniosos disfrutan de la mayor reputación entre sus respectivas tribus luchadoras. Son maestros del vudú, expertos en utilizar el poder espiritual para bendecir y curar a sus aliados y maldecir a sus desafortunados enemigos. Los cazadores de sombras usan sus máscaras ceremoniales para canalizar poderes oscuros, deambulando por la línea entre la luz y la oscuridad con la esperanza de salvar el futuro de sus hermanos salvajes.
Legión Inmortal:
Caballero de la Muerte: El Caballero de la Muerte fue una vez un amable guardián de la humanidad, pero fue tentado por el Rey Exánime y se corrompió.
Los secuaces del Rey Exánime. El Rey Exánime les dio a estos alguna vez heroicos caballeros de la muerte poderes místicos e inmortalidad a cambio.
Quitarles la fidelidad. Aunque todavía conservan su humanidad, sus almas retorcidas están constantemente bajo el ataque del Rey Exánime.
Tener un fuerte deseo de controlar. Los generales más poderosos de estos ejércitos de muertos vivientes acechan en las sombras con espadas grabadas con símbolos misteriosos.
El caballo del medio.
Dread Lords: Estos señores del miedo exudan un poderoso poder demoníaco, son seres aterradores e increíbles, y son maestros de la oscuridad y el espíritu. Estas criaturas crueles y malvadas alguna vez fueron consideradas los cuadros más poderosos de la Legión Ardiente. Kil'jaeden, líder de la Legión Ardiente, ordenó a estos leales Señores del Terror espiar al Rey Exánime Ner'zhul para asegurarse de que siguiera las órdenes de la Legión y hundiera al mundo humano en el caos. Los señores del terror llevaron a cabo su misión fielmente, pero después de un tiempo, fue completamente controlado por el ejército de no-muertos de Ner'zhul. Ahora, el Señor del Terror solo sirve al Rey Exánime, sin que Kil'jaden y su Legión Ardiente lo sepan. Los Señores del Terror a menudo aparecen como humanos masculinos fuertes que son buenos para controlar criaturas comunes a través del poder mental. Están envueltos en su propia oscuridad y prefieren esconderse del sol.
Lich: Cuando Ner'zhul era el líder de la tribu orca en Draenor, tenía muchos magos orcos y caballeros de la muerte controlados mediante hechizos. Después de la destrucción de Draenor, Kil'jaden y su Legión Ardiente capturaron a estos magos y usaron hechizos malignos para transformarlos en brujas. Aunque poseen cuerpos inmortales y magia poderosa, todavía están sujetos a la voluntad del Rey Exánime Ner'zhul. Junto con estos leales lichs, Nerazul controla el frío norte. Los liches usan poderosa magia de hielo para contrarrestar su nigromancia mágica.
El Señor de la Cripta: Esta antigua y malvada criatura subterránea es el poderoso rey del reino araña subterráneo de Athlon-Nela. Después de que Narler fuera capturado por el furioso Rey Exánime durante la legendaria Guerra de las Araña, el siniestro Señor de la Cripta se convirtió en esclavo del Rey Exánime y recibió poder e inmortalidad ilimitados. Ahora, estas inusuales bestias sirven al Rey Exánime como sus guerreros más feroces y sirven como legiones de la Plaga para la Fortaleza de Narseegard.
Héroes neutrales:
Pandas maestros cerveceros: estos poderosos maestros cerveceros pandaren provienen del misterioso Imperio Pandaren. Viajan por el mundo recolectando cervezas exóticas en busca de las técnicas de elaboración más exquisitas. Estos afables soldados rara vez molestan a los demás. En cambio, los pandaren prefieren centrarse en nuevas y deliciosas bebidas para aquellos que se atreven a beber su propia bebida. Pero una vez que estos cerveceros se enfurecen y les ponen las manos encima, harán todo lo posible para que sus enemigos conozcan la agilidad y ferocidad de los pandaren. Los pandaren son sumilleres de talla mundial y guerreros incomparables.
Dark Ranger: Un héroe inteligente que es bueno tratando con opuestos. Estos héroes, cuyos predecesores fueron los guardabosques de Quel'Thalas, ahora han regresado de entre los muertos, no importa quién los vea, definitivamente habrá un leve miedo en sus corazones. Puede atacar unidades terrestres y aéreas.
Rey Demonio del Abismo: Estos tipos son enormes, con cuerpo de dragón y un par de alas odiosas. Son los subordinados de la mano derecha de Archimonde, Tik Athos. Estos tipos vienen de todos los rincones del universo y sus ciudades natales están llenas de batallas. Las habilidades de combate que aprenden en la batalla los convierten en enemigos formidables en el campo de batalla. Pero tienen mal carácter y sus enemigos a menudo se aprovechan de ellos. Por eso la Legión Ardiente a menudo considera a estos tipos como oficiales subalternos. Tras la caída de Archimonde, perdieron su liderazgo. Algunos de los Señores del Abismo desertaron y se unieron a los restos de la Legión Ardiente, mientras que otros se reunieron y comenzaron a quemar, matar y saquear sin rumbo fijo en el mundo de Azeroth. Los demás fueron acogidos por Kil'Jaeden, quien más tarde se hizo cargo de la misión inconclusa de Archimonde, y fueron estacionados en las fortalezas restantes de la Legión para protegerlos de los ataques aliados y no-muertos. Estos tipos enormes están interesados en matar, por lo que a veces una vida defensiva estable no puede satisfacer su deseo de luchar, por lo que a menudo aparecen en campos de mercenarios, no por el dinero pobre, sino por el deseo de matar.
Naga Sea Witch: Un héroe misterioso que es bueno pararse y luchar a distancia. Estas criaturas marinas escamosas a menudo se consideran un símbolo de una tormenta que se acerca. Desafortunadamente, nadie los ha visto nunca emerger de las profundidades del océano y adentrarse en esta vasta tierra donde pueden lanzar ataques por tierra y por aire.
Beast Tamer: Un héroe de combate que puede convocar criaturas del bosque para que le sirvan. Estos vagabundos solitarios tienen diferentes orígenes y experiencias de vida, pero una cosa es muy similar y es que todos intentan encontrar la esencia del combate imitando a varios animales salvajes. Puede atacar a unidades terrestres.
Goblin Tinker: Los duendes son conocidos por su inteligencia y experiencia mecánica. Algunos de sus inventos son extraños y Tinker no es una excepción. Con su paquete de garras y su pelea con martillos, su agilidad es innegable. Aunque en ocasiones algunas piezas funcionan mal y se producen explosiones inesperadas, el espíritu y entusiasmo del protagonista nunca disminuye. Hay más en Goblin Tinker de lo que parece. Este héroe se agregó a la versión TFT 1.15 lanzada en abril de 2004.
Señor del Fuego: Hace mucho tiempo, cuando el mundo todavía estaba en un estado de caos constante, los elementos, incluidos el viento, la tierra, el fuego y el agua, servían fielmente a sus amos. Cuando los Maestros fueron destruidos por los Titanes entrantes, fueron desterrados al vacío. Mucho más tarde, cuando el mundo pudo convertirse en lo que es ahora, Azeroth, los magos humanos aprendieron a convocar estos elementos mediante rituales de invocación. Destruyendo toda vida con su odio, deambula por el lugar que alguna vez llamó hogar.
Fairy Alchemist: Una extraña combinación. Un codicioso maestro duende cabalga sobre la espalda de su esclavo ogro. A pesar de una serie de "tratamientos" químicos para obligarlo a obedecer, el ogro a veces muestra independencia e incluso pierde completamente el control. Pero estos arrebatos son rápidamente reprimidos por su maestro duende, por lo que aunque las diferencias de personalidad a menudo interfieren con la coordinación de los dos, cuando entran en una batalla llena de crueldad biológica y poder salvaje, no hay duda de que son los mejores del juego.