El ajedrez tiene un registro de ajedrez y las fichas tienen un registro de fichas. El llamado registro de fichas de mahjong se refiere a un resumen de la experiencia práctica de jugar mahjong transmitida de generación en generación por algunas personas. Lo he resumido en una teoría organizada, registrada y transmitida hasta el día de hoy.
El resumen de experiencias de los predecesores debe heredarse. Los antiguos "debían aprender del pasado mirando el presente, y el presente no se puede lograr sin el pasado. Sin embargo, el aprendizaje de la experiencia del pasado debe combinarse con la aplicación práctica, es decir, combinar la teoría con la práctica". innovando en la práctica y no podemos copiarlo mecánicamente.
Centrémonos en analizar nueve cuestiones:
1. No cojas la primera carta
No cojas la primera carta jugada por el jugador anterior. Más tarde, se convirtió en: la primera carta jugada por el jugador anterior se puede comer o no, y la primera carta que se puede tocar no se puede tocar. Porque es tu turno de robar cartas de inmediato y, en general, las cartas de tu mano inicial son relativamente pobres.
2. La tarjeta pasa por delante. Es mejor tocar una.
Cuando tu mano inicial esté desordenada, no intentes tocarla. Intenta aprovechar la oportunidad para tocar la carta superior tú mismo y ajusta primero el mazo que tienes en la mano para no quedar atrapado. una posición pasiva en el siguiente paso.
Tres, la suma de una suma grande gana diez sumas pequeñas, y la suma de sumas pequeñas no renuncia a una y devuelve tres.
Durante un juego de competición de mahjong, a veces habrá una gran pelea, y más a menudo será una pequeña pelea y un pequeño empate. La puntuación de una suma grande es mejor que diez sumas pequeñas. La palabra "diez" no es un número absoluto, sino que significa "muchos" o "varios". Es decir, una suma grande es mejor que varias sumas pequeñas.
Cuatro. Si pagas por la paz, verás la derrota inmediatamente.
Los jugadores de Mahjong no deben tener la idea de robar cartas cada vez. Querer ganar todos los partidos es un deseo subjetivo divorciado de la realidad, va en contra de las leyes objetivas y está destinado al fracaso. Por eso el libro de cartas advierte a la gente: "Si pagas por la paz, verás inmediatamente la derrota".
5. Utilizar los cocidos en lugar de los crudos.
Conocido como “mantener lo crudo y hacer lo cocido”. Las llamadas "cartas familiares" se refieren a fichas que ya han aparecido en el grupo de fichas de mahjong y no son fáciles de jugar. Las llamadas "cartas sin procesar" se refieren a fichas que nunca han aparecido en el grupo de fichas de mahjong y que probablemente serán disparadas. "Mantener lo crudo y maduro" es un principio importante que se debe seguir al desmantelar las cartas de la casa.
Seis, oro, tres, plata y siete.
El tres y el siete en las cartas de conteo también se llaman "jian Zhang", y hay 24 cartas en seis tipos: treinta mil, ciento setenta mil, tres tubos, siete tubos, tres tiras, y siete tiras. "Oro, tres, plata y siete" significa que estos seis tipos de cartas son las mejores entre las cartas. Tienen conexiones fuertes y una amplia gama de cartas para ingresar. Si no hay suficientes cartas, se deben dejar para ensamblar. no debe descartarse fácilmente.
Siete, una línea.
La llamada "una línea" también se llama "tarjeta de fuerza", también conocida como tarjeta de una línea o tarjetas familiares. Se refiere a las cartas orquídeas como el uno, el cuatro y el siete; el dos, el cinco y el ocho; el tres, el seis y el nueve entre las tres cartas numéricas de tubo, tira y diez mil, que se ubican sobre una línea (o llamada costilla) . Como la gente apuesta menos cuando juega mahjong, en la mayoría de los casos les gusta dejar dos extremos para ingresar la carta. Por lo tanto, está relacionado con la cantidad de fichas y estar en una línea.
8. tarjetas incrustadas.
Sólo hay dos cartas que se pueden tocar como pareja; sólo quedan cuatro cartas fuera para dos parejas. Si es la carta del medio del número de cartas, y dos o tres de ellas se dejan en manos de otros para formar una combinación, las posibilidades de tocarla serán menores. El presentador de Huya, Mu Yi, ha hecho un buen trabajo en este sentido. Si pujas con cartas incrustadas, hay cuatro cartas afuera y hay más posibilidades de empate. Cuando algunos maestros de mahjong apuestan por un empate con una carta parada, rara vez apuestan por un par de cartas inversas, sino que apuestan por una carta anidada, que tiene una tasa de robo más alta. "Es mejor tener razón que incrustar" es la verdad.
9. Si quieres ganar, debes ser cauteloso y observar atentamente la situación del enemigo.
Significa que si quieres ganar en mahjong, debes cortar las cartas con cuidado, y si quieres cortar las cartas con cuidado, debes "observar atentamente la situación del enemigo". "Observar la situación del enemigo" es la base, cortar las cartas con cuidado es la clave y la victoria o la derrota es el resultado. Se puede ver que "observar la situación del enemigo" es una cuestión importante relacionada con el éxito o el fracaso de un juego de póquer y no debe tomarse a la ligera. Esta es la aplicación específica del arte de la guerra "Conócete a ti mismo y al enemigo, y serás invencible en cien batallas" en el juego de cartas. Los jugadores deben prestar mucha atención a esto.
Se puede decir que el Mahjong es la quintaesencia de la tradición china. Mahjong casi se ha convertido en el pasatiempo más popular en todo el país, e incluso se ha vuelto global y es amado por personas de todo el mundo.
Los juegos de entretenimiento y pasatiempo como el mahjong pueden beneficiar al país y a la gente si se utilizan racionalmente, pero su uso excesivo puede provocar la pérdida de la riqueza familiar. Cuando esté cansado del trabajo y de mal humor, busque algunos amigos de mahjong para jugar mahjong juntos para matar el tiempo, desviar la atención de los malos eventos y evaporar esas malas emociones. ¡Esto es inofensivo y, en realidad, bastante bueno!