¿La escuela secundaria Gaotang No. 3 y Jiezhuan son la misma escuela?

Lo que quiere preguntar es si la escuela secundaria Gaotang No. 3 y la escuela secundaria técnica vocacional son la misma escuela. No.

1. La escuela secundaria No. 3 del condado de Gaotang es una escuela secundaria general pública nacional invertida por el Comité del Partido del condado de Gaotang y el gobierno del condado. Es una institución de bienestar público de segunda clase afiliada al condado. Oficina de Educación y Deportes, y su fuente de financiación son las subvenciones económicas. El primer grupo de estudiantes de secundaria será admitido a partir del otoño de 2023.

2. La escuela secundaria técnica vocacional Gaotang, anteriormente conocida como escuela secundaria Gaotang Chengguan, fue fundada en 1979. En 1983, se transformó en la escuela secundaria técnica agrícola Gaotang. En 1987, se transformó en la escuela secundaria técnica vocacional Gaotang. Escuela Técnica con la aprobación del Gobierno Popular Provincial de Shandong, transformada en Escuela Secundaria Técnica Vocacional de Gaotang en junio de 1996.

do por las almas de sus ancestros más poderosos. Ahora la tierra temblará con el poder combinado del jefe y los espíritus guardianes de sus antepasados. Ningún medio puede reducir el poder destructivo de la alabarda mágica del alma guardiana de nuestros ancestros. Con su fuerza incomparable, el cacique puede incluso partir la tierra con su hacha. La Plaga pronto se enfadaría con el jefe tauren, que buscaba venganza por la pérdida de su tierra natal. Los factores de crecimiento inferiores a 1,2 son todos atributos del nivel 1 (versión 6.67c). Magia 299 Alcance 150 Velocidad 310 Fuerza 24 2.3 Agilidad 14 1.5 Inteligencia 23 1.6 Ataque 47-50. 04 Embate 0 Aturdimiento 0 Armadura 3 Resistencia a objetos 15.3 Resistencia mágica 0 Esquivar 0 1.3 Habilidades de héroe 1.3.1 Pisotear con eco otra vez (t) El Cacique Tauren agrieta el suelo con las almas de sus antepasados, creando dos ondas de eco que golpean a los enemigos cercanos que quedan aturdidos y. Los enemigos aturdidos se despertarán cuando sean atacados. Nivel 1: Aturde al enemigo durante 2 segundos. Intervalo de lanzamiento: 15 segundos. Costo de lanzamiento: 100. Nivel de magia 2: Aturde al enemigo durante 3 segundos. durante 4 segundos. Intervalo de lanzamiento: 65438. Aturde durante 5 segundos. Intervalo de lanzamiento: 15 segundos. Costo de lanzamiento: 145 puntos mágicos. 1.3.2 Alma del Ancestro (c) El Jefe Tauren libera el Alma Guardián del Ancestro para destruir al enemigo. Cuando se separa del jefe tauren, el espíritu ancestral imitará el comportamiento del primero, causando daño a cualquier enemigo que entre en contacto con el espíritu ancestral. Cuando se combina con el Jefe Minotauro, el espíritu de sus antepasados, el poder de ataque del Jefe Minotauro aumenta. Cada vez que una unidad local normal/heroica es atacada, el poder de ataque del Jefe Minotauro aumenta en 3 (6/9/12)/10 (20/30/40) y su velocidad de movimiento aumenta en 1/5. Atacará hasta 8 enemigos. Distancia de lanzamiento: 1000 Alcance: 275 Nivel 1: 120 Causa daño a los enemigos encontrados. Intervalo de lanzamiento: 19 segundos. Costo de lanzamiento: 110 Nivel mágico 2: 160 Causa daño a los enemigos encontrados. 8 00 Magia Nivel 3: Causa 200 puntos de daño a los enemigos encontrados. Intervalo de lanzamiento: 19 segundos. Costo de lanzamiento: 110 Magia Nivel 4: Causa 240 puntos de daño a los enemigos encontrados. Intervalo de lanzamiento: 110 magia. Elimina la resistencia básica a hechizos y la resistencia física básica de las unidades enemigas cercanas de nivel natural. Ignorar la inmunidad mágica Nivel 1: Elimina la resistencia mágica/física base de 20 Nivel 2: Elimina la resistencia mágica/física base de 40 Nivel 3: Elimina la resistencia mágica/física base de 60 Nivel 4: Elimina la resistencia mágica/física base de 80 Mágico/físico Nivel de resistencia 1.3.4 El desintegrador (e) El jefe tauren empuña su hacha con una fuerza increíble. La grieta aparecerá en la superficie a una velocidad de 200 distancia/0,26 segundos, y la grieta del suelo se expandirá hacia adelante y hacia atrás 2000 distancia al mismo tiempo después de 0,5 segundos, la grieta colapsará hacia adentro y todas las unidades enemigas cercanas 375; caer en él y soportar un daño máximo de 35 de salud, ralentizado. Ignorar el nivel de inmunidad mágica 1: reducir la velocidad de movimiento en 30, con una duración de 3 segundos; Intervalo de lanzamiento: 175 puntos; Nivel mágico 2: reducir la velocidad de movimiento en 40, con una duración de 4 segundos; : 175 puntos. Dura 5 segundos, intervalo de lanzamiento: 100 segundos, costo de lanzamiento: 175 puntos mágicos, 1,4. El posicionamiento de la idea de guía del héroe TC siempre ha sido muy vago. Puede usarse como tanque para controlar el campo o como tanque DPS. En términos generales, TC no tiene un equipo particularmente fijo y puede decidirse en función de la alineación y las preferencias personales. En general, es muy común que TC sea un DPS auxiliar en CW, y la pretensión es similar a la del capitán.
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