1. Blood Sky y Blood Sky en la mano inicial 2. Armas rúnicas, ghouls con enfermedades dobles, Blood Sky y Blood (explica por qué no pones las enfermedades dobles en la mano inicial, usa doble). enfermedades en tu mano inicial para obtener tu AP) El valor es muy bajo Después de alcanzar 1, el BUFF se activará con la enfermedad doble. Aunque la enfermedad actualiza el valor de AP ahora, los 10 segundos de enfermedad doble alta todavía valen la pena. Vale la pena reponer la doble enfermedad lo antes posible y desecharla tan pronto como las habilidades sean suficientes (un día, dale prioridad al día (golpe), presta más atención a tu propio valor energético (. Withering Coil debería ocupar el cuarto lugar en daño total, así que no ignores esta habilidad) 3.22 es el mundo del mal de sangre, 3.35 el mal de hielo es más poderoso que el mal de sangre, la gema tiene pleno poder y el golpe es 280., selecciona equipo con prisa primero, Fuerza > Rápido > Golpe crítico > Ruptura de armadura