Descripción del juego Magic City Carriage

10 cartas de personajes. (Personaje), de doble cara, con el logo de una espada en un lado y el logo de un escudo en el otro.

10 tarjetas profesionales. (Ocupación)

10 tarjetas de organización. (Asociación)(Cinco de cada uno de la Alianza y la Hermandad)(La Orden de los Secretos Abiertos. La Hermandad de las Mentiras Verdaderas.)

21 artículos de equipaje. (Objeto)

9 copias de "Wine of Power". (Bebida de poder) × Cada jugador elige una carta de personaje, la toma en su mano y devuelve las cartas de personaje restantes a la caja.

×Después de que todas las cartas profesionales se hayan mezclado uniformemente, cada jugador coge una y la coloca boca abajo delante de él.

×Las cartas de carrera restantes se colocan boca abajo sobre la mesa como una pila de cartas de carrera.

×Tarjeta de Organización: Saca las tarjetas correspondientes según el número de participantes, mézclalas y repártelas entre cada jugador. Las cartas se ponen boca abajo y las cartas organizativas restantes se vuelven a colocar en la caja.

Juego Número Alianza (Zhang) Hermandad (Zhang)

3, 4 2 2

5, 6 3 3

7, 8 4 4

9, 10 5 5

× carta "Vino de poder"

Si el número de jugadores es impar, dale a cada jugador uno Tarjeta de vino correcta. Las cartas se colocan boca arriba frente a usted y las cartas de vino de poder restantes se vuelven a colocar en la caja sin usar.

×Saca los dos bolsos y las tarjetas de objetos con el número de jugadores: 2. Después de barajar las cartas, entrega a cada persona una tarjeta de objetos como equipaje. Las cartas de objetos restantes se colocan boca abajo sobre la mesa formando una pila de objetos.

Nota: Si son tres personas, cada jugador podrá conseguir dos objetos. Las perlas negras no se utilizan en juegos de tres jugadores y los abrigos no se utilizan en juegos de diez jugadores. ×La carta de personaje se usa en la lucha. La carta de personaje está en tu mano, pero no pertenece a tu equipaje.

×Organización. En el juego, los jugadores intentan encontrar compañeros de la misma organización mediante transacciones, recopilación de elementos e información. A través de la recolección y el comercio, deben obtener tres elementos clave que necesita la organización antes de poder cantar la victoria. La Alianza necesita tres llaves, la Hermandad necesita tres copas.

×Ocupación.

Cada profesión puede otorgar a los jugadores ventajas especiales. Algunas habilidades se pueden usar a voluntad y otras solo se pueden usar una vez.

Si el jugador quiere aprovechar su ventaja profesional, debe darle la vuelta a la carta profesional y explicar la habilidad utilizada. Esta acción se puede utilizar en cualquier momento, incluso durante el turno de otro jugador, a menos que se indique lo contrario en la carta. Mientras la carta de carrera esté boca arriba, él permanecerá boca arriba.

Las ocupaciones especiales que solo se pueden usar una vez se pueden volver al juego usando un abrigo o canjeándolas por un tomo que se coloca boca abajo para poder usarlas nuevamente.

×Equipaje

Los objetos obtenidos en el juego son equipaje. Sus habilidades dan a los jugadores ciertas ventajas. Dependiendo del número de jugadores, hay un límite en los objetos que cada jugador puede llevar. Tres jugadores tienen ocho elementos, cuatro jugadores tienen seis elementos y cinco o más jugadores tienen cinco elementos. Si un jugador tiene demasiado equipaje en algún momento, debe entregar inmediatamente los artículos que excedan el límite a otros jugadores, y esto no puede rechazarse. Si el jugador que recibe el regalo supera el límite, el regalo debe entregarse inmediatamente. Excepto por este motivo, los artículos no se pueden regalar.

Si un jugador desea utilizar la habilidad de un objeto, debe cumplir con los tiempos escritos en el objeto, revelar la carta y describir la habilidad, y luego devolver el objeto a su mano.

×Cartas Wine of Power

Estas cartas sirven de apoyo a organizaciones numéricamente inferiores cuando solo hay un número impar de jugadores. Son vistos como un elemento clave que declara la victoria.

Las tarjetas de vino para la mayoría de profesiones, artículos y derechos afectarán o entrarán en conflicto con las reglas básicas. Prevalecerán las instrucciones de la tarjeta. Los jugadores actúan en secuencia.

Cada jugador puede realizar una de las siguientes cuatro acciones durante su turno:

1. Pase, sin acción.

2. Intercambia un artículo.

3. Atacar a otros jugadores.

4. Declarar la victoria. En el turno de un jugador, le entrega boca abajo un objeto que quiere intercambiar a otro jugador.

Después de leer la tarjeta, la persona objeto del intercambio decide si continúa con la transacción. Si el único equipaje que este jugador tiene a mano es un bolso de mano y el artículo que se intercambia también es un bolso de mano, debe rechazar la transacción.

Si el jugador rechaza la transacción, devuelve la tarjeta del artículo directamente sin ninguna expresión y la habilidad no se activará. El jugador que inició la transacción finaliza esta ronda.

Si acepta la transacción, se queda con la tarjeta de la transacción y le devuelve la que tenía boca abajo. El jugador que inició la transacción ya no podrá rechazarla y obtendrá el nuevo artículo.

Se pueden intercambiar muchos artículos para otorgar ciertos privilegios al jugador que los intercambia. (El texto de estas cartas comienza con Intercambialo y podrás...) En este caso, el jugador que recibe el objeto debe nombrarlo y describir su habilidad, y el jugador que lo da debe realizar una acción inmediatamente. Si el objeto obtenido también tiene dicha habilidad, el jugador que lo intercambió también indicará la habilidad de la carta, permitiendo al propietario original realizar la acción inmediatamente.

Excepción: Cuando se intercambia "Espejo Roto", ningún jugador puede intercambiar directamente sin ninguna indicación.

Si la habilidad del objeto no se activa cuando se intercambia, entonces el propietario simplemente se intercambia pero no se puede revelar. Para obtener información secreta, puedes atacar a otros jugadores. Para realizar este movimiento, debes apuntar al objetivo y decir "Te ataco". El jugador que inicia el ataque es el atacante y el jugador atacado es el defensor.

El atacante deberá colocar su carta de personaje con el logo de la espada hacia arriba, y viceversa.

A partir de la siguiente casa del atacante, cada jugador decide qué lado apoyar y coloca el lado correspondiente de su carta de personaje boca arriba. También puedes renunciar a tu elección.

Después, los jugadores pueden utilizar las habilidades de su profesión y objetos, y las cartas correspondientes se colocan boca arriba sobre la mesa.

Si ningún jugador bloquea más la carta, entonces el ataque y la defensa quedan resueltos. Todas las espadas y escudos se cuentan por separado y el bando con más gana. El ganador tiene una de las siguientes acciones:

Ver la tarjeta de carrera y la tarjeta de organización del perdedor

Revisar el equipaje del perdedor y llevarse uno como trofeo. Si el perdedor sólo tiene un artículo, el ganador deberá darle uno de sus artículos al perdedor. En estos casos, las habilidades del objeto no se activarán.

En caso de empate, el atacante coge una carta de objeto del empujón de objeto. Si el par de elementos ya está vacío, no es necesario ejecutarlo.

Las cartas de objetos utilizadas en este proceso se pueden volver a poner en tu mano para usarlas nuevamente. Las cartas de carrera permanecen boca arriba sobre la mesa. Si un jugador cree que su organización ya tiene los elementos necesarios para declarar la victoria y también posee al menos uno de los elementos, puede declarar la victoria. Su organización requiere:

Tres llaves o tres copas.

2 llaves Un bolso de mano con llaves. viceversa.

La organización con menor número de jugadores impares podrá:

2 Claves El Vino del Poder. viceversa.

1 llave, bolso con llave, vino de poder. viceversa.

El jugador que declara la victoria voltea su carta y nombra a todos los demás miembros de la organización que tienen los elementos necesarios para la victoria. Si es cierto, entonces gana; de lo contrario, gana el oponente. Diplomático

Limitado a una vez en el juego. Puedes designar a otros jugadores para que intercambien artículos específicos contigo durante tu turno. Si el jugador no tiene el artículo, la transacción finaliza.

Este beneficio se utiliza durante rondas normales y permite ciertas transacciones. Si el oponente declara que no tiene el objeto, debe mostrárselo al jugador que usa esta clase.

Doctor

Limitado a una vez en el juego. Después de una pelea, puedes prevenir inmediatamente los efectos de la pelea.

Los médicos no necesitan necesariamente participar en la batalla. Este privilegio significa que el ganador no puede obtener ninguna información del perdedor. Tampoco se puede facturar el equipaje del perdedor. El turno del ganador termina.

Duelista

Limitado a una vez en el juego. Como atacante o defensor, puedes especificar que este combate no tendrá seguidores y recibirás una resolución de combate de 1.

Incluso si otros jugadores han ofrecido apoyo y han utilizado habilidades profesionales y de objetos, el efecto aún se puede producir.

Mezclador de veneno

Limitado a una sola vez. Puedes designar al ganador de la batalla. Pero no puedes estar en ninguno de los lados de esta lucha.

Incluso si otros jugadores han ofrecido apoyo, la capacidad de usar profesiones u objetos seguirá teniendo efecto.

Maestro de Artes Marciales

Si eres el defensor, suma un punto a la resolución del combate.

Incluso si otros jugadores han ofrecido apoyo, el uso de elementos y habilidades profesionales aún puede producir efectos

Clearwisdom

Limitado a una vez en el juego. Durante tu turno, puedes comprobar el empujón de objetos y sacar dos objetos. Después de barajar las otras cartas, coloca dos cartas cualesquiera en la pila de objetos.

Hipnotizador

Si eres el atacante, puedes especificar que un determinado jugador no pueda apoyar las peleas de otras personas. Incluso después de que anunció su apoyo.

Este privilegio sólo se puede utilizar inmediatamente cuando el jugador declara su apoyo, y la declaración no tendrá ningún efecto. Esto significa antes de artículos y profesiones. El jugador designado no podrá utilizar clases ni objetos durante este combate.

Guardaespaldas

Si te pones del lado de alguien en una pelea, obtendrá una resolución de pelea de 1.

Este privilegio no tiene ningún efecto sobre sí mismo.

Sacerdote

Sólo una vez. Detén la pelea antes de que otros jugadores declaren tu apoyo. Si el atacante tiene al menos dos elementos, elige uno por ti. El turno del atacante termina.

El sacerdote sólo puede usarse antes de que el jugador declare su apoyo. No es necesario que él mismo participe en la pelea.

Villano

Si eres el atacante, obtienes una resolución de combate de 1.

No tiene ningún efecto a la hora de defender o apoyar. El vino del poder. Sólo se utiliza cuando hay un número impar de jugadores. Si su organización es minoría, esta tarjeta representa una llave o copa. Sin embargo, no se puede utilizar como insignia de armadura para declarar la victoria. Esta carta sólo puede considerarse un elemento clave cuando declara la victoria.

Daga: Si eres el atacante, puedes obtener una liquidación de 1. No aplicable cuando se apoya a otros jugadores.

Tomo: Para intercambiar este artículo, puedes intercambiar profesiones con el socio comercial, y la profesión corregida volverá a estar boca abajo.

Las profesiones que sólo se pueden utilizar una vez en el juego se pueden volver a utilizar.

Privilegio: intercambia este artículo y podrás ver todos los artículos del socio comercial.

SecretBag: Clave: Intercambia este artículo, puedes sacar un artículo de la pila de artículos. No se puede cambiar por otras bolsas y se convierte en una llave cuando se toman todos los artículos.

Bolsa Misteriosa (Cáliz): Igual que el anterior.

Al intercambiar un bolso, es necesario mostrar sus características. No se puede saber si se convertirá en una llave o en una copa. Si el jugador intercambiado solo posee un artículo y es un bolso, debe rechazar el intercambio.

Cuando se recojan todos los artículos, el bolso se transformará en llaves o copas. En este punto, es necesario informar a los demás jugadores, lo cual es muy importante cuando el diplomático pide intercambiar un bolso.

Anillo Venenoso:

Ganas una pelea que es indiscriminada, ya seas el atacante o el defensor.

Guantes:

Si eres el defensor, obtienes una resolución de 1. No válido al apoyar a otros jugadores.

Abrigo:

Para intercambiar este artículo, puedes elegir una profesión no utilizada, colocarla boca abajo al frente y poner la profesión original en la pila de cartas de profesión no utilizadas.

No se utiliza en juegos de 10 jugadores

Monocle:

Al intercambiar este artículo, puedes ver el campamento del socio comercial.

Látigo:

Al apoyar al defensor, este puede obtener una liquidación de combate de 1.

Perla Negra:

Sólo se usa en 4-10 juegos. Debe aceptarse al intercambiar y el jugador que lo tiene no puede declarar la victoria.

Cuchillo de Lanzamiento:

Al apoyar al atacante, este puede obtener una liquidación de combate de 1.

Sextante:

Para intercambiar este objeto, puedes especificar una dirección y todos los jugadores deben entregar un objeto a la persona en esa dirección. El traspaso no se considera una transacción.

El escudo de armadura del palco:

Si tienes este objeto y tres llaves o una copa, podrás declarar una victoria personal. Por ejemplo, 2 llaves y una copa.

La victoria personal no requiere nombrar a los propios compañeros. Se puede utilizar el bolso convertido en llaves y copas, y el poder del vino no está incluido.

Espejo Roto:

La transacción debe ser aceptada, y los artículos intercambiados no tendrán ningún efecto.

Ninguna tarjeta puede ser revelada y no se puede hacer ninguna representación durante la transacción.

上篇: ¿Qué clase de persona es Guifang? Revelando las vidas pasadas de los fantasmas. ¿Qué tipo de persona es Guifang? Guo Feng, el autor de "Vida pasada y presente" que expuso fantasmas, escribió un artículo "¿Por qué se llama a Tiren" Tiren "? Se dice repetidamente que Di está dividido en muchas tribus, o se les puede llamar tribus turcas, tribus fantasma, tribus tigre, tribus Qiang, tribus shi, tribus base, y hay muchas "tribus" extrañas que no se pueden nombrar. Sin embargo, la que aparece con mayor frecuencia y tiene el contexto histórico más claro es la "fórmula fantasma". "Ghost Jianfang" apareció muy temprano. Huangdi una vez persiguió a Ghost Jianfang al norte de la montaña Yinshan. El hecho de que Huangdi pudiera ir a la montaña Yinshan para luchar contra el "Partido Fantasma" muestra que la tribu de Huangdi no estaba particularmente lejos de la montaña Yinshan. No es imposible que la ciudad antigua de Shimao sea la ciudad Kunlun del Emperador Amarillo. Guifang apareció por primera vez en los materiales históricos del estado de Zhao durante el Período de los Reinos Combatientes, "Shiben·Xidi": "El anciano nació en Luzhong, enfatizando a Li y Li. Lu Zhong se casó con la hermana de la familia de Guifang y fue llamada su hija. Ella nació Después de tres años de embarazo, era infértil. Le cortaron el ala izquierda y le cortaron el ala derecha y le cortaron el ala derecha. Uno es Fan, que es Kunwu, el segundo es Huilian, que está involucrado. Hu; el cuarto es Qiuzi, que es beneficioso para la gente; el quinto es Yan'an, que es Cao; el sexto es Ji Lian, que es Mi "Se dice que Lu Zhong, un descendiente directo de Huangdi, el gran Zhuanxu. -nieto, se casó con la hija de Guifang, dio a luz a seis hijos y se convirtió en el antepasado del pueblo Chu. Vale la pena señalar que los seis hijos de la Reina Madre nacieron con costillas, es decir, sobresaliendo debajo de las axilas. Según la investigación de Jao Tsung-i, "Li Sheng" es una costumbre y una leyenda exclusiva de los indoeuropeos, con diversos temas en Persia y la India. Según registros esporádicos en "Shiben", Guifang, el primer Lingrong de la dinastía Han, era uno de los Rong. Esto muestra que la "cara de fantasma" tiene una larga historia, que se remonta a la era Huangdi. En segundo lugar, muestra que el "Emperador Amarillo" y el "Ghost Fang" se mezclaron y se casaron entre sí. Desde otro aspecto, muestra que Huangdi también es un "Emperador". Las cabezas de 24 niñas fueron enterradas bajo la puerta este de la antigua ciudad de Shimao. Durante las dinastías Xia y Shang, los fantasmas se trasladaron hacia el sur, hacia el norte de Shaanxi y el norte de Shanxi. En 1965, se desenterró un lote de bronces de finales de la dinastía Shang en la aldea de Qitou, municipio de Yihe, condado de Suide, provincia de Shaanxi, incluidos trípodes y bronces de la dinastía Qing. , olla, jue, cinta, lanza, cincel, cuchillo, daga, lanza, etc. , Básicamente igual que finales de la dinastía Shang, pero con características nómadas obvias. Los mismos bronces de finales de la dinastía Shang que los de Shantou también fueron desenterrados en Shilou y Baode, Shanxi, adyacentes a Suide. Ruinas de Guifang Se descubrieron seis ruinas de colmillos fantasma en Qingjian, al norte de Shaanxi. Entre ellas, se descubrieron las ruinas de la ciudad de Guifang en Lijiaya, municipio de Gaojie. Hay 9 casas, más de 60 tumbas, más de 20.000 fragmentos de cerámica, 10 bronces, 57 herramientas de piedra y 100 herramientas de hueso. Estas ruinas son restos de la vida de los fantasmas. Hay muchas "recetas de fantasmas" en los oráculos de los comerciantes. "Libro del Han posterior·Libro del Han posterior": "El emperador Gaozong prescribió una receta para tratar con el diablo y lo conquistó en tres años". El emperador era Shang Wuding, y su título póstumo era "Emperador Puede". Se puede ver que el título póstumo fue inventado por un hombre de negocios. En el año treinta y cinco del reinado de Wu Yi, el rey Zhou conquistó a los fantasmas en el oeste y capturó a veinte de los reyes de la aldea. "La Cronología del Libro de Bambú" dice: " Wu Ding conquistó a los fantasmas en el año treinta y dos, solo superado por Jing. "Libro de la dinastía Han posterior": "Usa terremotos para matar fantasmas y sé recompensado con grandes poderes durante tres años". "Libro de las montañas y los mares": el país fantasma está en el norte del cadáver". Además, allí También hay registros sobre fantasmas en Zhou Shu, Ding Xiaoyu y Shang y Zhou Oracle Bones en el centro de Hebei. Se puede inferir de los documentos de las dinastías Shang y Zhou que "Ghost Fang" generalmente vivía en la mayoría de las áreas de Shanxi en el norte de Shaanxi. Se descubrieron ruinas de un pueblo fantasma en "Xiyaoguan" en Qingjian. El río es un río incierto. Lao Guo siempre ha creído que "cara de fantasma" es un término despectivo utilizado por los empresarios para referirse a esta nación. El "fantasma" de los fantasmas y el "fantasma" del diablo no son buenas palabras, por lo que es una maldición. Entonces sentí que algo andaba mal. "Fantasma" en realidad no es un término despectivo utilizado por los empresarios para referirse a esta nación, sino el nombre real de esta nación. Por supuesto, "fantasma" no es un "fantasma" astuto. Una urna de tres patas fue desenterrada en la pared oeste del sitio del Foro de Fantasmas de Lijiaya en el condado de Qingjian, al norte de Shaanxi. Hay un símbolo de "fantasma" en la boca de la urna. "Fantasma" en Oracle. ¿No es este el cabezón? Como se puede ver en la imagen de arriba, este fantasma no es el fantasma del diablo, sino un hombre grande con una cabeza grande y una apariencia alta. Es como el carácter chino "大", que es una figura humana alta. Este "grande" puede entenderse como el patriarca. En el dialecto del norte de Shaanxi, el nombre de su padre es "Da", pero su propio padre es el "patriarca". "大" es un carácter pictográfico y "鬼" es una persona alta. Posteriormente se añadió el radical "wei", que puede leerse como "w ě i", "kuí" o "huái", pero sin ". ¿Cuál es el sonido? Lao Guo no lo sabe, y nadie lo sabe desde hace mucho tiempo. Claro, "AI" proviene de "Nv" y significa "Ai". Sabemos que los apellidos derivados de la palabra "Nu" son los apellidos más primitivos, lo que significa que en ese momento yo todavía estaba en una sociedad matrilineal. No conocía al padre. 下篇: Información sobre plátanos (300 palabras)Nombre chino: Banana [1] Nombre en inglés: Banana; plural en inglés: Banana Nombre científico en latín: Musa paradisiaca Malayo: pisang Indio: kela Japonés: バナナ Alias:Banana , plátano, semilla de plátano, fruta de plátano. Género y Género: Reino Eucariota del Banano: Filo Planta: Angiospermas: Monocotiledónea (Liliaceae): Zingiberales: Musa: Plátano, piña, longan. Características Morfológicas: El plátano es una hierba perenne con estolones. Las plantas son densas, generalmente de menos de 2 m de altura y de 4 a 5 m de altura. Los pseudotallos son todos de color verde oscuro con manchas negras y cubiertos de un polvo blanco, especialmente en la parte superior. El pecíolo es corto y grueso, generalmente de menos de 30 cm de largo, las hojas son obvias, las hojas están abiertas y los bordes son de color marrón rojizo o rojo brillante. Las hojas son oblongas, de (1,5-)2-2,2 m de largo y 60-70 cm de ancho. El ápice es obtuso, la base es casi redonda y los lados son simétricos. Las hojas son de color verde oscuro sin polvo blanco y el envés de las hojas es de color verde claro con polvo blanco. La inflorescencia alemana está caída, el eje de la inflorescencia está densamente cubierto de pelos marrones, el exterior de las brácteas es de color púrpura oscuro, las brácteas masculinas no se caen y hay 2 hileras de flores en cada bráctea, las flores son de color blanco lechoso o; ligeramente púrpura y los tépalos libres son casi redondos, con la parte superior Hay una punta cónica y hay un pequeño lóbulo en el medio de los tépalos connatos, aproximadamente la mitad del lóbulo central. El racimo de fruta más grande tiene hasta 360 ​​frutos y pesa 32 kg. Generalmente, el racimo de fruta tiene de 8 a 10 secciones y de 150 a 200 frutos. El fruto es oblongo, de 15 a 25 cm, con bordes obvios, 4 a 5 nervaduras y ápice ahusado. , y pedúnculo del fruto. Piel corta, verde, pulpa dulce y suave, sin semillas y fragancia fuerte. Florece y da frutos durante todo el año. Explicación detallada del plátano [2] La distribución natural es originaria de las regiones tropicales y subtropicales del sudeste asiático. China es uno de los países más antiguos del mundo en el cultivo de plátanos. La mayoría de las principales variedades de banano cultivadas en el extranjero se importan de China. Los plátanos se distribuyen en zonas tropicales y subtropicales dentro de los 30 grados de latitud en los hemisferios oriental, occidental y sur. Los plátanos se cultivan en 130 países del mundo, siendo Centroamérica el país que más produce, seguido de Asia. Los plátanos en mi país se distribuyen principalmente en Guangdong, Guangxi, Fujian, la provincia de Taiwán, Yunnan y Hainan, y también se cultivan una pequeña cantidad de plátanos en Guizhou, Sichuan y Chongqing. Guangdong produce principalmente Zhanjiang, Maoming, Zhongshan, Dongguan, Guangzhou y Chaozhou; Guangxi produce principalmente Lingshan, Pubei, Yulin, Nanning y Qinzhou Fujian produce principalmente Zhangpu, Pinghe, Nanjing, Changtai, Zhao'an, Hua'an y; Xiao Yun, Longhai, Xiamen, Nan'an, Putian, Xianyou y la provincia de Taiwán producen principalmente plátanos Kaohsiung. [3] Edite esta sección para podar y eliminar las raíces débiles de los bananos cultivados en las principales áreas de producción, dejando resultados de crecimiento de plantas más fuertes. Hay cientos de variedades cultivadas y existe cierta confusión en todo el mundo debido a los diferentes nombres de una misma variedad. Quizás la especie más importante sea el plátano común (M. sapientum), que se presenta en muchas variedades, siendo la más común el 'Gromichel'. Desde hace mucho tiempo existen registros del consumo de plátanos en escritos griegos, latinos y árabes. Alejandro Magno vio plátanos durante su expedición a la India. Después del descubrimiento de América, los plátanos se introdujeron en el Nuevo Mundo desde las Islas Canarias y se cultivaron por primera vez en La Española, extendiéndose rápidamente a otras islas y al continente. La superficie de cultivo continúa ampliándose y se ha convertido en un alimento básico en muchas zonas. Los plátanos aparecieron en el mercado americano en el siglo XIX. El origen de los plátanos es el sudeste asiático (incluido el sur de China), y su centro puede ser la península malaya y las islas de Indonesia. Actualmente, en los bosques de Malasia se pueden encontrar el ancestro silvestre del plátano y varias subespecies de plátano Aga con semillas diploides. Los plátanos artificiales sin semillas del sur de China son uno de los orígenes de los plátanos y tienen una historia de cultivo de más de 2.000 años. Ya en el Período de los Reinos Combatientes, "Zhuangzi" (después de 369 a. C.) y "Nueve Canciones" de Qu Yuan (343-277 a. C.) ya tenían plátanos para fines textiles. Según registros antiguos, en el sexto año de Ding Yuan, el emperador Wu de la dinastía Han (165438 a. C. + 01 a. C.), construyó el Palacio Lif en Vietnam del Sur y plantó dos flores y árboles exóticos (doce plantas en una). Como todos sabemos, los plátanos se cultivaban en Guangdong más del año 100 a.C. "Southern Medicine" contiene tres tipos de plátanos, firmados por Golden Rooster (generalmente se cree que es una colección de personas de la dinastía Song). El mejor es el plátano de cuerno, el más pequeño es el plátano de leche y el más grande es el plátano cuadrado. Se puede observar que en aquella época existían diferentes variedades. En términos de tecnología de cultivo de banano y selección de variedades, los trabajadores de China han contribuido al cultivo de banano en el mundo. Los fragantes plátanos enanos distribuidos actualmente en todo el mundo, llamados Huajiao, son resistentes a las razas 1 y 4 de Fusarium oxysporum y son excelentes variedades y cepas cultivadas por el pueblo chino. Entorno adecuado A los plátanos les gusta el clima cálido y húmedo y prosperan en tierras con suelos profundos y sueltos y con buen drenaje. El cultivo de regadío también tiene éxito en zonas semiáridas como el sur de Jamaica.