Puntuaciones altas, petición de ayuda a los maestros, introducción detallada al fútbol.

Origen

El fútbol rugby se originó en Inglaterra y originalmente se llamaba rugby. Por su forma esférica, en China se le llama "fútbol". Rugby es en realidad el nombre de una ciudad inglesa. En esta localidad existe un colegio público llamado Escuela de Rugby, que es la cuna del rugby.

Según la leyenda, en 1823, en el colegio se celebró un partido de fútbol. La competencia en ese momento era muy feroz. Entre ellos se encontraba un chico de 16 años llamado Wilhelm Weber Webbellis. Desesperado, recogió el balón del suelo y corrió hacia la portería contraria. En futuros partidos de fútbol escolares, a menudo se correrá con el balón. Aunque esta acción violó las reglas del fútbol de la época, dio a la gente nuevas revelaciones. Este fenómeno de correr con el balón añade al juego una atmósfera ferozmente competitiva y de confrontación, fue aceptado por la gente y se convirtió en un comportamiento legal. Nace así un nuevo deporte beneficioso para el desarrollo general del cuerpo y con un alto valor ejercitador: el rugby, derivado progresivamente del fútbol.

El rugby evolucionó a partir del fútbol. En 1823, se celebraba un partido de fútbol en una universidad de Rugby, Inglaterra. El equipo que iba perdiendo en el marcador irrumpió en la portería rival, pero no pudo capturarla durante mucho tiempo.

En ese momento, Ellis, miembro del equipo, era muy impulsivo. Cogió el balón y corrió hacia la portería contraria. Otros miembros del equipo dieron un paso adelante para detenerlo, pero él los evitó. Finalmente, Ellis finalmente metió el balón en la portería contraria. Por supuesto, el balón fue anulado, pero el movimiento impulsivo condujo a un nuevo deporte: el rugby. Debido a que la pelota tenía forma de aceituna, la gente llamó al nuevo deporte "rugby".

El tamaño de un campo de fútbol es cercano al de un campo de fútbol, ​​y los jugadores son 11 de ambos lados. Puedes patear y abrazar durante el juego, pero inevitablemente es duro e intenso, por lo que todos los jugadores en el campo usan cascos o equipo de protección. Sin embargo, después de una cuidadosa investigación, los historiadores posteriores descubrieron que esta historia era completamente falsa, pero esta leyenda es muy poderosa y ha estado profundamente arraigada en los corazones de la gente. Hoy en día hay una placa de piedra en la Escuela de Rugby que dice: "Esta piedra comenta la explotación de William Webliss". "Esta piedra conmemora el acto de valentía de Ellis. Incluso el rugby tiene su nombre más alto: el trofeo de la Copa Mundial de Rugby". en honor a Webb Ellis, llamada Copa Webb Ellis.

A partir de 1839, el deporte se desarrolló gradualmente en universidades como Cambridge, y también se crearon, uno tras otro, clubes de rugby. La Asociación de Rugby Football se estableció oficialmente en 1871. La gente juega mucho al rugby. Desde entonces, el rugby se introdujo en Europa y Estados Unidos. La Organización Internacional de Rugby se creó en 1890 y en 1906 se celebró una competición internacional de rugby en Francia. Desde entonces, el rugby se ha desarrollado en muchos países y nunca ha cambiado. Muchos países han creado un rugby adecuado para sus propios países, entre los cuales el rugby americano es el más famoso. Hoy en día, el rugby es popular en nada menos que 94 países de todo el mundo. La organización internacional de más alto nivel es la Junta Internacional de Rugby, que consta de cuatro asociaciones nacionales en Inglaterra, Escocia, Irlanda y Gales y tres asociaciones extranjeras en Nueva Zelanda, Australia y Sudáfrica. Su tarea principal es formular reglas y políticas de desarrollo del rugby.

La National Football League (NFL) es la liga de fútbol profesional más grande del mundo. La liga está formada por 32 equipos de diferentes regiones y ciudades de Estados Unidos. La liga se estableció por primera vez en 1920 con el nombre de Asociación Estadounidense de Fútbol Profesional y luego pasó a llamarse Liga Nacional de Fútbol en 1922. La Liga Nacional de Fútbol es uno de los cuatro deportes profesionales más importantes de América del Norte. A los equipos de la NFL a veces se les llama franquicias porque son inversiones privadas y funcionan según un modelo corporativo. La NFL es la liga de fútbol profesional más famosa de Estados Unidos y, por tanto, cuenta con la mayor cantidad de aficionados. Otras ligas han intentado competir con la NFL, pero ninguna ha obtenido tanto apoyo y fanáticos como la NFL. Ya sean camisetas, ventas de productos o ratings, la NFL no se puede comparar con otras ligas deportivas. La NFL es el merecido número uno del deporte americano.

Reglas

Hay 11 jugadores en ambos lados de la competición. Un lado es el equipo ofensivo y el otro es el equipo defensivo.

El objetivo del equipo ofensivo es empujar el balón lo más lejos posible hacia la posición del oponente e intentar cruzar la línea de anotación y entrar en la zona de anotación del oponente para anotar. Hay dos formas de atacar, los jugadores corren hacia adelante con el balón (correr) o pasar el balón en el aire (pasar).

El objetivo del equipo defensivo y del oponente es prevenir la ofensiva del oponente tanto como sea posible y obligar al oponente a conceder el balón. Si el equipo ofensivo anota o pierde la posesión del balón, los dos equipos cambian ofensiva y defensiva, es decir, el equipo ofensivo original cambia al equipo defensivo y el equipo defensivo original cambia al equipo ofensivo. De esta forma, los dos conjuntos se turnaron atacando y defendiendo hasta el final del último cuarto.

Espacio

El campo tiene 100 yardas de largo y 53 yardas de ancho. Las finas líneas blancas en el campo de juego, llamadas líneas de yarda, ayudan a los jugadores, árbitros y espectadores a comprender el progreso de la ofensiva al hacer avanzar el balón. Probablemente el lugar más importante en el campo es la zona de anotación, que es el área que se extiende 10 yardas desde las líneas de anotación a ambos lados del campo. Esta área es donde se anotan los puntos. Anotan cuando el jugador con el balón empuja el balón hacia la zona de anotación del oponente.

Tiempo

La competición se divide en cuatro etapas, cada etapa tiene una duración de 15 minutos. El primer y segundo cuarto se denominan primera mitad. El tercer y cuarto cuarto se llaman segunda mitad. Hay un intermedio de 12 minutos entre la primera parte y la segunda parte. La segunda parte comenzó con un saque de salida similar al inicio del partido.

Al final del primer cuarto de la primera parte y al final del tercer cuarto de la segunda parte, hay un descanso de dos minutos para cada equipo, y los jugadores de ambos equipos cambian de lugar. . El equipo que originalmente tenía el balón seguirá atacando tras el intercambio de campos. Después de cada ataque, el atacante debe reiniciar el siguiente ataque dentro de los 40 segundos o será castigado. El reloj del partido se suspende en las siguientes situaciones: un pase fallido, un jugador que saca el balón fuera del campo o una sanción arbitral. El reloj del partido comenzó a correr cuando el árbitro devolvió el balón al punto de saque inicial para que ambos equipos comenzaran su ataque. Si los dos equipos están empatados al final del último cuarto, habrá una prórroga de 15 minutos, y el ganador se decidirá por muerte súbita, es decir, gana el primero en anotar. Al comienzo del tiempo extra, ambos lados lanzan una moneda y adivinan primero, y el que adivina correctamente ataca primero.

Posiciones de los jugadores

Cada equipo tiene tres grupos que realizan diferentes tareas: cuando el equipo recibe el balón, juega el grupo ofensivo; cuando el rival tiene derecho a atacar, el grupo defensivo; el grupo especial sólo tiene algunas jugadas en circunstancias especiales (saque de salida, tiro penal, saque de salida). Cada equipo sólo puede tener 11 jugadores en el campo en cualquier momento.

Saque inicial

El juego comienza con un saque inicial. El proceso de saque inicial consiste en que el jugador de saque inicial del equipo defensivo coloque el balón en el tee de su propia línea de 30 yardas y luego patee el balón hacia el equipo ofensivo. Después de que el equipo ofensivo patea y recibe el balón con el revés, hará todo lo posible para avanzar hasta ser interceptado por el equipo defensivo. Luego, el atacante comienza el ataque desde donde fue interceptado el balón.

Si el revés atrapa el saque de salida del oponente en su propia zona de anotación, tiene dos opciones. O driblar el balón fuera de la zona de anotación e impactar el campo del oponente hasta que sea interceptado o sostener el balón y tocar el suelo con las rodillas, es decir, detener el balón y luego colocar el balón en la yarda 20 del equipo ofensivo; línea, y el equipo ofensivo comienza la ofensiva.

Primer ataque

El progreso del juego se mide en yardas. La ofensiva gana tantas yardas como sea posible y se acerca a la zona de anotación del oponente. Cuando un atacante inicia un ataque, tiene cuatro oportunidades de atacar y debe avanzar al menos 10 yardas. Si el equipo ofensivo avanza con éxito al menos 10 yardas, se denomina primer intento. Luego, el atacante recibe otra ronda de cuatro ataques. Si el atacante no avanza 10 metros en un solo ataque, pierde el derecho de atacar. Por lo tanto, la defensa no sólo debe evitar que la ofensiva anote, sino también evitar que la ofensiva avance más de 10 yardas en una sola ofensiva. Cuando el equipo ofensivo aprovecha la cuarta oportunidad ofensiva, suele tirar el balón, es decir, patear el balón a la cancha del oponente, de modo que el oponente tenga que empujar unos metros más para anotar.

Ofensiva: correr o pasar

Cada infracción comienza con una patada inicial. En la línea de golpeo, después de que el mariscal de campo anuncia la táctica ofensiva, el centro frente a él pasa el balón al mariscal de campo o lo pasa desde su cadera al mariscal de campo, y luego el mariscal de campo decide si pasa o corre.

Correr con el balón

El atacante tiene dos formas de atacar. La primera es apresurar al oponente con el balón, lo que generalmente ocurre después de que el mariscal de campo le entrega el balón al corredor, quien intenta abrir la defensa del oponente y correr hacia adelante para ganar la mayor cantidad de yardas posible. El mariscal de campo también puede correr el balón él mismo.

Pase

Otro tipo de infracción es el pase.

Por lo general, el mariscal de campo lanza el balón, pero a veces otro jugador lanza el balón para confundir al oponente. De hecho, cualquier jugador del equipo ofensivo puede pasar el balón siempre que el balón venga detrás de la línea de golpeo. Cuando el balón es atrapado por otro atacante, se denomina pase exitoso. El receptor suele ser un receptor o un ala cerrada. Si el balón toca el suelo antes de que alguien pueda atraparlo, es un mal pase.

Intercepción

El jugador defensivo lanza al suelo al portador del balón y detiene el avance del oponente. Cuando un jugador ofensivo cae sobre una o ambas rodillas, se llama tackle y la oportunidad ofensiva termina. Cuando un jugador ofensivo sale de los límites, pone fin a una oportunidad ofensiva.

Puntuación

El objetivo del juego es conseguir más puntos. Hay cuatro formas de anotar:

Touchdown = 6 puntos

Un touchdown es la mayor cantidad de puntos anotados en un juego. El equipo que anota un touchdown tiene una oportunidad más de anotar un punto extra. Para anotar un touchdown, la pelota debe cruzar la línea de anotación en la zona de anotación, atrapar un pase en la zona de anotación y atrapar una pelota a tierra en la zona de anotación.

Puntos adicionales y conversión binaria = 1 o 2 puntos.

Después de un touchdown, el anotador coloca el balón en la yarda 2 del oponente y tiene dos opciones. Por lo general, patea un punto extra, también llamado touchdown, palmadita. Si el equipo de touchdown patea con éxito el balón hacia la portería, obtiene 1 punto. El atacante también puede sumar 2 puntos corriendo de nuevo o tirándose al suelo. Debido a que 2 puntos es mucho más difícil que 1 punto, el equipo de touchdown generalmente elige patear el 1 punto.

Penalización = 3 puntos

Si el atacante no logra anotar un touchdown, podrá intentar un tiro libre. Los tiros penales pueden sumar 3 puntos. Por lo general, en los momentos finales del juego, un tiro penal determina el resultado del juego. El atacante puede ejecutar un tiro penal en cualquier momento y en cualquier lugar. Pero normalmente en la cuarta oportunidad ofensiva, el balón se empuja hacia la línea defensiva de 45 yardas antes de que se elija el tiro penal. El pateador debe patear el balón entre los postes de la portería y por encima del travesaño para anotar. Los jugadores defensivos deben intentar bloquear el tiro libre del oponente tanto como sea posible

Seguridad = 2 puntos

Seguridad 2 puntos. Si el equipo ofensivo retiene el balón y es interceptado por el equipo defensivo en la zona de anotación del equipo ofensivo, el equipo defensivo anota 2 puntos.

El derecho a perder el balón

En el proceso de ataque al defensor, habrá dos situaciones en las que se perderá el balón.

Lanzar el balón

Un balón se pierde cuando un jugador que no tiene cuidado al sujetar o pasar el balón pierde el balón. Cualquier jugador en cualquier lado del campo puede abordar el balón o llevarlo a la zona de anotación del oponente. Si la parte que agarra al objetivo es el atacante original, continúa el ataque si es el defensor, ambos lados intercambian ataque y defensa;

Intercepción

El equipo defensivo puede ganarse el derecho a atacar interceptando el pase aéreo del equipo ofensivo en el aire. Independientemente de si el balón se pierde o es interceptado, el jugador que agarra el balón puede correr inmediatamente a la zona de anotación del oponente e intentar anotar un touchdown.

Ambos lados del juego

Lado atacante

El jugador con el balón es el atacante. Si bien los mariscales de campo, receptores, alas cerradas y corredores pueden llevar el balón, el mariscal de campo es el verdadero comandante ofensivo y la figura clave. De hecho, el mariscal de campo debe tener mucho talento, no sólo para pasar el balón, sino también para dirigir cada ofensiva.

Jugadores ofensivos

El quarterback lanza el balón o lo pasa al corredor.

El pívot comenzó a pasar el balón al quarterback, bloqueando el impacto del defensor contrario.

Dos defensores y dos bloqueadores bloquean al defensor contrario.

Dos o cuatro receptores atrapan los pases del quarterback.

Corredor 1 vs. 2 cargando con el balón.

Apretar 1 a 2 puede bloquear el impacto de los jugadores defensivos del oponente y también puede recibir pases del quarterback.

Zona Defensiva

La tarea del defensor es impedir que el oponente avance. En el campo, 11 defensores cooperaron para evitar que el equipo ofensivo empujara el balón hacia su propia línea de fondo para anotar.

Defensa

El liniero defiende el balón y avanza para evitar que el atacante corra el balón o atrape al quarterback.

Los linieros defensivos (alas y tackleadores) apuntan la línea ofensiva hacia la línea de scrimmage y controlan la línea de scrimmage.

Los cornerbacks y linebackers defienden los pases del quarterback a los receptores y ayudan a interceptar el balón en movimiento.

Características deportivas

El rugby es un deporte de pelota intenso para espectadores en el que compiten dos equipos. En los partidos de fútbol, ​​los objetivos ofensivos y defensivos se logran mediante la cooperación mutua de habilidades individuales. Su característica es que cuenta con el mayor número de participantes, algo que no tiene comparación con todos los deportes de pelota. Hay 30 personas corriendo en el campo en un juego, lo cual es un escenario espectacular. En segundo lugar, el campo es el más grande, la tecnología es compleja y las tácticas son diversas; La competición no sólo requiere que los atletas tengan un físico fuerte, estatura alta, capacidad para correr rápido y una voluntad valiente y tenaz, sino que también requiere que los atletas completen movimientos técnicos complejos de contacto físico y coordinación táctica cuando son bloqueados por los oponentes. Requiere que los atletas tengan la flexibilidad y la capacidad de salto de los jugadores de baloncesto, las hábiles patadas de los jugadores de fútbol y la velocidad rápida y ágil de los velocistas de atletismo. Es un evento deportivo integral que integra baloncesto, fútbol y atletismo, lo cual resulta muy interesante y divertido.

La participación regular en deportes de rugby puede desarrollar eficazmente la condición física, mejorar la condición física y mejorar las funciones de diversos órganos y sistemas del cuerpo humano. Participar en el rugby durante mucho tiempo no sólo puede cultivar las excelentes cualidades de valentía, tenacidad, decisión, perseverancia, coraje para superar las dificultades, unidad y cooperación y el espíritu de colectivismo, sino también cultivar una personalidad noble y una conducta caballerosa.

Introducción a los grandes eventos internacionales de rugby

Copa del Mundo: cada cuatro años

Juegos Olímpicos: cada cuatro años. El rugby fue un evento oficial en los primeros cuatro Juegos Olímpicos del siglo XX. En 1924, Estados Unidos ganó su última medalla de oro en rugby. Ha estado en pausa durante 84 años.

Campeonato Mundial de Rugby Sevens: Celebrado cada cuatro años, es el Campeonato de Rugby Sevens de mayor nivel del mundo. La primera edición se celebró en Edimburgo, Escocia, desde abril de 1993 hasta el 18 de junio.

Seis Naciones: La competición anual entre Francia e Inglaterra, y más tarde Italia, es la competición de más alto nivel en Europa.

Ironman: El evento de más alto nivel en el hemisferio sur, en el que participan Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica.

Copa de Wimbledon: La competición anual entre Australia y Nueva Zelanda es la competición más importante del hemisferio sur.

Campeonato Asiático de Rugby: Celebrado cada dos años, es un evento importante del rugby asiático.

Torneo Internacional de Rugby Sevens de Hong Kong: Organizado por la Asociación de Rugby de Hong Kong, se celebra una vez al año y es el torneo invitacional de Rugby Sevens más prestigioso del mundo.

Equipo de fútbol

El fútbol americano es un juego extremadamente feroz. El bloqueo, la intercepción y la colisión son partes indispensables del juego. También se puede decir que es una parte importante del fútbol americano. característica del fútbol. Para proteger la seguridad de los jugadores y evitar retrasar los juegos debido a lesiones, la NFL y la NCAA exigen que todos los jugadores "use equipo de protección legal y apropiado" antes de los juegos.

Cuando jugaban al fútbol americano antes de 1900, los jugadores solían ponerse un trozo de tela sobre los hombros o delante de los muslos a modo de cojín según sus necesidades personales, y había todo tipo de equipamiento extraño disponible. A medida que evolucionan las reglas del juego, también difiere el equipo de protección utilizado por los diferentes grupos de edad.

Básicamente, todo deportista debe llevar un equipo de protección completo de pies a cabeza:

1.Casco

Consta de calota, máscara y casco. una correa para la barbilla, para reducir la posibilidad de lesiones faciales, especialmente en el puente de la nariz y la boca.

2. Hombreras

Previene la dislocación del hombro provocada por colisión y protege el pecho y las costillas. Los trabajadores deben elegir hombreras y pectorales adecuadas según su función y responsabilidades.

3. Coderas

Especialmente en césped artificial, debido a que el terreno es relativamente duro, los jugadores deben usar coderas para evitar contusiones en los codos.

4. Guantes

Algunos jugadores están acostumbrados a usar guantes para atrapar la pelota o para mantenerse abrigados cuando hace frío. El guante de un receptor generalmente tiene un material de goma pegajoso en el interior de la palma, mientras que el guante de un liniero defensivo tiene un acolchado grueso en el exterior de cada dedo para protegerlos.

5. Acolchado de cadera

Protege la cintura, caderas e ingle del jugador, resiste empujones y tirones, colisiones, intercepciones y caídas en el aire.

6. Almohadillas para los muslos

Protegen los músculos del muslo de pisadas u otras lesiones.

7. Rodilleras

Al igual que las coderas, son especialmente necesarias en césped artificial, en su mayoría hechas de esponja gruesa y elástica.

8. Calzado

Los jugadores necesitan usar un calzado diferente para adaptarse a los cambios en el campo. Dependiendo de las condiciones del campo, se pueden instalar diferentes tipos de púas de plástico duro en la parte inferior de las zapatillas.

9. Uniforme

Consta de jersey y pantalón, generalmente de nailon y materiales elásticos, con suficiente elasticidad. Cada concursante debe tener un número bordado en la parte superior. El número en el pecho debe medir al menos 8 pulgadas (20,3 cm o más) y el número en la espalda debe medir 10 pulgadas (25,4 cm) o más para cumplir con los requisitos. El color de la camiseta no debe ser el mismo que el color del balón (marrón o tostado).

10. Fútbol

El fútbol americano es ligeramente más pequeño que el fútbol inglés, mide de 11 a 11,5 pulgadas de largo, de 28 a 28,5 pulgadas de eje largo, de 21,25 a 21,5 pulgadas de eje corto y pesa de 14 a 14 pulgadas. 11,5 pulgadas 65438.

Además, el pateador necesita un soporte de salida al patear la pelota, principalmente un pequeño trípode de plástico. Los árbitros deberán portar cada uno un pañuelo amarillo a modo de “marca o bandera de penalti” y cuando se produzca una falta, arrojar el pañuelo al lugar donde se produjo la falta.

Encuestado: La Séptima Campana-Nivel 3 2010-2-9 22:32.

Las reglas del fútbol son más complicadas. Pero eso no significa que tengas que leer libros de reglas oscuros para ver fútbol. De hecho, sólo necesitas dedicar cinco minutos para entender el juego de fútbol. Por supuesto, si quieres saber más al respecto, ese es otro asunto. El fútbol americano es un juego intenso. Los ataques se produjeron uno tras otro, con ligeras pausas entre cada ataque. El equipo ofensivo decide qué estrategia seguir a continuación. Algunos atletas son altos y fuertes, otros bajos y ágiles. El fútbol requiere muchas veces fuerza, pero también inteligencia, agilidad y habilidad. El juego profesional puede ser complejo, pero las reglas básicas no son difíciles de entender. Cada equipo está formado por 11 personas. La persona que controla el balón se llama atacante. Intentan anotar pasando el balón o llevándolo hasta el final de la posición del oponente en formaciones extremas. El otro equipo se llama defensa e intenta detener a los jugadores ofensivos y ganar el balón. Si un equipo anota o pierde la posesión del balón, la ofensiva y la defensa cambian (la ofensiva se convierte en defensa y la defensa se convierte en ofensiva). Este proceso se repite hasta completar las cuatro partes del juego. Gana el equipo con mayor puntuación. Como cualquier otro deporte popular, el rugby está lleno de energía, pasión, sutileza y elegancia. Al mismo tiempo, es tan desafiante intelectualmente como el ajedrez. Lo más importante es que el rugby es un deporte divertido, divertido de ver y divertido de jugar. Cuanto más sepas, más interesante será.

[Tiempo de juego]

Los partidos de fútbol americano se dividen en cuatro cuartos de 15 minutos, con un descanso de 12 minutos en el entretiempo y un descanso de 2 minutos después del primer y tercer cuarto. Después de cada festival, los dos equipos intercambian sedes. El saque inicial comienza al comienzo del primer cuarto y de la segunda mitad. El atacante deberá agarrar el balón dentro de los 40 segundos posteriores a cada jugada para iniciar el siguiente ataque, de lo contrario será sancionado. Cuando un jugador sale del campo o lanza un tiro libre, el reloj debe detener el cronometraje y reiniciarse cuando el árbitro coloca el balón en el punto de penalti. En caso de empate en cuatro cuartos, se jugarán 15 minutos de prórroga para decidir con monedas el equipo ofensivo. La NFL utiliza la muerte súbita y gana el equipo que anota primero. En la División Europa de la NFL, cada equipo debe tener al menos una oportunidad ofensiva en tiempo extra. Si ningún equipo anota, se utilizará la muerte súbita.

[Miembros del equipo]

Cada equipo está compuesto por tres tipos de jugadores: equipo ofensivo, responsable de la ofensiva; equipo de defensa de zona, responsable de la defensa de zona, responsable de la defensa de zona; situaciones: patadas, tiros, saques de salida. De todos modos, un equipo sólo puede tener 11 jugadores en el campo. La vestimenta de los jugadores de fútbol americano es tan colorida como la superficie de juego.

[Inicio]

El juego comienza con un saque de salida. La pelota se coloca en el tee de la yarda 30 del equipo defensivo y un pateador de posición especial la patea al equipo ofensivo. Un jugador del equipo ofensivo recibe el balón y carga hacia adelante. La posición donde es interceptado es donde el equipo ofensivo comienza su ataque.

Si el balón golpea la zona de anotación del equipo ofensivo, el jugador que recibe el balón tiene dos opciones: correr hacia atrás con el balón o arrodillarse sobre una rodilla en la zona de anotación, haciendo un gesto de "tocar hacia atrás" y luego comenzar desde la ofensiva. ofensiva de la línea de 20 yardas del equipo.

[Primera Ofensiva]

En el fútbol americano, el rendimiento ofensivo se refleja en la cantidad de yardas avanzadas. La ofensiva se esfuerza por avanzar la mayor cantidad de yardas posible para acercarse cada vez. formación extrema del oponente. En el juego, el equipo atacante siempre tiene cuatro oportunidades ofensivas (arriba o abajo). Cada vez que el jugador con el balón toca el suelo o sale corriendo del límite, incluso si es un down, este también es el comienzo de la siguiente ofensiva. oportunidad, entonces en el juego Entre ellos, lo que escuchó fue el primer intento, el segundo intento, el tercer intento y el cuarto intento, que se refieren respectivamente a la primera a la cuarta oportunidad ofensiva. Una de las reglas más importantes del juego de fútbol americano es que el equipo ofensivo debe avanzar más de diez yardas desde la primera posición ofensiva en cuatro ataques ofensivos, de lo contrario será atacado por el oponente. Sin embargo, si el número total de yardas hacia adelante excede las diez yardas en cualquier oportunidad de ataque, puedes recuperar la primera marcha, es decir, una nueva ronda (cuatro) de oportunidades de ataque. Por eso es importante poner la primera marcha. Si quieres que tu ofensiva dure, debes seguir obteniendo primeros intentos y nuevas oportunidades ofensivas. La defensa no sólo debe evitar que la ofensiva anote, sino también evitar que la ofensiva alcance las 10 yardas necesarias para ganar un primer intento. En la cuarta marcha, la ofensiva a menudo patea el balón lejos con un despeje y la defensa comienza a atacar desde donde recibió el balón.

[Pase y carrera]

Cada ofensiva comienza con una patada de salida desde la entrepierna del atacante. En la línea de juego, el mariscal de campo dice el código de la jugada y el centro le pasa el balón por debajo de la entrepierna. Al comienzo del juego, el mariscal de campo puede correr con el balón (esta ofensiva se llama formación de carrera), pasar largo o corto (esta ofensiva se llama juego aéreo). Los atacantes tienen dos caminos principales a seguir. Una es una formación de carrera, donde el mariscal de campo pasa el balón al corredor, o corre él mismo con el balón, evitando al defensor y avanzando lo más lejos posible. Otra forma de avanzar es pasar el balón. Generalmente, el mariscal de campo es responsable de pasar el balón, pero también hay situaciones en las que otros jugadores pasan el balón para engañar al defensor. De hecho, cualquier jugador ofensivo puede pasar el balón (siempre que esté detrás de la línea contraria). Un pase se considera exitoso cuando otro jugador ofensivo, generalmente un receptor o un lateral, recibe el balón. Si el balón toca el suelo antes de que alguien pueda atraparlo, se considera un pase incompleto.

[Tackle]

En el fútbol, ​​la forma más común de detener un ataque es atrapar el balón, empujando al jugador con el balón al suelo. El juego termina cuando el jugador que lleva el balón es placado o expulsado de la línea de banda.

[Puntuación]

El objetivo final de un partido de fútbol es marcar. * * * Hay cuatro formas de puntuar. Un touchdown es la forma más importante de anotar 6 puntos y poder ganar un punto más. Para anotar un touchdown, el equipo que controla el balón debe hacer contacto con la zona de anotación del otro equipo. Es común que un atacante bote el balón hacia el lado defensivo o que un balón pasado al lado defensivo sea atrapado por el atacante. También hay situaciones en las que el equipo ofensivo comete un error ofensivo, el equipo defensivo contraataca y entra en su propia zona de anotación, o el equipo ofensivo fuerza el saque inicial a su propia zona de anotación.

[Puntos extra y conversiones de dos puntos]

Cuando un equipo anota un touchdown, también puede recibir un tiro penal adicional, que es un tiro de campo desde el punto penal. Si el balón golpea el área entre los dos postes y por encima del travesaño, se otorga un punto adicional. Además de las patadas adicionales, también puedes elegir otra forma de anotar, que es la conversión binaria. Es decir, si pateas en tiempo extra, avanza de manera ofensiva normal y suma dos puntos al anotar el gol final del oponente. Como este método es más difícil, la mayoría de los equipos optan por jugar puntos extra.

[Objetivo de campo]

El touchdown es, por supuesto, lo mejor.

Si realmente no puedes romper la formación del oponente, también puedes anotar disparando. Disparar puede dar lugar a 3 puntos, que suelen aparecer cuando se decide el destino del juego. Puedes disparar a cualquier lugar, generalmente dentro de los 45 metros del defensor en cuarta oportunidad.

[Puntuación de seguridad]

Si el jugador ofensivo con el balón es atrapado y asesinado en su propia formación extrema, el oponente puede anotar 2 puntos, lo que se denomina punto de seguridad. Este fenómeno es raro.

[Voltear]

A veces, el equipo ofensivo será atrapado por el equipo defensivo durante el ataque, y el equipo defensivo inmediatamente cambiará al ataque.

Hay otras dos situaciones en las que se produce este contraataque. Una es cuando la ofensiva pierde el balón mientras pasa y corre con el balón. La otra es cuando el pase del equipo ofensivo es interceptado por el equipo defensivo. En ambos casos, el defensor puede correr el balón directamente para anotar.