Configuración de personajes de Dragon Age: Origins

Kahlan, rey

Kahlan era hijo del legendario rey Malik Ferrin, el primer rey en tres generaciones que nació en la tierra de Freden, libre del dominio extranjero. Ahora, con la ayuda del estratega militar Rohain y el legendario Grey Warden, Kallan lidera el ejército de Fred para luchar hasta la muerte. Debido a la traición de Logan, murió en Ostergar junto con Duncan, el Guardián Gris. Luego, el funcionario lanzó una nueva misión MOD "Regreso a Ostergar" para recuperar el cuerpo y el equipo de Kailan.

Logan (Logan)

Cuando nació, su país estaba siendo pisoteado por tiranos extranjeros. Logan y su amigo cercano, el príncipe Malik, lograron expulsar al ejército invasor. Es un símbolo que representa la diligencia y el espíritu de superación personal de Fryden. Ahora su amigo ha muerto repentinamente y debe luchar contra un rey ingenuo e inexperto para defender su hogar. Pero Logan es un traidor al reino y culpa a los Guardianes Grises por la muerte del rey.

Winnie (Wynn)

Winnie es la psiquiatra de la Asociación Mágica. Se especializa en magia para la restauración espiritual y la invocación de protección a corto plazo. Dedicó su vida a su campo y su comprensión superior de la responsabilidad y la ética la hicieron muy respetada. Ella cree de todo corazón en el verdadero significado de la Asociación de Magos y defiende verbalmente que la Academia de Magos puede disciplinar y educar a los magos para que puedan controlar sus habilidades y beneficiar a la gente.

Aunque el miedo a la magia surge de un malentendido, Winnie también advirtió a los magos que nunca olviden el verdadero lado del miedo: la habilidad de los magos aporta verdad, bondad y belleza, pero también conlleva el peligro de atraer demonios y engendrar codicia. . La historia de esta tierra ha experimentado demasiada destrucción y erosión devastadoras, y cada mago no puede escapar de su propia responsabilidad. Ella dijo: Si no quieres que te regañen, tienes que salvar las apariencias tú mismo.

Sus compañeros la valoraban mucho y una vez la recomendaron para convertirse en la nueva maga principal de Mage Tower. Ella se negó, dejando claro que no quería estar en esa posición. Recientemente, cuando llegó a la torre la noticia del llamado del rey Kellan a que las fuerzas armadas lucharan contra la marea seca, Winnie felizmente se ofreció como voluntaria para ir a Ostagar.

Duncan (Duncan)

Como muchas personas, Duncan renunció a su apellido cuando se unió a los Guardianes Grises. Este también fue un gesto que simbolizaba la sangre de la Alianza. Podría decir que no le importa. Su madre era de Anderfels y su padre de Rivain, y su infancia transcurrió en Freemarch y Åre. Sus compatriotas estaban repartidos por todo el mundo, pero su tierra natal no se encontraba por ningún lado. Freden perdió el control hace 200 años y a Duncan se le ordenó liderar a los Guardianes Grises aquí. Iniciar un proceso de reclutamiento en medio del recelo y la hostilidad de los lugareños era una tarea imposible. Se desconocía el paradero de Duncan durante la batalla entre Ostergar y Black Spirit, pero se confirmó oficialmente su muerte.

Aristóteles (Alistair)

Alistair fue reclutado por Duncan en la Guardia Gris menos de medio año antes de que azotara la Marea Seca. La madre de Alistair, una sirvienta, murió cuando él aún era un niño, y su padre biológico, el difunto rey Marek Sailing, lo envió al Castillo de Red Rock de I Raised by Earl Men. A excepción de Yimen, pocas personas conocen su identidad como hijo ilegítimo de la familia real. A la condesa no le agradaba este chico de origen desconocido. En Red Rock Castle, Alistair fue tratado casi como un sirviente. De adulto, lo enviaron a la iglesia para que lo entrenaran como templario, que no era la vida que quería.

Cuando Duncan de la Guardia Gris lo encontró, todavía no había jurado y estaba de mal humor. Duncan sintió su corazón bondadoso y leal y utilizó el poder del servicio militar obligatorio para perseguir a la iglesia. A partir de ese momento, el Kia Ristar nunca miró atrás. Orzamal

En mi memoria, nuestro país se extiende hasta donde alcanza la vista, a través de las montañas Huishuang. El número de gnomos es incalculable. En aquella época, Kar-Shah Rukh era nuestra capital, habitada por familias nobles, y Osama era sólo un lugar de reunión de mineros y herreros. Tras la llegada del Imperio de Tevinter, todo empezó a cambiar. Inj Galal trasladó el centro de poder a Orzammar para velar por el comercio que había comenzado en el exterior. En ese momento, nuestra nación parecía marcar el comienzo de una nueva era de prosperidad.

Entendemos este comportamiento como comercio e intercambio monetario con los humanos, quienes a cambio nos proporcionan riquezas, cereales, madera, etc. que no están disponibles bajo tierra.

Para el espíritu negro que siguió, nuestra memoria no dio explicación, sólo dudas. El negro apareció de repente frente a nosotros. Siguieron entrando en nuestros pozos subterráneos como humo, y los soldados se levantaron y lucharon duro para resistir. Innumerables enanos se perdieron para siempre en la primera marea seca. Pero al igual que antes, en ese momento, An Yingjie surgió de repente. Inge Aydukan lideró la defensa de Osama y escapamos de la extinción.

El precio de la victoria es extremadamente alto. Para detener la amenaza de los Elfos Oscuros, se cerraron los túneles subterráneos y se bloquearon permanentemente los caminos entre los enanos y todas las ciudades. Sólo sobrevivió Osama, el último bastión del antiguo imperio que una vez se extendió a lo largo del subsuelo de Dath. Los enanos han sido destruidos desde entonces, pero nosotros sobrevivimos.

Ostaga (Ostaga)

El castillo de Ostaga fue el punto más lejano de la expedición del antiguo Imperio Tavente al desierto del sureste. Una de las ofensivas defensivas más importantes del Imperio contra los nativos del sur de Cassind. Se encuentra en el borde del desierto de Kolkari y monitorea constantemente cualquier cambio en el pueblo indígena conocido hoy como Kahinde. Sólo hay un camino estrecho entre las montañas, y si los nativos quisieran invadir las tierras bajas del norte, tendrían que pasar por el castillo de Osterga, y aunque un hombre lo custodia, diez mil no pueden forzarlo. El terreno ha demostrado que así será. ser extremadamente difícil. Luego, como muchos castillos imperiales del sur, Ostgar fue abandonado después de que el Imperio de Tavent fuera derrotado por la Primera Marea Seca, y los nativos de Cassind posteriormente saquearon con éxito el espléndido castillo. Al final, Osterga finalmente se convirtió en un páramo a medida que disminuyó la amenaza que representaban los nativos de Cassind para la nación Freden contemporánea.

Durante cuatro siglos sus ruinas han permanecido silenciosas y solitarias, quedando sólo algunos de sus muros en pie, al igual que la suerte de la Torre de Ishal, que nada tuvo que ver con el Exorcista que ordenó su construcción. 》El mismo nombre. Osterga todavía se considera el último vestigio del glorioso poder mágico de este antiguo país.

Marea (guiño)

La iglesia advierte al mundo que es la arrogancia humana la que introduce espíritus malignos en nuestro mundo. El mago de sangre codiciaba el poder del cielo, pero finalmente fue exiliado, retorcido por su propia corrupción y finalmente regresó al mundo en forma de monstruo. Fueron los primeros negros. Como una plaga, invadieron las cavernas y pasadizos subterráneos de lo que una vez fue el reino de los enanos. Cuando descubren un antiguo lugar sagrado donde un antiguo dragón duerme bajo tierra, lo despiertan. El dragón resucita y se transforma en un gran demonio, lo que lleva a los espíritus negros a correr hacia la superficie como una abrumadora marea de langostas, exterminando todos los seres vivos en el camino. Esta es la marea seca. Han pasado cuatro siglos desde la última Marea Seca, pero ahora, el Espíritu Negro está ganando fuerza nuevamente.

Gray Housemaster

La élite entre los soldados, la pesadilla del enemigo. Los Guardianes Grises juraron eliminar por completo a los espíritus oscuros de todas las tierras humanas. Siglos de paz los han dejado casi olvidados por el mundo. Pero los observadores vestidos de negro siempre están atentos y vigilan de cerca, sabiendo que la paz se ha ido alejando silenciosamente y, a menos que los dioses antiguos sean erradicados, el enemigo nunca podrá ser verdaderamente derrotado. El lema es: Ganar en tiempos de guerra. Manténgase a salvo y manténgase alerta. Cuando mueras, da. (Se encuentra en su dispositivo exclusivo). Se acabó el juego, solo el Guardián Gris puede matar al Gran Duende. La biodiversidad de Freden es fascinante. Es difícil describir un mundo que alguna vez estuvo lleno de vida y ahora está lleno de cadáveres. Freden está siendo invadido por residentes aterrorizados y se ha convertido en un caldo de cultivo para el mal. Estos monstruos son crueles por naturaleza y se mueven en secreto.

——Alvin, el mago jefe de Freden Mage Tower.

Pesca

Los grandes caníbales rara vez se ven en el campo de batalla y su piel podrida es muy llamativa. Se dice que pueden chocar con sus enemigos como ganado, destrozarse entre sí con una fuerza extraña y sus cuernos pueden incluso perforar gruesos muros de piedra.

Hombre lobo; Hardman

Las leyendas de Freden están llenas de ejemplos de criaturas que deambulan por el campo. Un lobo poseído por un demonio violento se transforma en un monstruo humanoide. Son rápidos, poderosos y pueden propagar maldiciones a través de sus mordiscos, volviendo loca a la gente.

Pero incluso si un hombre lobo se ha disfrazado de humano, un perro puede detectarlo inmediatamente, razón por la cual los Frieden en todas las granjas consideran a los perros como compañeros indispensables.

El héroe Dane lidera una cruzada para acabar con la amenaza de los hombres lobo de una vez por todas. A partir de entonces, sólo se encontraron unos pocos lobos en el bosque lejano y ya no eran la norma. Sin embargo, en los últimos años ha habido informes de que algunos hombres lobo tienen una fuerza de voluntad e inteligencia extraordinarias, y aún se desconocen las razones.

Arañas podridas

Estos reptiles gigantes prosperan en las profundidades de los túneles subterráneos. Se alimentan de una variedad de murciélagos grandes. Cuando los túneles empezaron a ser invadidos por elfos oscuros, que devoraban a los poderosos orcos, la población empezó a expandirse exponencialmente. Algunos de ellos salen del suelo para anidar en el bosque, mientras que la mayoría todavía vive bajo tierra, cerca de un festín de erosión por marea seca que los hace más grandes y feroces que nunca.

Bloqueo de fase sincronizado

Los orcos, que tienen el mayor número de individuos entre los Espíritus Negros, son fuertes y difíciles de tratar y son notoriamente difíciles de tratar. Varios de ellos que son más fuertes e inteligentes se llaman líderes, generales y comandantes del Ejército del Dios Negro. Los orcos fuertes comunes son resistentes a la magia, y el líder más inteligente es un brujo talentoso que es bueno en muchas magias de sangre. Se acerca la marea seca, y aún más evidente es la aparición del mensajero. No está claro si están aquí para supervisar si estos generales están bajo el mando del gran diablo o si están haciendo sus propios planes.

Perros de guerra Mabari

Los perros son una parte integral de la cultura Freden, y los perros Mabari son la raza más preciada. Esta especie es tan antigua como el mito: se dice que se originó a partir del lobo que siguió al héroe legendario Dain. Por su inteligencia y lealtad, los perros de Mali son más que armas o símbolos de estatus. Estos perros de pelea eligen a sus dueños y se quedan con ellos de por vida. En cualquier lugar de Freden, si tienes un Mabali a tu lado, instantáneamente te consideran un hombre rico.

Los perros Mabali también son una parte integral de la estrategia militar de Freden. Los perros de guerra bien entrenados pueden derribar fácilmente a los caballeros a caballo y atravesar la línea de piqueros, pero todo el mundo sabe que la aparición de grupos de perros de guerra que aúllan y rugen en el campo de batalla puede desesperar incluso a los soldados de infantería más decididos.

Comiendo Zombis

Desde el momento en que los demonios cruzan el mundo, un deseo irresistible los impulsa a hacer lo único, encontrar vida. Pero como no pueden distinguir entre la vida y la muerte, muchos demonios poseerán cadáveres. El demonio atrapado en el cuerpo se enojará y atacará a los individuos vivos que lo rodean.

Los cadáveres poseídos por fantasmas hambrientos se llaman zombis glotones. Siempre tiene hambre y se comerá cualquier criatura que pueda encontrar, muchas incluso chupando lo último de la fuerza vital de su oponente.

Lobos de la Marea Seca

Cuando la Marea Seca arrasó, los Espíritus Negros extendieron la plaga de corrupción en la Selva Kokali y comenzaron a contaminar a los animales que vivían allí. Los individuos más fuertes sobreviven y se transforman en bestias más brutales y peligrosas. El lobo en la marea seca es un ejemplo. El severo dolor causado por la plaga los vuelve locos. Sólo cuando ejecutan órdenes revelarán algo de su antigua naturaleza. Siempre viajan en grupos, atacando a menudo a un solo objetivo, abrumando al oponente con su superioridad numérica. Afortunadamente, estos monstruos duran muy poco durante la plaga.

Esqueletos con dientes afilados

Estos demonios están muy celosos del otro mundo que ven. Empujan sin cesar hacia la frontera, ansiosos por capturar lo primero que vean una vez que hayan cruzado con éxito. Como en los pasajes más débiles también se producen el mayor número de muertes, los demonios suelen apoderarse de los cuerpos de quienes acaban de morir allí. Un esqueleto suele tener este aspecto. Parece un montón de huesos luchadores, pero en realidad está enojado y enojado cuando se da cuenta de que se ha enterrado en un cuerpo que está a punto de desmoronarse.

Gritos

Aunque son conocidos por sus ensordecedores aullidos en la batalla, los eruditos todavía llaman a este tipo alto y larguirucho Sharok. Mucha gente ha tenido experiencias con ellos y escuchó sus voces antes de ver su sombra. El sonido que se acercaba asustó a los soldados, y no fue hasta que dispararon que pudieron vislumbrarlo en la noche. Son el terror de la noche, son ágiles y van y vienen sin dejar rastro. Son los asesinos de la Legión Negra. Pueden atravesar las líneas enemigas en segundos, destrozando a sus objetivos con las espadas de sus antebrazos.

Pueden envenenar la sangre, lo que es aún más problemático en las peleas grupales.

Bronto

Esta pesada bestia fue creada por los enanos para transportar mercancías y alimentos. Su aspecto tosco es como el de un buey. Algunas versiones del Bronto incluso se desarrollaron como monturas. Aunque no es rápido, su estabilidad y duración de la batería son caras. Hay muchos de ellos en el territorio de Osama, pero también hay algunos Brontos en los túneles subterráneos. Después de la caída del reino enano, regresaron a un estado libre y salvaje. Durante el período de inactividad antes de la activación, tienen muy pocas necesidades nutricionales y el consumo de materiales orgánicos se complementa con agua, hongos y piedras (a menudo llamadas garstone por los enanos). Enojado y enérgico, Bronto es un oponente muy peligroso.

Acosadores subterráneos

Depredadores malvados de la oscuridad, los acosadores subterráneos cavan pequeños túneles en piedra en busca de presas. Tiene escamas como las de un lagarto, pero tiene una aterradora boca parecida a un gusano en la cabeza. Los Acechadores Subterráneos pueden caminar y saltar sobre dos piernas, y también pueden formar una bola con sus cuerpos, camuflándose perfectamente como piedra. Su emboscada es tan perfecta que las presas desprevenidas difícilmente pueden escapar del ataque desprevenido. Atacan con violentas colisiones, matan con garras afiladas o rocían saliva ácida que corroe a sus objetivos. La única posibilidad de que la presa bajo las garras de un Stalker escape es a través de la desgracia de sus compañeros; después de todo, los Stalkers son sólo animales salvajes, y la mayoría de ellos se detendrán para comer algo antes de buscar otras presas.

Los Underground Stalkers viven en túneles subterráneos. Comen cualquier cosa que puedan masticar, incluidas arañas mortales e incluso negros subterráneos.