Golpea bien el sol
El brillante manantial de energía arcana, la Fuente del Sol, ha estado proporcionando poder mágico a los elfos nobles durante miles de años. , hasta que el caballero de la muerte Arthas redujo el reino de los elfos a escombros y profanó los manantiales sagrados. Sin otra opción, los elfos supervivientes, liderados por el Príncipe Kael'thas, destruyeron la Antigua Fuente del Sol, pero cayeron en la obsesión.
Ahora, el príncipe Kael'thas ha regresado con la promesa de salvar a su pueblo. Pronto la Fuente del Sol volverá a brillar, pero ¿este manantial sagrado les traerá nueva vida o destrucción?
Memorial: Gary Gygax
Blizzard Entertainment desea utilizar este parche para conmemorar a Gary Gygax, cuyos logros en D & Como devoto jugador de D&D y compañero desarrollador de juegos, nos entristece su fallecimiento y la pérdida de un compañero aventurero. Gracias Gary por todo. Que tengas un buen viaje, siempre vivirás en nuestros corazones.
Mejoras en los registros de batalla
El sistema de registros de batalla se ha mejorado y ahora permite funciones avanzadas de filtrado de registros de batalla, incluida la personalización de los colores de enemigos y amigos, la distinción de los propios registros de batalla, etc.
Integral
La Isla Quildanas ya está abierta. Esta área contiene mazmorras para 5 y 25 jugadores y un nuevo centro de misiones.
Las fuerzas combinadas de la ciudad de Shattrath lanzaron un ataque a la isla Quel'danas, atacando a Kael'thas y la Legión Ardiente en la Fuente del Sol y sus alrededores. Los jugadores ahora pueden ganar fama como rompedores de sol y participar en un nuevo conjunto de misiones diarias.
El Ángel Guardián del Tiempo aparece en el Hotel Land's End en Shatus. Los jugadores que tengan una buena relación con la reputación de Time Guardian podrán viajar rápidamente a la Cueva del Tiempo.
Los personajes ahora conservan los niveles de hechizos aprendidos a través de talentos y ya no necesitan aprender hechizos de un entrenador al reconfigurar talentos.
Aceleración de hechizos: La aceleración de hechizos ahora también reduce el tiempo de reutilización normal de los hechizos, hasta 1 segundo. Este cambio no tiene ningún efecto en las habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia.
Hechizos lanzados a través de objetos: en el pasado, muchos hechizos lanzados a través de objetos se calculaban en función del nivel del jugador y el nivel requerido del objeto. Ahora la mayoría de los elementos se lanzarán de acuerdo con el nivel del jugador, lo que generará las correspondientes posibilidades de que se pierdan, se dispersen y se resistan.
Resiliencia: Ahora también reduce el efecto de drenaje de maná equivalente a daño fatal. Y modificó las indicaciones relevantes.
Regeneración de maná basada en la mente: el sistema ha sido reajustado para que a medida que aumente tu estadística de Inteligencia, obtendrás más maná de tu maná de regeneración psíquica.
Habilidad con armas: la velocidad de la habilidad con armas aumentó de 1 a 59.
El número de tareas por día se ha incrementado a 25.
Los hechizos de aceleración que no se basan en el % propio ya no se acumularán entre sí.
Especialidades nacionales
Búsqueda del tesoro: esta habilidad ya no falla después de morir.
——Soy la legendaria línea divisoria. La descripción del parche 4.2 se presenta en la versión completa. La velocidad de actualización de la versión 4.2 del servidor chino es realmente rápida. En comparación con el servidor taiwanés, esta actualización del servidor chino indica que el servidor chino puede lograr la sincronización global en 4.3. El parche 4.2 significa que el servidor de la estación se usará temporalmente primero y la versión simplificada deberá esperar hasta que el servidor nacional se actualice oficialmente.
Para obtener un resumen de la información del conjunto de pruebas 4.2, haga clic aquí.
Completo
Nuevas tareas diarias
Hyjal ha abierto una gran cantidad de nuevas tareas y recompensas diarias. Los jugadores pueden ayudar a los guardianes de Hyjal a repeler a los compañeros de Ra de Gennaros y establecerse. puestos de avanzada en el Reino del Fuego. Para participar en las misiones diarias de Regeneración y Molten Edge, los jugadores deben completar al menos una de las misiones, incluido "Milagro de Eisenna". Una vez completada la misión, los jugadores pueden hablar con Matotoclaw en el Templo de Malorne para participar en la misión Recrecimiento.
Nueva cadena de misiones: Pacto Elemental
Se ha abierto una nueva cadena de misiones para tribus y jugadores de nivel 85, lo que permitirá a los valientes aventureros ayudar a Thrall. "Call of the World Shaman", una misión que lleva a los jugadores a la cima de Thrall y Nordrassil, se puede recibir en Stormwind City u Orgrimmar.
Nueva mazmorra en equipo: Fire Boundary
Fire Boundary en el plano elemental es una nueva mazmorra en equipo con 10/25 personas en dificultad normal/dificultad heroica.
La Horda y la Alianza, endurecidas por la batalla, ahora tienen la oportunidad de ingresar a la Torre Azafrán en el Monte Hyjal para luchar contra el Señor del Fuego Ragnaros y sus leales sirvientes.
Nuevo equipo legendario: Dragon's Wrath, Terry Gosha's Sleep
Los miembros incondicionales del equipo tienen la oportunidad de emprender una serie de misiones para crear un nuevo bastón legal legendario. Para comenzar a recolectar este bastón, los jugadores primero deben matar a un Señor del Fuego Molten en el Reino del Fuego. Una vez que matan al Señor Fundido, los jugadores pueden recibir la "Promesa legendaria" para la misión en Orgrimmar, Zladomi o Kolidomi en Stormwind City. Cuenta la leyenda que sólo los druidas, magos, sacerdotes, chamanes y brujos pueden recibir cadenas de misiones de objetos.
Nueva función de interfaz de usuario: registro de mazmorra
Se ha integrado una gran cantidad de información de mazmorra en la interfaz de usuario a través del nuevo registro de mazmorra. Puede activar esta función desde cualquier parte del mundo a través de un nuevo botón en el menú pequeño. La historia de fondo del jefe, los detalles de la batalla del jefe, las habilidades y los objetos disponibles se pueden encontrar en el nuevo registro de mazmorras (incluidas todas las mazmorras y bandas de Cataclysm Rebirth). Está previsto agregar copias adicionales en futuras actualizaciones.
La bonificación de experiencia y las actualizaciones gratuitas proporcionadas al reclutar compañeros de equipo ahora aumentan a 80, desde 60 antes.
Los jugadores que compraron el clásico World of Warcraft pero no actualizaron a Burning Crusade ahora pueden actualizar a Burning Crusade de forma gratuita.
Logros
Bear-ly tuvo éxito: en Hero's Zuaman, salva a cuatro prisioneros antes de que mueran.
Profesional: Integral
Toda la curación de golpes críticos ahora es del 200 % de la curación normal, en lugar del 150 %.
Los jugadores podrán volver a bailar libremente en la batalla (sin errores gráficos). Otras animaciones (como los ataques) tendrán prioridad sobre el baile. La animación de baile solo aparecerá después de que haya finalizado la animación de mayor prioridad. No disminuimos el entretenimiento.
Entusiasta
Todas las habilidades profesionales que potencian a los jugadores amistosos ya no generan odio. Este cambio se aplica a mejoras de equipo como Wild Mark, Prayer of Fortitude, mejoras de activación como Blessed Resilience y Fingers of Ice, y mejoras de un solo objetivo como Dark Intent y Ancient Madness. Además de las ventajas que causan daño o curación directamente, como las habilidades de espinas o la recuperación, estas habilidades seguirán generando odio normal.
Habilidades de control
Muchas habilidades de control ya no hacen que los monstruos ataquen al jugador cuando se ven afectados. Cuando la habilidad de control desaparece, los monstruos no atacarán al jugador y los monstruos cercanos no se volverán hostiles. Sin embargo, si el jugador se acerca demasiado al monstruo, el monstruo lo recordará y atacará al jugador después de que finalice la habilidad de control. El propósito de este diseño es facilitar que el equipo de mazmorra controle la distribución de tareas y la extracción de monstruos. Las habilidades afectadas por este cambio son: Hibernación, Enredo de raíces, Picadura de wyvern (aún puede convertir monstruos en enemigos después de causar daño), Trampa de congelación, Transfiguración, Arrepentimiento, Atar no-muertos, Ceguera, Hechicería, Unión elemental, Exilio y Tentación.
Mascotas
La pose de ataque ha sido eliminada y reemplazada por una pose auxiliar. El gesto de asistencia hace que la mascota del jugador ataque al objetivo del jugador. Las mascotas no cambiarán de objetivo a menos que su dueño ataque a un nuevo objetivo dentro de un período de tiempo determinado.
La postura defensiva ahora solo hace que la mascota del jugador ataque a los enemigos que están atacando a la mascota o al dueño.
Interrupción de hechizo
Cuando se interrumpe el lanzamiento de un solo hechizo (como Mind Flay, Ice Bolt, etc.), el jugador ahora puede lanzar hechizos duales (como Mind Spike, Frost). Flecha, etc.) ). Sin embargo, el lanzamiento de hechizos de doble línea se interrumpe y estos hechizos de doble línea aún no se pueden lanzar.
Atributos
Esquivar: los caballeros de la Muerte, los paladines y los guerreros ya no reciben bonificaciones de esquiva por agilidad y la probabilidad base de esquivar se fija en un 5 %.
Parada: los caballeros de la Muerte, los paladines y los guerreros ahora obtienen un índice de parada de Fuerza, equivalente al 27 % de la Fuerza, en lugar del 25 %. La transformación todavía sólo funciona con la fuerza, excluyendo la fuerza básica.
Corrección de errores
Los jugadores ya no recibirán un mensaje que interrumpa incorrectamente un lanzamiento de hechizo sin interrumpir el lanzamiento.
La barra de acción ya no desaparece temporalmente cuando un jugador con una barra de actitud entra a un vehículo.