Arquitectura de la ciudad de Magic Heroes y Magic IV

Heroes 4 siempre tiene 6 juegos. En términos generales, los edificios con funciones iguales o similares tienen la misma ubicación en castillos de diferentes razas, como el edificio milagroso en la esquina superior izquierda, el castillo en la esquina superior derecha, el astillero en la esquina inferior derecha, etc.

En términos de producción biológica, a excepción del "Breeding Shed" del Power Castle y el "Life Sacrifice" del Miracle Building, ningún edificio puede aumentar la producción, ni tampoco el castillo, que es muy diferente. de generaciones anteriores. Sin embargo, la habilidad "noble" del héroe puede aumentar la producción. Las funciones específicas, condiciones de construcción y necesidades de recursos de cada edificio se dividen en cuatro tipos: edificios públicos, edificios similares, estaciones biológicas y edificios especiales. Es decir, los edificios de diferentes razas tienen funciones similares pero diferentes nombres, condiciones de construcción y requisitos de recursos.

1. Biblioteca y Gremio Mágico

Cinco de las seis razas son razas mágicas, y cada raza tiene una facción mágica correspondiente. La fortaleza (castillo del poder) es el único tipo de castillo que no tiene una magia correspondiente.

Cinco razas mágicas pueden establecer sus propios gremios mágicos en el castillo. Sin crear una base de datos, solo la magia de su propia facción aparecerá en el gremio mágico. El número es tres para la primera y segunda magia, dos para la tercera y cuarta magia, y uno para la quinta magia. Además, se puede construir una biblioteca de facciones mágicas adyacentes al lado del gremio mágico, de modo que el gremio mágico tendrá varias magias más de las facciones correspondientes. El número es dos para los niveles uno, dos y tres, y uno para el nivel. cuatro y cinco.

Cuando el héroe visita el castillo, el gremio mágico de primer nivel puede restaurar hasta el 35% del maná máximo del héroe, el de segundo nivel el 50%, el de tercer nivel el 65%, el de cuarto nivel 80%, y el suplemento de quinto nivel. Si el héroe permanece en el castillo al final del turno, el maná se repondrá por completo para el día siguiente, independientemente del nivel del gremio mágico.

2. Herrería

Vende artículos y pociones. Los accesorios son tesoros de primera clase, tesoros que solo pueden funcionar con el héroe mismo. Los nombres raciales juegan un papel en la construcción de requisitos previos, requisitos de recursos y castillos bien ordenados. La tienda del alquimista vende binoculares, bastón de mago y cota de malla, así como pociones de curación, inmortalidad, frío, ignífugos y adhesivos. El salón del pueblo cuesta 3000 de oro, 4 de madera/mina y 1 de cada otro recurso. El Gremio de Ladrones del Castillo del Caos vende grandes espadas y ballestas. Además de la poción de restauración, la poción de inmortalidad, la poción mágica, el ácido y el fuego demoníaco, el salón del pueblo tiene 3000 de oro, 4 de madera y 10 minerales. La secuencia de paladines del castillo de vida vende espadas largas y armaduras de acero, así como poción de restauración y poción de inmortalidad. , Poción de Restauración, Poción de Risa y Salón del Pueblo de Agua Bendita 3000 de oro. La armería de Ore Death Castle 14 vende espadas largas, cota de malla y pequeños escudos, así como pociones de restauración, humo de desesperación, viales de veneno, viales de veneno y pociones de inmortalidad. El salón del pueblo tiene 3000 de oro, 4 de madera y 10 de mineral. El gremio de guardabosques del castillo natural vende arcos largos, armaduras de cuero y pequeños escudos. Además de la poción de recuperación, la poción de recuperación, la poción de fuerza, la poción poderosa, la poción mágica, el salón del pueblo cuesta 3500 de oro, 20 de poder de madera. El arsenal del castillo vende hachas de batalla, grandes espadas, armaduras de cuero, pequeños escudos y pociones de inmortalidad. , pociones de recuperación y poción de resistencia, poción de resistencia, poción rápida, salón del pueblo cuesta 5000 de oro, 12 de madera/mina, 3. Edificio Milagro.

Es el edificio definitivo. Solo se puede construir después de extraer el Santo Grial según el mapa del tesoro. No es necesario gastar recursos. El Santo Grial desaparece automáticamente una vez completada la construcción. La Gran Biblioteca, el nombre de la carrera, genera 3000 de oro cada día, aumenta el efecto de la magia de orden en un 50%, aumenta el efecto de la academia de magia y restaura el valor mágico del héroe en un 25%. Todos los castillos ordenados aquí tendrán magia de nivel 1-5, incluso si la academia de magia solo tiene nivel uno. El Ojo del Caos en el Castillo del Caos genera 3000 de oro todos los días y el efecto mágico del Caos aumenta en un 50%. La encarnación del "Avatar" sagrado en el Castillo del Dios de la Vida genera 3.000 monedas de oro todos los días y el efecto mágico del Castillo de la Vida aumenta en un 50%. El efecto de invocar espíritus aumenta en un 65, 438 + 00% y el límite superior de tiempos de invocación aumenta en un 50%. La piedra de invocación, la piedra de invocación del castillo natural, genera 3000 de oro todos los días y el efecto de la magia natural aumenta en un 25%. El Sacrificio de la Vida en el Castillo del Poder produce 3000 de oro cada día, la producción biológica de nuestra ciudad aumenta en un 100% y la producción biológica de otros castillos aumenta en un 25%. El juego de cuarta generación utiliza el refugio y la mayoría de los cofres del tesoro de la tercera generación. Además de la choza comercial donde se compraron y vendieron recursos en tres generaciones, esta generación del paquete de expansión "Dark Clouds" también agrega pergaminos mágicos para que la academia los compre. Los pergaminos correspondientes a la magia de facción aparecen aleatoriamente para su compra, incluidos dos tipos de magia. en los niveles 1-4 y nivel 5. Una especie de magia. Además, hay establos, estanques, oasis, faro y otras instalaciones de bandera de tercera generación. Ya se utiliza como ayuda a la movilidad.

Además de ajustar los efectos, también se han agregado hoteles y posadas para varios terrenos. Después de la visita, la movilidad en el mapa de todos los miembros de la tropa es +2, y solo se consume 1 punto por cuadrícula en los cinco terrenos: lava, desierto, pantano, nieve y páramo. El efecto dura 7 días, pero sólo aumenta el límite superior de movilidad el día de la visita, no la movilidad actual.

Al igual que la tercera generación, todas las casas del tesoro tienen que luchar contra un cierto número de defensores y luego obtener los recursos o tesoros correspondientes. El número de defensores es aleatorio, el límite superior cambiará según la dificultad del juego y el límite inferior permanece sin cambios. El número de defensores en una bóveda aumentará gradualmente con el tiempo, y la tasa de aumento no tiene nada que ver con el número original, sólo el tipo de bóveda. A medida que aumenta el número de defensores, las recompensas por ganar la batalla también aumentarán en consecuencia, no sólo en términos de dinero, sino también en términos de nivel o cantidad de tesoros. El dinero no es un escondite para los recursos y puede proporcionar un tesoro al vencedor una vez que los defensores aumentan en número. La cuarta generación ofrece un sistema de actualización del tesoro. Después de que se vacíe el tesoro, los defensores reaparecerán después de un período de tiempo (un mes y un día). Aunque el número de defensores era pequeño en ese momento, recibieron una gran cantidad de recompensas después de la victoria, lo que equivalía a acumularse en función de las recompensas cuando los defensores reaparecieron.

Además de seguir el escenario de tres generaciones de derrotar monstruos y obtener tesoros de recursos, el paquete de expansión "Dark Cloud" también agrega dos arenas más. El héroe subirá de nivel después de derrotar al Dragón Negro o al Dragón Divino. La mayoría de las configuraciones de tercera generación se utilizan en la parte minera. Además de los siete tipos de minas regulares, los tipos de minas de desechos también se han incrementado a siete y también se han diversificado los guardias. Al mismo tiempo, también se introdujo la configuración de vetas de mineral, lo que significa que cuesta 2500 monedas de oro convertirla en una mina normal. Se han utilizado tres generaciones de molinos de viento, norias, jardines de hadas y otras instalaciones de recursos proporcionadas al azar. A excepción de la rueda hidráulica que genera 65,438+0,000 de oro cada semana, las demás generan 5 unidades de los recursos correspondientes o 500 de oro cada semana. La diferencia es que la cuarta generación se producirá automáticamente después de su ocupación y no necesitará visitarla una vez a la semana.

El nombre de la mina abandonada indica que el aserradero abandonado está custodiado por un cierto número de tropas y sólo puede ser capturado después de que los defensores sean derrotados. La guarnición se puede configurar en el editor de mapas. Si no se establece, la guarnición será una combinación de lobos, ladrones o esqueletos y fantasmas. La fuerza de defensa (experiencia total) es básicamente entre los soldados de campo aleatorios de primer nivel y los soldados de campo de segundo nivel (la más baja es mayor que el límite superior de la fuerza de los soldados de campo de primer nivel, y la más alta equivale a la fuerza promedio de los soldados de campaña de segundo nivel). Abandona un laboratorio de alquimia custodiado por un cierto número de tropas antes de capturarlo. Puedes configurar guarniciones en el editor de mapas. Si no se configura, la guarnición será de Orcos, Engendros de Demonios o una combinación de Esqueletos y Fantasmas. La fuerza defensiva es básicamente entre los soldados de campo aleatorios de segundo nivel y los soldados de campo de tercer nivel. Otras minas abandonadas están custodiadas por un cierto número de tropas y sólo pueden ser ocupadas después de derrotar a los defensores. Puedes configurar guarniciones en el editor de mapas. Si no se configuran, los defensores serán gigantes de las cavernas, gárgolas, hombres de las cavernas o una combinación de esqueletos y fantasmas. La fuerza de la guarnición está básicamente entre los soldados de campo aleatorios de primer nivel y los soldados de campo de segundo nivel. Debido a que las cuatro generaciones de héroes participaron en la guerra como unidades militares, los atributos de las unidades han cambiado y las instalaciones para fortalecer las capacidades de campo también han cambiado. Además de agregar varios datos del panel, también brinda comodidad para actualizar diferentes tipos de habilidades. De manera similar, debido a la división de campamentos y facciones, los santuarios mágicos para aprender magia en la obra original también se dividen en cinco tipos: vida, muerte, orden, caos y naturaleza. Es necesario dominar el nivel de habilidad mágica correspondiente para aprender. .

El nombre profesional mejorado permanentemente indica la defensa cuerpo a cuerpo y de largo alcance del héroe después de visitar la arena + 3 de velocidad del héroe después de visitar el campamento de mercenarios + 65438 + 0 después de visitar la fuente sagrada + el maná máximo del héroe + después visitando el campo de entrenamiento 3 El poder de ataque cuerpo a cuerpo del héroe +3, el poder de ataque de largo alcance +2 Después de visitar la tableta de piedra de aprendizaje, el valor de experiencia del héroe será +1000. Después de la visita del maestro de los sueños, el valor de experiencia del héroe será +. 500. Si hay varios maestros de sueños en un nivel, el valor de experiencia al visitar el segundo nivel es +1000, el valor de experiencia al visitar el tercer nivel es +1500, y así sucesivamente. El árbol de conocimientos cuesta 2500 de oro o 5 gemas, por lo que el nivel del héroe se puede mejorar en un nivel. Las gemas de héroe se pueden dividir en cuatro tipos: defensa, magia, velocidad y ataque. Aumentar el índice correspondiente del héroe respectivamente solo puede mejorar la habilidad de un héroe. Después de actualizar, las gemas desaparecerán. La escuela/universidad tendrá aleatoriamente de dos a cuatro habilidades principales para que el héroe las aprenda, por lo que solo podrás elegir una. Aprender cuesta 2000 de oro, divididos en guerra y magia, correspondientes a las habilidades correspondientes. El Gremio de Veteranos gastó 2000 monedas de oro para mejorar las habilidades no mágicas de un héroe en un nivel. Solo puedes mejorar los niveles de habilidad, pero no puedes aprender nuevas habilidades. La biblioteca gasta 2000 monedas de oro para mejorar las habilidades mágicas de un héroe en un nivel. Sólo puedes mejorar tu nivel de habilidad, no aprender nuevas habilidades.

Una habilidad maestra no mágica aparece aleatoriamente en la cabaña del entrenador para que el héroe la aprenda de forma gratuita. Una habilidad de maestro mágico aparece aleatoriamente en la cabaña de brujas para que los héroes la aprendan de forma gratuita. Hay 9 tipos de altares, correspondientes a 9 habilidades diferentes, lo que permite a los héroes obtener un nivel de habilidad en este departamento (aprender nuevas habilidades o mejorar las existentes en un nivel), y solo se puede ascender a un héroe. Después de la promoción, el altar desaparece como mejora temporal.

La bonificación proporcionada por la instalación de refuerzo temporal solo dura una batalla. Además de las facilidades para aumentar la moral y la suerte en la tercera generación, también incluye la mejora de habilidades de héroe y recompensas correspondientes a diferentes facciones. Hay cuatro tipos de mejoras de habilidades y sus efectos solo duran una batalla. Después de la visita, tendrá los siguientes efectos.

: 1. Salud del héroe +25%; 2. Daño +25% 3. Ambos 4. Velocidad +3, velocidad del resorte +3. Después de visitar la reserva de energía, la salud del héroe +25% y el daño +25%. Fuente de Vitalidad HP +25% daño de la fuente de poder + Templo del Caos, la moral de los miembros de la facción del Caos en. el ejército +25% 2. Miembros de la facción Muerte y Naturaleza Moral +1 Después de visitar el Templo de la Muerte, los miembros de la Facción Muerte en el ejército ganarán +2 moral. La moral de los miembros de la facción Caos y Orden es +1. Después de visitar el Templo de la Vida, la moral de los miembros de la facción Vida en el ejército es +2. Después de visitar el Templo de la Naturaleza, la moral de la facción Orden y Naturaleza. Los miembros del ejército son +1. La moral de los miembros de la facción Caos y Vida es +1. Después de visitar el palacio, la moral de los miembros de la facción Orden en el ejército será +2, y la moral de los miembros. de la facción Muerte y Vida será +66.