Resumen de tácticas orcas en Warcraft 3
-------------------------------- --- ----------------------------------------------- --- -
Mucha, mucha gente subestima a los Orcos. En comparación con los venerables no-muertos y las rápidas tropas de elfos de la noche, creen que los orcos son una raza fácilmente derrotada. Lo que digo es que los prejuicios de la gente no podrían estar más lejos de la verdad y explicaré por qué. Primero, te presentaré algunos de los elementos que hacen de los Orcos una raza tan poderosa. Mientras escribo este artículo, he ganado 14 juegos seguidos usando Orcs en mi cuenta. Permítanme comenzar contándoles qué hace que Green Skin sea tan difícil de superar, y luego entraré en detalles.
1. Fuerza/Velocidad: Los orcos son un poco lentos, pero son poderosos, por lo que debes hacerlos rápidos para causar el máximo daño posible. Recomiendo usar Bloodspell en lugar del Durability Aura de Tau Chieftain, porque en su mayor parte, nunca uso Tau Chieftain. Si usas el hechizo de sangre fría, entonces el ejército de orcos es una combinación de velocidad y fuerza, que puede arrasar fácilmente con otras razas, especialmente cuando el ejército del oponente está en una estructura desequilibrada.
2. Defensa temprana de la base: esto es evidente, pero sigue siendo importante. Todos los jugadores tienen miedo de las torres de flechas de los orcos. ¿Por qué? Esto se debe a que todos los jugadores han sido atacados por el ataque rápido de la torre de flechas del Orco. De hecho, a los jugadores orcos actuales todavía les gusta el ataque rápido de la torre de flechas. Este truco hace que los novatos teman la torre de flechas por los Orcos. Cuando la torre de flechas se combina con el sótano, las tropas atacantes del oponente desaparecerán gradualmente y luego tus héroes podrán salir a enfrentarse a las tropas enemigas restantes.
3. Ilusiones: Otro de mis elementos favoritos de Orcos. Los orcos se sienten muy favorecidos por las ilusiones. Cuando digo esto, por supuesto me refiero a la imagen especular del maestro de la espada y los dos lobos del profeta. Piénselo, ¿qué podría ser más divertido que cuatro maestros de la espada y dos lobos semiinvisibles luchando en el campo de batalla? Cualquiera que no sea un súper jugador quedará encantado, lo que proporciona un bonito escudo humano para tus tropas mágicas. Esto lleva al siguiente punto.
4. Caos: cuando mis tropas están agrupadas, la escena en la pantalla será súper caótica, lo que dificultará la microgestión del enemigo. Debido a que mis tropas se están volviendo locas con sed de sangre, 3 o 4 maestros de la espada están matando gente, los profetas esquivan mientras disparan relámpagos en cadena y los médicos brujos están liberando guardias curativos. Por eso los Orcos están tan locos, porque toda la pantalla está llena de gente corriendo, gritando y lanzando hechizos, y la combinación de velocidad y fuerza les permite acabar entre sí antes de que termine la pelea. Piensa en cómo los jugadores no-muertos manipularían a sus banshees para poseer al Minotauro en medio de todo este caos que llena la pantalla.
5. Objetos: con esta táctica puedes subir de nivel mucho para mejorar a tu héroe, y con ello viene dinero y objetos. Cuando tu combinación de tropas esté completa, podrás ir y luchar contra el monstruo de mayor nivel en el mapa. La mayoría de las veces, una Cruz de Resurrección o una Poción de Restauración pueden marcar la diferencia entre ganar o perder.
(Pregúntale a TillerMaN:))
Ahora, la secuencia de construcción:
5 agricultores extraen oro,
Construye 2 agricultores y el punto de reunión está en el oro. En la mina,
lleva a un granjero para construir una torre de héroe.
Cuando tengas 360 de oro, tira a un granjero para construir un sótano y constrúyelo al lado de la mina de oro. .
Después de crear 2 granjeros, continúa creando granjeros. El punto de reunión se establece en el árbol más cercano a la base.
Cuando haya 1 granjero de árboles, construye un almacén de madera.
En este momento, la torre del héroe y el sótano deberían estar construidos.
Crea un maestro de la espada o un profeta y luego haz clic en estos 2 granjeros para recolectar madera.
Continúa creando agricultores hasta que la población llegue a 16.
Mejora la base después de 16 personas.
Después de construir el almacén de madera, debes tener 100 maderas y construir una torre de flechas. (2 si crees que es necesario)
Al mismo tiempo, el Juggernaut sale a subir de nivel.
Después de actualizar la base, saca a dos granjeros madereros para construir una cobertizo del mago,
producir un profeta o mejorar la base,
construir otro sótano,
después de construir el cobertizo del mago, mejorar al chamán y al mago,
Después de mejorar la base del tercer nivel, recluta a un granjero de madera para construir el tótem de cabeza de toro.
Si no hay ningún profeta inmediatamente,
Juggernaut regresa a la base,
Mejora chamán y mago nuevamente,
Chamán violento, mago, Cabezas de toro,
Después de hacer 2 cabezas de toro, mejora el ataque aplastante, la armadura y ataque,
Población
1 Juggernaut 5 Población
1 profeta 10 personas
11 agricultores 21 personas
3 magos 27 personas
4 cabezas de toro 47 personas
11 chamanes con una población de 70
Discusión sobre héroes
OK, ¿Por qué elegí al Juggernaut como mi primer héroe en lugar del Profeta o el Cacique Tauren? Analicémoslo. Juggernaut se basa principalmente en imágenes especulares. Cuantas más imágenes especulares haya, más caótico será. También tiene un movimiento poderoso como un golpe crítico. Otra razón por la que elegí Juggernaut es que cuando luchas contra los no-muertos, puedes mejorar Wind Step y matar a su monje. Debido a que la mayoría de los jugadores no-muertos actualizarán la tecnología por varias razones, el otro jugador optará por cancelar la actualización o mover al monje. No importa qué elección hagas, ganarás dinero. Esto limita a los no-muertos, que son muy poderosos desde el principio. La única vez que elegiría a Oracle como mi primer héroe es cuando juego contra otro jugador Orco. Hablaré sobre Orcos contra Orcos con más detalle más adelante. Por lo general, jugaré a Prophet después de mejorar la base secundaria, para poder tener una ventaja en el avance temprano. Juggernaut puede jugar solo al principio del rastreo sin ningún problema. Recomiendo a los jugadores orcos que lean el artículo "Los orcos se arrastran en el Templo Perdido". Después de leer esto, no irás a la base enemiga a morir. Quieres arrastrarte lo más posible y no dejar que tus héroes se queden inactivos a menos que puedas reunir suficientes tropas para atacar al enemigo desde el principio. Una vez ataqué a un enemigo demasiado pronto y sufrí mucho, aunque al final gané. En cuanto al Tauren Chieftain, sólo lo liberaré cuando la guerra se prolongue hasta una etapa posterior, o cuando tenga abundantes recursos pero no tenga dónde gastarlos.
Resumen de las tácticas de los orcos en Warcraft 3 (2)
Ahora hablemos de la mejora de las acrobacias.
La mejora de Prophet es la siguiente: La mejora de Juggernaut es el siguiente:
1. Recluta al lobo 1. Imagen especular o ráfaga de viento (vs UD)
2. Cadena de relámpagos 2. Un golpe fatal
3. Invoca lobo o relámpago en cadena (si ves la fuerza aérea del enemigo 3. Golpe fatal
4. Relámpago en cadena 4. Imagen reflejada
5. Invoca lobo 5. Golpe fatal
p>
6. Terremoto 6. Tormenta de cuchillas
7. Cadena de relámpagos
Ventaja táctica: Orcos contra el mundo
Orcos contra Orcos
Las tropas orcas son las mejores para luchar contra humanos, elfos de la noche y muertos vivientes. Si estás luchando contra otro jugador orco, solo tengo una sugerencia: dragones bípedos.
Cuando sea tu base. se actualiza al nivel dos, dejarás de construir un cobertizo para magos y en su lugar construirás un corral para bestias, y convocaré al profeta como mi primer héroe y lo actualizaré para reclutar lobos para el acoso temprano. Cuando el oponente envíe infantería orca, tú. Debería tener 4 dragones bípedos y maestros de espadas. Sigue acosando al oponente y deja que el oponente envíe infantería violenta en lugar de cazadores de cabezas. Agregar varias tropas a distancia al ejército puede crear varios cazadores de cabezas, chamanes y magos. , el nivel del héroe es a menudo el factor decisivo en el resultado, así como la combinación de tropas en competencia. Por ejemplo, el ataque penetrante del cazador de cabezas derrota la armadura pesada del dragón bípedo (150% de daño)
Orcos. vs Undead
Muchas personas piensan que es difícil luchar contra jugadores no-muertos, pero la mayoría lo cree. A veces, el jugador no-muerto se sentirá bien al usar el aura doble para atacar el mar de perros. , el peligro estático y el ataque aplastante harán que se arrepienta de no haber traído la abominación. Si usa el mago, compre algunas varitas asesinas de poder y luego use la cadena de relámpagos del profeta. Los esqueletos significan puntos de experiencia. El ataque aplastante del Minotauro golpea los esqueletos muy rápidamente. Con Chain Lightning y la combinación de Chamán y Mago, no he visto un jugador con Abominación, incluso si lo hay, los orcos con el apoyo de Cool Blood son aún más rápidos y fuertes. , y lo que les espera sólo será el fracaso. Los perros sin aura no dan miedo en absoluto. Te preguntas por qué voy a utilizar la Infantería Orca en lugar de la Infantería Orca, ¿verdad? Infantería Orca, pero la Infantería Orca es voluminosa y con el apoyo de Healing Ward, regenera un 2% de salud por segundo (26 por segundo), la cabeza de toro sobrevivirá en el campo de batalla por más tiempo. ¿En una oveja o enredado? Solo usa el chamán para eliminar la magia. Cuanto más caótica sea la escena, mejor será contra la bestia. Asegúrate de liberar la imagen del espejo y convocar a dos lobos para luchar. Lo único a lo que debes prestar atención es al alma en pena, entonces te sugiero que actualices al maestro de la espada al nivel 6. Camina y mátalos instantáneamente con Blade Storm
Orcos contra humanos
.Cuando luches contra humanos, simplemente sigue el orden de construcción anterior. La mayoría de los jugadores humanos agregarán una infantería violenta y una bruja, o un artillero violento y un archimago, una bruja y un sacerdote. En lo que respecta a la coordinación de las armas existentes, el primer método violento es fácil de afrontar. El segundo es un poco más difícil pero aún factible. Apunta la cabeza del toro para luchar contra el mosquetero, y el profeta y el espadachín para enfrentarse a la bruja y al sacerdote. La desaceleración es molesta, pero afortunadamente estas unidades son muy frágiles en comparación con los 1300 de salud del Tau. Tal vez el oponente vea que vas a usar una cabeza de toro en la etapa inicial, por lo que decide usar una bruja pura para luchar. En este caso, debes electrocutar continuamente a su bruja con una serie de relámpagos, y el clon de Juggernaut lo hará. ve y da un golpe fatal. Si has detectado que será un brujo puro, recuerda comprar unas cuantas varitas neutralizadoras.
Orcos contra Elfos de la Noche
Una vez más, esta alineación de ejército pisoteará cualquier unidad que los Elfos de la Noche envíen en su camino. Si la otra persona piensa que Huntress es invencible en Warcraft 3, es tu responsabilidad despertarlo.
Es previsible que la esperanza de derrotar a esta alineación sea pagar 2 a 3 Quimeras y luego destruir al ciervo y a Xiongdui. El tornado está ahora demasiado debilitado como para ser motivo de preocupación. Tu tarea es no morir mientras te arrastras, y entonces todo irá bien.
Lo anterior es básicamente mi resumen de la batalla de los Orcos. Espero haberte demostrado que los Orcos no son la raza más débil y pueden acabar fácilmente con otras razas.
Tácticas para asfixiar a los oponentes en Warcraft 3
-------------------------- --- ----------------------------------------- --
19 de noviembre de 2002 Fuente: Proporcionado por el fabricante
Les presentaré algunas experiencias de cómo mis aliados y yo llegamos al top 10 en 2v2 (EE.UU. Este).
Antes de escribir este artículo, nuestro récord llegó a 191-20.
En primer lugar, déjame decir que este juego no es como el tradicional cazador y cazadora violenta (chamán). );
No estamos simplemente luchando contra los maestros. Hemos probado varias combinaciones raciales enemigas y hemos logrado mejores resultados. Actualmente, hemos cooperado con el equipo del Este de EE. UU. ¡Hemos jugado entre nosotros en el top 10! Las razones básicas de nuestras pérdidas suelen ser la desconexión, el uso de tácticas extrañas por parte del oponente o las malas condiciones de la red, pero a veces también se debe a la falta de competencia.
Generalmente, en esta táctica, uso ne. Generalmente soy responsable de inspeccionar el mapa, detectar movimientos enemigos, razas enemigas y tomar decisiones importantes. Si veo que el equipo enemigo es más especial, como dos ORC, elegiré a KOTG (Jungle Guardian) para acosar (masacrar). campesinos), porque en un equipo así, debe haber una persona que esté escalando alta tecnología el 90% del tiempo, lo juzgo correctamente. En circunstancias normales, puedo ganar 5 agricultores, lo que ralentiza el progreso de un grupo en la escalada alta. La velocidad también afectará el rendimiento de sus tácticas.
Sin embargo, en la mayoría de los casos, insisto en usar DH (Demon Hunter) primero.
En primer lugar, yo. Diré que no hay héroe mejor que la habilidad de ataque rápido (rush) de DH que es más fuerte. ¡Ahora que su quemadura mágica está debilitada, tenemos que actualizarlo rápidamente al nivel 3 para que pueda aprender el segundo nivel de quemadura mágica cuando lo usé! DH primero, subo tecnología muy rápidamente, ¡pero sigo proporcionando una cierta cantidad de Cazadoras para apoyar a mi DH cuando salgo a cazar! Luego obtengo KOTG de inmediato, asumiendo que no obtengo lo suficiente cazando criaturas salvajes.
Luego tengo que descontinuar la Cazadora por un período de tiempo. Desde mi punto de vista, si se usa el enredo, un KOTG rápido equivale a 2-3 cazadoras. Entonces es tu turno de tomar una decisión, usa la Cazadora violenta. ? O usa una fuerza mixta de cervatillos y cazadoras.
Si el oponente tiene más tropas que tú, aún usa cazadoras. Si no, puedes considerar cervatillos. En circunstancias normales, las usaré cuando tenga 4-. 5 cazadoras Comienzan a construir Sabiduría Antigua (Ancient of Lore). Por ejemplo, si Boromir y yo estamos cazando monstruos salvajes juntos, descubrimos que en dos o tres minutos, el jugador ORC oponente ha estado cazando con Juggernaut (esto significa que el enemigo). El cuartel general ya no es el primero)
Es hora de cambiar a Fawn y es necesario mejorar su dispersión.
(Durante la batalla, los jugadores ORC nos obligaron a construir ballestas. Coches, construye AP (antiguo guardián) para librar batallas posicionales con ellos. En este caso, el orco pierde el juego en el tercer nivel de la sede. Hay una respuesta), recuerda que el ciervo mm es la mejor unidad del juego. Uno (especialmente 2v2),
Su velocidad lenta, dispersión y poder de ataque Al final del juego, deberías tener más mm de ciervo que al principio del juego.
Ahora. , analicemos cómo obtener beneficios de la combinación de orco + ne.
En primer lugar, el orco está mejor preparado para el ataque violento del oponente. Debe elegir la cadena de relámpagos, ondas de choque y otros grandes ataques del héroe. Escalar habilidades para matar De esta manera, puedo concentrarme en habilidades especiales, como enredar, ralentizar y envenenar. Esta combinación puede ayudarnos a ganar en las batallas posteriores, especialmente cuando nos encontramos con ghouls glotones. por un mm de ciervo, y luego una serie de relámpagos y ondas de choque.
Tácticas de Warcraft 3 para asfixiar al oponente [2]
Intenta microgestionar para que todos sean un solo cervatillo ataca al enemigo correspondiente, esto ralentizará al enemigo (es mejor no hacer que un grupo de cervatillos haga clic en una unidad). Otro punto muy importante es la formación, que ayuda a dispersar la magia del enemigo. Nos proporcionará algo de la mejor magia de war3. Esto equivale a que nosotros tengamos magia y ellos no tengan magia. Creo que es mejor poner algo de magia como trampas estáticas, varas curativas y sanguinarias, que están todas en la batalla. buena magia.
Cuando las tropas del oponente están cerca de nosotros, podemos usar nuestras tropas mixtas para matar cualquier cosa fácilmente. Los que están en el aire pueden ser asesinados fácilmente por Chain Lightning, Fawn, FS+TC Destroyed by. (Profeta + Cacique Tauren). Desde el punto de vista del enemigo, lo repugnante es estar enredado, disperso y atrapado en una trampa de estasis.
En la imagen, la táctica de Hum es la de un mago violento, pero su oponente es un arquero/cazador (esta es una buena forma de resolverlo)
En este juego, durante la batalla. , Boromir logró matar a 15 brujas usando solo ondas de choque y relámpagos en cadena, y derrotó con éxito al enemigo.
Hay un malentendido sobre los Orcos. Piensan que los Orcos deben actualizar su tecnología de inmediato. Sin embargo, ya no es la era 1v1 de la versión 1.00. Como el dragón volador puede resolver cualquier cosa, los gruñidos de infantería de bajo nivel de los orcos también pueden desempeñar un papel importante en la caza de criaturas salvajes y la lucha.
Debes formar una conciencia y solo usar gruñidos cuando la población sea 40. Profeta (Far Seer: FS) + Jefe Tauren (Jefe Tauren: TC).
Cuando supera los 40, se debe completar la expansión y mejora de la base.
Hay muchos La gente se ha dado cuenta de esto, pero todavía hay muchos ORC que eligen producir Dragón Bípedo en el tercer nivel.
A veces, al final del juego, el oponente dice: "Pensamos que serías violento. Cazador y Mago Violento."
En la etapa inicial, los dos héroes y Grunt controlados por Boromir pueden controlar muy bien la situación del mapa.
De esta manera, en la mitad -term, hay pocos. Hay un equipo que puede resistir a nuestros 4 héroes + gruñidos + ciervos.
De esta forma controlamos el mapa, ampliamos y creamos el tercer nivel.
Si ya controlas el mapa, a pesar de la expansión, no te detengas.
Ahora es el momento de que aparezca ORC. El apoyo de la base de tercer nivel de los aliados de ORC es muy importante para el futuro. batallas.
Es hora de eso. Puedes elegir los tipos de tropas y tácticas correspondientes en el momento adecuado (Sedientos de sangre, Bastón curativo, Wyvern, etc.). Esto es muy importante.
Un ejemplo es, ¿cuándo se debe utilizar Wyvern?
Si hay dos Nes en el Tyrant Hunter, el dragón volador puede obligar a Ne a producir otras unidades, como arqueros.
Estos nos darán grandes beneficios, y podremos recuperar el control del mapa.
Tácticas de Warcraft 3 que asfixian a los oponentes [3]
Ahora, ¿qué es? ¿Es esta una deficiencia de esta combinación?
Lo más importante es que es un poco débil en la etapa inicial del juego. Si luchas contra un maestro, el oponente es hum+un.
Son mejores que la infantería violenta y los zombies Ghost, te resultará difícil aguantar en la etapa inicial con Grunt y Huntress.
Puedes perder el juego.
Bajo estas condiciones, intenta evitar pelear hasta que tengas cuatro héroes (TC, FS, DH, KOTG)
y cada héroe principal tenga al menos el nivel 2-3.
Aquí hay un ejemplo, use esto Mezclando tropas, puedo esperar hasta la mitad del juego, cuando ya somos muy fuertes. (El contenido de la imagen a continuación no fue tomado cuando formaba equipo con Boromir)
Mi orden de construcción:
Los primeros 5 elfos:
-4 se utilizan para extraer oro
-1 se usa para construir un altar (luego ve a recolectar madera)
El sexto se usa para construir una casa (luego ve a recolectar madera)
El séptimo extrae oro
El octavo extrae madera
El noveno extrae madera
El décimo extrae madera
El 11º recoge madera
El 12º construye el antiguo de la guerra, pero antes de eso, dibuja un elfo recolector de madera para construir la sala del cazador,
El 13º construye otro casa
Cuando se completa la construcción, todos van a recolectar madera.
La secuencia de construcción exacta
Altar->Casa->Hunter Hall- >AoW- >Casa->Casa
Mis primeras 40 unidades son generalmente:
12 elfos, 5 mineros de oro, 7 mineros de madera = 12 personas
2 héroes = 10 personas
1 cervatillo x3 = 3 personas
5 Cazadoras x3 = 15 personas
Total ***40, sin embargo, se usará un elfo para construir antiguos tradición, por lo que tu población será 39/40.
Anotación: esta estrategia tiene muchos aspectos destacados.
1. En términos de reconocimiento, cuando Intel-DirtyDee observa la situación del enemigo (raza, héroes utilizados, etc.), puede tomar las medidas correspondientes. Ha desarrollado una muy buena conciencia.
2. ¡Para los jugadores ORC, no es difícil matar al mago marino de Hum con las habilidades combinadas de Fs+TC!
3. Cuando los ciervos ataquen, no ataquen juntos, haga clic en cada uno, y luego...
4. Hay muchos, muchos más... Yo gané. 't Para resumir...
Hay un dicho que dice bien: Los orcos tienen tres tesoros, el ungüento del maestro de la espada y la fortaleza de defensa de la ciudad.
Tengo varios de primera mano en los últimos dos días. Video de Orc TD.
Los autores son todos jugadores comunes en Haofang Games. No tienen mucha fuerza ni cuentas BN avanzadas.
TD es. no es algo que juguemos a menudo. Mapa de defensa de torres de flechas RPG.
La explicación correcta de TD es, T+D, T es la torre de flechas y D es la torre de flechas de los orcos. entre todas las razas, y también lo es la catapulta, la mejor de todas las razas. Las dos juntas son la súper defensa de los Orcos.
Todo el mundo sabe que el acoso de BM + la defensa de la torre de flechas, frenando a 80 personas. dragón volador sediento de sangre en casa.
Este estilo de juego es despreciado por casi todos los jugadores de otras razas. Al mismo tiempo, mucha gente piensa que este estilo de juego no es adecuado para batallas entre personas de la misma raza.
Los jugadores que insisten en este estilo de juego siempre piensan que es porque los Orcos han sido cambiados para que sean demasiado débiles. Después de 1.17, parece que Blizzard también espera que los Orcos utilicen esta táctica.
Una vez que los jugadores pierden, atribuirán la responsabilidad a no construir suficientes torres de flechas. El Juggernaut no miré lo suficientemente de cerca.
Conozco a muchos amigos a quienes les gusta colocar montones de flechas. torres en casa:
'El Caballero de la Muerte de nivel 5 y Xiao Qiang de nivel 5 me apoyaron con más de 30 torres. Empuje, Xiao Qiang llevaba una gran botella de sangre de Life Stone, con 1200 de salud y 14 de defensa.
Como resultado, el tiempo de reutilización del Caballero de la Muerte no fue lo suficientemente corto, y observó impotente cómo Xiao Qiang se comía todo y era asesinado a tiros.'
'Arqueros con 3 ataques y 3 Las defensas se están acumulando una por una, pero ni una sola torre ha sido demolida.'
'...La raza humana que sostenía el escudo. La infantería corrió y descubrió que la defensa tenía espinas.' p>
La torre barata de los Orcos + el Santo barato son definitivamente adecuados para el entretenimiento.
Phoenix es el comienzo estándar de los Orcos, comenzando con el profeta +Gulu, su formato arquitectónico también está muy estandarizado. Pero la base de la torre del otro lado se construyó de forma diferente al principio, con el fuerte situado directamente en el frente.
El desarrollo regular de la base de Phoenix, en comparación con la base del jugador de la torre.
Cuando Phoenix vio la torre de flechas de la base del oponente, pensé que debería hacer más reconocimiento. En ese momento, el papel del BM de la torre era contener al profeta y al oponente Gulu, y dejar que la torre de flechas tomara forma lo antes posible. Para que la torre de flechas tomara forma lo antes posible, la torre lo hizo. Ni siquiera construir una tienda. El profeta de pneonix estaba nivelando afuera, y el santo base de la torre estaba nivelando la casa de Phoenix.