Instrucciones del GM para la versión independiente de World of Warcraft

Nota: [] es un parámetro opcional, <> es un parámetro obligatorio, [arg=X] significa que el valor predeterminado de este parámetro es X

Indica que los valores permitidos de este parámetro son 1, 2, 3, 4, 5, 6.

El número delante del comando indica el nivel mínimo de GM (PLevel) que se puede usar

El número después del número Las letras indican los objetivos a los que se aplica el comando en el juego (clic del mouse):

t=Todos los objetivos

n=NPC

p=Jugador

s=Punto de aparición del monstruo

g=Comando de visualización de información del objeto:

0. AYUDA[comando]-Muestra una lista de todos los comandos o el uso de un comando específico

0.WHERE-Muestra el mapa, número de zona, coordenadas x, y, z y dirección h

2t.INFO-Muestra información relevante del objeto seleccionado

2np.FACTION-Muestra la información de la facción del objeto seleccionado

2.ONLINE-Muestra el número de personas en línea

4.TARGETGO: selecciona automáticamente el objeto más cercano a ti (objeto del juego) y muestra su información (la selección es invisible pero en realidad está seleccionada)

4n.TARGETLINK: selecciona automáticamente el punto de aparición del monstruo del NPC actualmente seleccionado

(por ejemplo: algunos NPC. El punto de generación de monstruos no es fácil de ver o seleccionar. Puedes seleccionar el NPC y luego ejecutar este comando, y el punto de generación de monstruos del NPC será seleccionado automáticamente Luego ejecute .come para hacer que el punto de generación de monstruos llegue a su ubicación)

2t.PINGMM-Muestra la ubicación del NPC seleccionado en el minimapa

2p.LISTSP-. Enumere todos los números de hechizos aprendidos

2p.LISTSK -Enumere todos los comandos de operación de creación de números de habilidades aprendidas:

4.ADD[Amount=1]-Cree el número especificado de elementos en tu mochila

4 .ADDNPC-Crea un NPC estacionario en tu posición y dirección

4.ADDGO-Crea un objeto en tu posición y dirección

p>

4 .ADDSPAWN-Crea un punto de generación de monstruos vacío

4.ADDSPAWN[CreatureID][Number=1]-Crea un punto de generación de monstruos vacío con un número y criaturas específicos. :

2t.DEL-Eliminar el objeto seleccionado (los puntos de reputación no se verán afectados)

4n.KILL-Mata al NPC seleccionado (los puntos de prestigio se verán afectados)

4. KILLALLNPC: mata a todos los NPC que te rodean

4.DELALLCORP: elimina todos los cadáveres de los jugadores NPC/comandos de manejo de objetos:

4ns.TURN: crea puntos de generación de NPC/monstruos frente a ti

4ns.COME - Haz que el punto de generación de NPC/monstruo seleccionado vaya a tu posición

4np.SETLEVEL-Establece el nivel de NPC/jugador

4np.SETMODEL-Establece el modelo de NPC/jugador

5n.SETNPCFLAGS-Establece la marca de NPC como enemigo o aliado, como 4 para comerciantes...

4n.SETSIZE-Establece el tamaño del modelo del NPC

4np.SETSPEED-Establece la animación o velocidad de movimiento del NPC seleccionado

4n .PARALYSE-Establece el NPC seleccionado está quieto o en movimiento

4g.MOVE-Mueve el objeto marcado (seleccionado invisible en el juego) a tus coordenadas actuales XYZ

4n.ROTATE- Gire la dirección del comando de control NPC Strange:

4s.SETSPA

WNNPC

reatureID>[Number]-Establece el NPCid y la cantidad del punto de generación de monstruos

4s.SETSPAWNGO-Establece el punto de generación de monstruos y el objeto (objeto del juego) )

4s.SETSPAWNDIST[max]-Establece el rango de actividad de los monstruos generados

4s.SETSPAWNTIME[max]-Establece el intervalo de tiempo para los monstruos generados

6.EXPORTSPAWNSXY-Exporta un rango rectangular de puntos de generación de monstruos a un archivo

6.DELSPAWNSXY< Mapa> -Eliminar todos los puntos de generación de monstruos dentro del rango rectangular

6.DELSPAWNS-Eliminar todos los puntos de generación de monstruos en el área actual

6 .RESPAWNALL-Actualizar todos los objetos o NPC actualizables

6.CLEANUP-Eliminar todos los objetos o personajes NPC actualizados Comando de operación:

2p.RESURRECT-Resucita el personal seleccionado.

6.EXPORTCHAR-Exportar

6.IMPORTCHAR-Importar

4p. APRENDER-Aprender

4p.DELSP-Olvidar

4p.UNLEARN-Definición con .DELSP Igual

4p.LEARNSK[SkillLevel][MaxLevel=SkillLevel]-Aprende [el valor máximo de la habilidad o un valor entre 1 y 300]

4p .DELSK -Olvidé

4p.UNLEARNSK-Misma definición que .DELSK

4p.CLEARREP-Borrar valor de honor

0 .DISMOUNT-Desmontar

4p.SETXP-Establecer experiencia

4p.SETCP-Establecer talento

4p .KICK-Cerrar comando de transmisión del servidor:

2.GO[X=0][Y=0][Z=0]-Ir a [eje de coordenadas X=valor 0 ][Eje de coordenadas Y=valor numérico 0][Eje de coordenadas Z=valor numérico 0]

2.GOTRIGGER-Coordenadas del punto de disparo

2. GONAME -Mover al individuo o NPC cuyo nombre se ingresa

2.GOGUID-Mover al gremio

2. NAMEGO< PlayerName>-Mover el jugador al lado Comando de control del servidor:

6.SAVE-Guardar el mapa y los datos del jugador

6.SHUTDOWN-Guardar el mapa

, sistema PP, reproductores y apagar el servidor

6.RETCL-Recargar todos los datos TCL

6.RESCP-Recargar todos los datos SCP

6.REHASH -Reescribir el objetivo

2.CLEARQFLAGS-Borrar marcas de búsqueda

4.BROADCAST-Publicar un mensaje al mundo Comando de depuración:

6.PPON-Punto de ruta de colección activado

6.PPOFF-Punto de ruta de colección desactivado

6.BYTES-Solución de problemas

6.ADDDYN -Probado para la competencia

2.STARTTIMER-retraso de inicio

2.STOPTIMER-retraso de apagado

6.TEST -Prueba

2.SETAURA-Establece el número de presagios

4.EXPLORACIÓN-Abre tu mapa Ubicación

6.FLAG1-Establece el indicador defectuoso

2.SETRESTSTATE-Establece la prueba de la nueva región

6npg.SETFLAGS-Establece la máscara de NPC u O.G. Parámetros:

6t.GFLAGS< GFlags>-Establece gflags en el objeto del juego que se seleccionará

6t.GTYPE-Establezca el tipo de objeto del juego que se seleccionará Comando del sistema de honor:

5p.SETHONOR-Establezca el honor del jugador. puntos

5p.ADDHONOR-aumenta los puntos de honor del jugador

5p.RESHONOR-reduce los puntos de honor del jugador

5p.DELHONOR-Eliminar los puntos de honor del jugador a 0

0p.GETHONOR-Dar al jugador los puntos de honor obtenidos

0p.GETRANK-Dar la evaluación del jugador Prisión comando del sistema:

0.FREE-release

4p.JAIL-prisión

4p.UNJAIL[PlayerName] - Encarcela al jugador especificado [PlayerName] y lo libera automáticamente del comando de configuración de prisión:

0.STARTRESCUE: inicia la cuenta regresiva y abandona automáticamente la prisión después de 5 minutos.

0.AUTORESCUE-¡Inicia el rescate y dispara un código de habilidad de cazador! ¡Disparos continuos reales! ! ¡.learn19767 no tiene tiempo de reutilización! ¡Disparos continuos reales! !

Se utiliza el archivo de habilidad reparado el 2 de diciembre.learn824//Montar: Caballo

.learnsk148//Montar: Caballo

.learn825/ /Habilidad de montar : Lobo

.learnsk149//Habilidad de montar: Lobo

.learn826//Habilidad de montar: Oveja

.learnsk152//Habilidad de montar: Oveja

.learn828//Habilidad de montar: Tigre

.learnsk150//Habilidad de montar: Tigre

<

p>.learn10861//Habilidad de montar: Velociraptor

.learnsk533//Habilidad de montar: Velociraptor

.learn10906//Habilidad de montar: Caballo esqueleto

.learnsk554 //Habilidad de montar: Caballo de guerra esqueleto

.learn10908//Habilidad de montar: Chocobo mecánico

.learnsk553//Habilidad de montar: Chocobo mecánico

.learn18992/ /Montar: Kodo

.learnsk713//Montar: Kodo tren=2467//Postura de batalla Postura de batalla

tren=1612//Postura de defensaPostura defensiva

train=2468 //Posición Berserker

na All rights reserved