Nota: [] es un parámetro opcional, <> es un parámetro obligatorio, [arg=X] significa que el valor predeterminado de este parámetro es X
El número delante del comando indica el nivel mínimo de GM (PLevel) que se puede usar
El número después del número Las letras indican los objetivos a los que se aplica el comando en el juego (clic del mouse):
t=Todos los objetivos
n=NPC
p=Jugador
s=Punto de aparición del monstruo
g=Comando de visualización de información del objeto:
0. AYUDA[comando]-Muestra una lista de todos los comandos o el uso de un comando específico
0.WHERE-Muestra el mapa, número de zona, coordenadas x, y, z y dirección h
2t.INFO-Muestra información relevante del objeto seleccionado
2np.FACTION-Muestra la información de la facción del objeto seleccionado
2.ONLINE-Muestra el número de personas en línea
4.TARGETGO: selecciona automáticamente el objeto más cercano a ti (objeto del juego) y muestra su información (la selección es invisible pero en realidad está seleccionada)
4n.TARGETLINK: selecciona automáticamente el punto de aparición del monstruo del NPC actualmente seleccionado
(por ejemplo: algunos NPC. El punto de generación de monstruos no es fácil de ver o seleccionar. Puedes seleccionar el NPC y luego ejecutar este comando, y el punto de generación de monstruos del NPC será seleccionado automáticamente Luego ejecute .come para hacer que el punto de generación de monstruos llegue a su ubicación)
2t.PINGMM-Muestra la ubicación del NPC seleccionado en el minimapa
2p.LISTSP-. Enumere todos los números de hechizos aprendidos
2p.LISTSK -Enumere todos los comandos de operación de creación de números de habilidades aprendidas:
4.ADD
4 .ADDNPC
4.ADDGO
4 .ADDSPAWN-Crea un punto de generación de monstruos vacío
4.ADDSPAWN[CreatureID][Number=1]-Crea un punto de generación de monstruos vacío con un número y criaturas específicos. :
2t.DEL-Eliminar el objeto seleccionado (los puntos de reputación no se verán afectados)
4n.KILL-Mata al NPC seleccionado (los puntos de prestigio se verán afectados)
4. KILLALLNPC: mata a todos los NPC que te rodean
4.DELALLCORP: elimina todos los cadáveres de los jugadores NPC/comandos de manejo de objetos:
4ns.TURN: crea puntos de generación de NPC/monstruos frente a ti
4ns.COME - Haz que el punto de generación de NPC/monstruo seleccionado vaya a tu posición
4np.SETLEVEL
4np.SETMODEL
5n.SETNPCFLAGS
4n.SETSIZE
4np.SETSPEED
4n .PARALYSE-Establece el NPC seleccionado está quieto o en movimiento
4g.MOVE-Mueve el objeto marcado (seleccionado invisible en el juego) a tus coordenadas actuales XYZ
4n.ROTATE- Gire la dirección del comando de control NPC Strange:
4s.SETSPA
WNNPC reatureID>[Number]-Establece el NPCid y la cantidad del punto de generación de monstruos 4s.SETSPAWNGO 4s.SETSPAWNDIST 4s.SETSPAWNTIME 6.EXPORTSPAWNSXY 6.DELSPAWNSXY< Mapa> 6.DELSPAWNS-Eliminar todos los puntos de generación de monstruos en el área actual 6 .RESPAWNALL-Actualizar todos los objetos o NPC actualizables 6.CLEANUP-Eliminar todos los objetos o personajes NPC actualizados Comando de operación: 2p.RESURRECT-Resucita el personal seleccionado. 6.EXPORTCHAR 6.IMPORTCHAR 4p. APRENDER 4p.DELSP 4p.UNLEARN 4p.LEARNSK 4p .DELSK 4p.UNLEARNSK 4p.CLEARREP-Borrar valor de honor 0 .DISMOUNT-Desmontar 4p.SETXP 4p.SETCP 4p .KICK-Cerrar comando de transmisión del servidor: 2.GO 2.GOTRIGGER 2. GONAME 2.GOGUID 2. NAMEGO< PlayerName>-Mover el jugador al lado 6.SAVE-Guardar el mapa y los datos del jugador 6.SHUTDOWN-Guardar el mapa , sistema PP, reproductores y apagar el servidor 6.RETCL-Recargar todos los datos TCL 6.RESCP-Recargar todos los datos SCP 6.REHASH -Reescribir el objetivo 2.CLEARQFLAGS-Borrar marcas de búsqueda 4.BROADCAST 6.PPON-Punto de ruta de colección activado 6.PPOFF-Punto de ruta de colección desactivado 6.BYTES-Solución de problemas 6.ADDDYN -Probado para la competencia 2.STARTTIMER-retraso de inicio 2.STOPTIMER 6.TEST -Prueba 2.SETAURA 4.EXPLORACIÓN 6.FLAG1-Establece el indicador defectuoso 2.SETRESTSTATE 6npg.SETFLAGS 6t.GFLAGS< GFlags>-Establece gflags en el objeto del juego que se seleccionará 6t.GTYPE 5p.SETHONOR 5p.ADDHONOR 5p.RESHONOR 5p.DELHONOR-Eliminar los puntos de honor del jugador a 0 0p.GETHONOR-Dar al jugador los puntos de honor obtenidos 0p.GETRANK-Dar la evaluación del jugador Prisión comando del sistema: 0.FREE-release 4p.JAIL 4p.UNJAIL[PlayerName] - Encarcela al jugador especificado [PlayerName] y lo libera automáticamente del comando de configuración de prisión: 0.STARTRESCUE: inicia la cuenta regresiva y abandona automáticamente la prisión después de 5 minutos. 0.AUTORESCUE-¡Inicia el rescate y dispara un código de habilidad de cazador! ¡Disparos continuos reales! ! ¡.learn19767 no tiene tiempo de reutilización! ¡Disparos continuos reales! ! Se utiliza el archivo de habilidad reparado el 2 de diciembre.learn824//Montar: Caballo .learnsk148//Montar: Caballo .learn825/ /Habilidad de montar : Lobo .learnsk149//Habilidad de montar: Lobo .learn826//Habilidad de montar: Oveja .learnsk152//Habilidad de montar: Oveja .learn828//Habilidad de montar: Tigre .learnsk150//Habilidad de montar: Tigre p>.learn10861//Habilidad de montar: Velociraptor .learnsk533//Habilidad de montar: Velociraptor .learn10906//Habilidad de montar: Caballo esqueleto .learnsk554 //Habilidad de montar: Caballo de guerra esqueleto .learn10908//Habilidad de montar: Chocobo mecánico .learnsk553//Habilidad de montar: Chocobo mecánico .learn18992/ /Montar: Kodo .learnsk713//Montar: Kodo tren=2467//Postura de batalla Postura de batalla tren=1612//Postura de defensaPostura defensiva train=2468 //Posición Berserker