Primero déjame hablar de mi punto de vista personal: no importa cuán fuerte sea la infantería, sigue siendo carne de cañón, y no importa cuán fuerte sea la caballería, solo es responsable de desmoralizar y perseguir. .
Nuestro método de salida principal es el de largo alcance, que puede ser arqueros, ballesteros y arqueros.
Caballería
La caballería blindada de élite imperial y los caballeros del Estandarte Valenciano pueden parecer valientes, pero es fácil descubrir que tienen dos defectos importantes.
1: Muere fácilmente. Como soldados de asalto, incluso los nuevos reclutas de asalto pueden ser derribados y asesinados. Es más, la precisión de esta generación de ametralladores en la anticaballería está lejos de la de los lanceros de élite de Rodok y, a menudo, son asesinados por soldados de bajo nivel. Como soldado aristocrático, no es fácil producir en masa, a menudo muere y es difícil alcanzar una escala.
2. La eficiencia para matar enemigos es baja. Matar al enemigo con dos golpes de caballería es ineficiente. El número total de enemigos asesinados por una docena de caballería imperial de élite en una batalla suele ser de un solo dígito. Solo tengo un guerrero de élite en Patania Fiona, y las muertes en una batalla son básicamente de seis, siete o incluso dos dígitos.
Cuando el resto de la caballería atacó la ciudad, utilizaron lanzas para luchar, lo que hizo que esta persona no estuviera disponible. Si suben, los enviarán. La mejora requiere caballos de guerra, que son difíciles de obtener para los soldados nobles. Estos son inconvenientes menores.
Como se mencionó anteriormente, la caballería pesada más fuerte del continente es difícil de usar, por lo que el papel de la caballería se centra más en desmoralizar y perseguir hasta el final del juego.
Por lo tanto, en realidad no importa qué unidad utilice la caballería. Aquellos a quienes les gusta ser guapos pueden usar los dos anteriores, y también se puede usar otra caballería civil.
Personalmente recomiendo la línea de caballería civil de Vlandia, que tiene más soldados. La caballería de Batania y Estigia no es buena con las jabalinas (es mejor usar voleas). La caballería imperial y de Arcelor son señores nobles y difíciles de reclutar. La caballería de Kuset también podría convertirse en arqueros. La caballería superior todavía tiene errores con una competencia extremadamente baja, lo cual es basura entre la basura.
Puedes echar un vistazo a las divertidas estadísticas de la Caballería de Fusileros Pesados de Kuset.
Infantería
La eficacia letal de la infantería es muy inferior a la de los arqueros. Después de capturar al enemigo, es posible que pueda capturar una caballería más fuerte que la tuya en un instante. Generalmente su función es realizar tareas.
Como operador de línea, es imposible morir. Los artilleros de hacha de Vlandia son muy poderosos y los artilleros de élite imperiales de doble hoja son muy poderosos, pero todos son muy poderosos, pero ambos son frágiles, temen la distancia, son fáciles de morir y las pérdidas por asedio son particularmente altas.
Personalmente, creo que no importa lo fuerte que sea la infantería, siguen siendo prescindibles en el actual Cavalry Cut 2. Si bien comparte parte de la presión de salida, su función principal es levantar la línea y retroceder.
Así que no busques qué tan fuerte es la efectividad del combate, solo úsala. Los puntos clave no son más que tres puntos:
1: No tengas miedo de disparar si tienes un escudo.
2. Lanza contra Caballería
3. La jabalina explota a corta distancia.
Si no confía en los tres elementos anteriores, es básicamente inútil No importa cuán alta sea la salida, no será su turno de escribir.
Personalmente recomiendo la infantería avanzada de Arcelor con jabalina y escudo. La milicia clave reclutada por Acelo Village son soldados de nivel 2, así que actualízalos rápidamente.
Se puede ver que el primer soldado de Azerbaiyán es un granjero, lo cual es completamente diferente de otros países (de hecho, los granjeros en Azerbaiyán aún no pueden ascender a la línea noble).
Todos los reclutas de la aldea son de la tribu Azelai y son soldados de nivel 2.
Suplemento: También equipados con armas arrojadizas, la infantería de alto nivel de Aserore y Kuset Kadar Khan tiene un tiro de 60, la infantería de la Legión Imperial y los soldados de alto nivel de Sturgia tienen un tiro de 80, el dominio bárbaro de Batania es 130.
Así que también se pueden utilizar los Battanian Savages.
De todos modos, todos son carne de cañón, no hay mucha diferencia. Como no hay datos sobre armaduras, no sé la diferencia entre sus armaduras.
La infantería vlandiana no tiene escudos que lanzar, por lo que no es recomendable. Se puede entrenar a un pequeño número de suboficiales para luchar con la caballería, y se puede mejorar la caballería pesada civil y Wa Shen.
Remoto
A continuación se encuentran los aspectos más destacados: nuestros dispositivos principales, ADC y unidades remotas.
Mi unidad más recomendada: la guerrera Fiona de élite de Batania.
Una palabra: ¡fuerte! No necesito decirte que sabes lo fuerte que es un solo soldado. Puede matar al enemigo en una sola batalla y tiene la oportunidad de ingresar a la unidad de dos dígitos.
El Caos Verde-Niño del Bosque-Noldor Ranger-Bosque Bandido que nos intimidó hasta la muerte era solo su antebrazo.
La habilidad con el arco de los mejores arqueros civiles de cada país es generalmente de sólo 130, mientras que los bandidos del bosque son 150 y los guerreros Fiona de élite de Patania son 280.
Mira esta armadura de élite. Tiene ojos fríos, 220 para correr y 220 de habilidad con armas a dos manos. No solo te derrotará a distancia, sino que tampoco serás rival para el combate cuerpo a cuerpo.
Los bandidos del bosque son soldados de nivel 4 (los soldados de nivel 3 en la línea noble equivalen a soldados de nivel 4) y su habilidad con arco y flecha es 20 puntos mayor que la de los mejores tiradores de cada país.
La capacidad de combate es similar a la del Héroe de Batania. Pero el héroe es un arma de dos manos y el bandido del bosque tiene una sola mano.
Actualmente, debido a la falta de talento disciplinario, es imposible continuar mejorando; de lo contrario, seguirá ascendiendo hasta el estado invencible de Fiona, lo que resuelve directamente la dificultad de Fiona para reclutar tropas.
Sugerencias personales: 1. Empiece a hacer un círculo alrededor de las aldeas de Batania, marcando a todos aquellos que puedan reclutar soldados nobles y reclútelos en grandes cantidades. Después de un rato, haz un círculo según la marca y habrá otra ola. Debido al entrenamiento de los bandidos y al hecho de que no es fácil morir en la batalla, no es tan difícil entrenar a un grupo de guerreros Fiona de élite en Batania. Nunca antes había usado a este soldado y me resultó demasiado difícil reclutarlo. Más tarde, resolví a un prisionero y descubrí que era realmente fuerte.
Consejo: Los arqueros de muchos países en Mount Cut 2 tienen 2 bolsas de flechas, incluida Fiona. Pero esto no incluye a los arqueros de guardia de nuestro país. En cuanto a los ballesteros y sargentos de nuestro país.
¿Qué pasó con el dominio de la ballesta de 80 grados? Al mirar la armadura, se ve guapo, pero su habilidad con la ballesta es demasiado vergonzosa.
Mira a Wa Shen, tiene el panel de la puerta y domina la ballesta 130.
Recomiendo personalmente la ballesta híbrida. Mezclar un pequeño número de ballesteros es en realidad una buena opción. Sin embargo, la comparación horizontal muestra que Wa Shen es de hecho mejor que el ballestero de su hermano sargento Guo.
Al entrenar a Fiona en la etapa inicial, puedes reclutar algunos bandidos del bosque y algunos tiradores civiles de todo el mundo (a excepción de los países jóvenes, se recomienda mejorar la caballería a pie, es decir, arqueros montados). , antiguamente llamados guardias privados). El tirador civil más recomendado es Arcele. Debido a que la unidad inicial es de nivel 2 o porque se puede entrenar rápidamente, el ballestero puede usar Wa Shen. Como único ballestero, la habilidad de sus competidores con las ballestas parecía estar al revés.
Arqueros montados
Sobre arqueros montados extranjeros
Pero parece tener solo una bolsa de flechas, lo cual es un problema.
Está bien tener guardias completos, algunos de ellos también son muy fuertes en la etapa inicial. Pueden usarse junto con los arqueros pesados de Kuset y la caballería imperial. Cuando empieces a acosar al oponente, puedes hacerlo retroceder inmediatamente, y el oponente lo perseguirá con todo su ejército.
Los arqueros civiles del Imperio y Kuset Khan ya son muy fuertes, sin mencionar a Quset. Los guardaespaldas de Khan, que son simplemente invencibles.
No puedo imaginar lo feroces que son los 200 guardaespaldas de Quset Khan y si arruinarán mi experiencia de juego.