Traducción de palabras de ropa americana en "Dragones y Mazmorras"

(Mejora) Anular X (Maestría) X Energía Negativa El efecto de energía negativa aumenta en 20 (la Maestría aumenta en 30).

(Menor) Bloqueo de hacha/martillo/lanza (Nivel 2) El hacha/martillo/lanza reduce (3 puntos) 5 puntos de daño cortante/arma contundente/perforante.

(Menor) Protección contra rayos/ácido/fuego/hielo (Menor) La protección contra rayos/ácido/fuego/hielo causará (D4) D8 daño por rayo/ácido/fuego a los enemigos que te golpeen/daño por hielo. .

(Más pequeño/Grande)Anormal/Dragón/Enano/Gigante/Chacal/Eidolon/Monster-like/Ooze/Reptile/Undead/Worm Class (Secundario/Mejorado) Alien/Dragón/Enanos/gigantes/chacales /fantasmas/humanoides/exudados/reptiles/muertos vivientes/asesinos de insectos obtienen 2 (secundario 1 mejorado 4) bonificación de golpe al atacar monstruos específicos, y 2D6 adicionales (secundario 1D6 mejorado 3D6).

(Menor/Mejorado/Mayor) Rayo/Fuego/Ácido/Onda de sonido/Resistencia al frío (Nivel/Maestría/Mejorado) Rayo/Fuego/Ácido/Onda de sonido/Resistencia al frío Absorción 10 puntos (Secundario 3 puntos /Maestría 20 puntos/Mejora 30 puntos) Rayo/Fuego/Ácido/Onda de sonido/Frío.

(Menos/Mejorado/Múltiple/Super) Dedicación 50).

(Menos/Mejorado/Mayor/Super) Potencial.

(Menor) Penetración de hechizos Evolución/Ilusión/Nigromancia/Cambio de enfoque/Protección/Maldición/Invocación/Idioma/Encantamiento/Energía plástica/Magia/Nigromancia/Especialización en nigromancia.

(Menor/Avanzado) Rayo/Fuego/Ácido/Onda de sonido/Aire frío/Vacío/Reparación/Muerte cinética (Elemental/Super) Rayo/Fuego/Ácido/Onda de sonido/Hielo/Vacío/Reparación/ Conocimiento sobrenatural.

(Más grande) Sombra (mejorada) Ocultar.

(Más fuerte) Movimiento silencioso (Mejorado) Sigilo

(Menor) Vida útil falsa (Menor) Vida útil falsa

Anormalidad de la imagen

El némesis de la némesis de la aberración

El ataque con ácido golpea y causa 1D6 de daño con ácido.

Adamantine puede penetrar algunas placas de acero con un espesor de piel especial

La anarquía y el caos atacan el campamento ordenado, causando 2D6 de daño adicional, y pueden ser utilizados por el campamento caótico.

El brote anárquico causará 2D6 de daño adicional al atacar el campamento ordenado, y ganará daño adicional al detonar (X2 arma 3D6 X3 arma 4D6 X4 arma 5D6), y puede ser utilizado por el campamento caótico.

Runa antimagia

Bonificación de armadura a bonificación Bonificación

Hacha

Axioma Ataque ordenado Caos Los enemigos en el campamento infligen un adicional 2D6 de daño.

Axiom Burst causará 2D6 de daño ordenado al atacar el campamento caótico, y se agregará daño adicional al golpear (X2 arma 3D6 X3 arma 4D6 X4 arma 5D6), que puede ser utilizado por el campamento ordenado.

Contragolpe

Equilibrio de la balanza

Al desterrar una criatura que golpea a un oponente, el objetivo debe tener éxito en una salvación de Voluntad CD 24, si falla; es desterrado de regreso al avión original. Algunas criaturas extremadamente poderosas no se ven afectadas por este efecto.

Salvaje salvaje

Bardo

Ceguera cegadora Este equipo puede producir un destello de luz que tiene la posibilidad de cegar al oponente.

Inmunidad a la ceguera

El color azul brillante es inmune al daño por podredumbre ácida y a los efectos de óxido, 3 evaluaciones de habilidades ocultas

El ataque de engaño de farol tiene una probabilidad de golpe baja Puede engañar al objetivo en un corto período de tiempo, habilidad de engaño 3.

Escudo de vida del Bodyfeeder

Cuando el cuidado de la salud del Bodyfeeder está gravemente dañado, puede ganar 15 puntos de vida temporales, lo que dura 1 minuto.

Broken Bones reduce la agilidad del objetivo en 1D6 puntos al atacar con Broken Bones.

Byeshk North Rail puede atravesar el daño de los monstruos fácilmente.

El caos estalla en el caos

Caos Caos forastero

Encanto del encanto

Sacerdote Sacerdote

El hierro frío es Se utiliza para luchar contra criaturas demoníacas y romper la reducción de daño del demonio.

Quemar quemar

Quemar conocimiento quemar conocimiento.

El comando obtiene 2 pruebas de habilidad para todas las habilidades basadas en los ajustes de Carisma, pero -6 pruebas ocultas.

Concentración Concentración

Invocar Concentración Especialización en Hechizos Hechizo Francés 1DC.

Constitución constitucional

Sistema constitucional

Construcción de edificios

Cojear reduce la velocidad de movimiento del objetivo en 50.

Cripple es bastante impresionante.

Maldición, Maldición

Si el ataque de maldición lanzamaldiciones golpea al objetivo, el objetivo debe realizar una prueba de Voluntad CD15 y no logra entrar en el estado de maldición (maldición: -4 para golpear -4). inmune).

Blackwood

Prevención de muerte Efecto de prevención de muerte

Truco de trampa

La destrucción debilita el ataque y golpear al enemigo reducirá la CA del enemigo. por 4 puntos.

Dedicación

Agilidad

Negociación diplomática

Desactivar equipos Desactivar equipos

Inmunidad a enfermedades

Al perturbar a una criatura no-muerta, el objetivo debe realizar una salvación de Inmunidad de Voluntad CD 14 o será desintegrado si falla. Algunas criaturas extremadamente poderosas no se ven afectadas por este efecto.

Especialización en lenguaje centrado en adivinación

Dragón

Los atacantes de Dusk Blur tienen 10 posibilidades de fallar.

Gnomo Enano

Encantamiento Concentración Encantamiento Especialización Encantamiento hechizo 1DC.

Cuando estás débil y golpeas fuerte, debilitarte reduce la fuerza D6 de tu oponente.

Bono de refuerzo x Bono de refuerzo da el daño neutralizante en la magia de mejora de la misión da bonificación de armadura x armadura.

Ebright Yongming no se corroe ni se oxida.

Especialización en Evocar Enfoque de Energía Plástica

Un miedo espantoso tiene una cierta probabilidad de hacer que los atacantes se sientan temerosos.

Protección Movilidad Gana 4AC mientras te mueves y ruedas. Esta dote no te permite tratarla como una dote anterior en la cadena de dotes.

Feather Drop

El disparo preciso puede adquirir la habilidad profesional de disparar con precisión (lo que te permite atacar con precisión al objetivo sin ser bloqueado por personajes o monstruos).

Guerreros que luchan

La muñeca es hábil

Dispositivo de protección contra incendios

Cuando la llama toca el hierro en llamas, se considera como un arma utilizada por el buen campamento (el arma de hierro en llamas que puede romper los huesos negros de las tumbas alemanas tiene buenas propiedades ofensivas)

Cuando el ataque ardiente golpea, causa 1D6 de daño por fuego.

Explosión de fuego

Protección fortificada

Fortaleza Salvación Dureza Inmunidad

Un ataque de escarcha que golpea causa 1D6 de daño por escarcha.

Un fantasma que toca a un fantasma puede ignorar 50 puntos de evitación de fantasmas.

Fomoriano

Gnoll

Hobgoblin

Buena suerte Buena suerte 1 Tiro de salvación de evaluación de habilidades

Más acero grande Bar

Bigger Dwarf Bane

Great Jackal Bane

Reconstrucción más grande y reparación mejorada

Gran avance de las sombras Las sombras obtienen una bonificación de 15 habilidades ocultas .

Qinggang Qinggang causa mayor daño que las armas comunes. Se considera un atributo maligno al atacar y puede superar la reducción de daño correspondiente.

Negocio

Halfling

Martillo Marco Martillo

Curar Primeros Auxilios

Restablece la defensa para proteger la vida.

Inspiración heroica La inspiración heroica gana 5 puntos de experiencia adicionales.

Ocultar Ocultar

El campamento del mal sagrado tiene un nivel negativo, causando 2D6 de daño a las criaturas malvadas.

Holy Burst

Cuando la explosión de hielo golpea, causa 1D6 de daño por escarcha, y cuando resulta gravemente herido, aumenta el daño de la explosión de hielo de x2-1d10, x3-2d10, x4-3d10.

Illusion Focus se especializa en ilusiones

Concussive Slam aumenta el alcance de las armas contundentes.

Mejorar el dominio

Fortalecer la vida falsa y aumentar el límite de vida en 20

Inteligencia inteligente

Intimidar e intimidar

El King Kong invulnerable puede obtener 5/DR mágico.

Salto

La hoja afilada de Keene duplica el alcance de amenaza del golpe fuerte cuando corta armas perforantes.

Orden de forasteros legales que mantienen las fronteras

Escuela secundaria

Vida falsa secundaria

Cuando el escudo de vida ataca, tienes 10 posibilidades de darte 15 vidas falsas dura 1 minuto.

El significado de buena suerte

Protección de vida de bajo nivel reforzada ligera

Hay una probabilidad de 25/100 de secundaria/alto nivel fortificada ligera/pesada protección de vida para protegerte de golpes fuertes, solo daños normales.

Conocimiento del Rayo

Escucha, escucha

Sacrificio de los Reyes Magos

Animales Fantásticos Animales Fantásticos

Campo Magnético

Lisiar aumenta el daño externo a X2-1D6, X3-2D6 y X4-3D6 cuando lisia y golpea.

El torpe ataque de Maladroit reduce en 1 la Agilidad del enemigo al golpear.

Obra maestra Los golpes exquisitos obtienen una bonificación de mejora de 1.

Escuela Primaria Menor

Escuela Secundaria Secundaria (...Conocimiento)

Conocimiento de Ácido Menor Conocimiento de Ácido Menor

Mithril Mithril puede Da equipa 2 bonos máximos de Destreza, -3 a la Prueba de Armadura y reduce el peso de la armadura en un nivel.

Salvamento intermedio moderadamente mejorado

Monk Monk

Robot humanoide aterrador

Monstruo humanoide aterrador

Furtivo En silencio

Nigromante Concentración Nigromancia 1DC

Monstruo Moho

Abrir candado para desbloquear

Caballero Paladín

Una parálisis El ataque provocará una prueba de inmunidad de 17DC y un fallo provocará una parálisis durante 10 rondas. Dáselo a la persona paralizada una vez por ronda.

Bloquear CA e inmunidad obtiene una bonificación de percepción de 1.

Realiza una actuación

El veneno golpea, causando 1D6 puntos de daño por veneno.

Explosión de efectividad

El límite de SP de energía eléctrica (azul) aumentó en 10 * x.

A prueba de inmunidad al veneno

A prueba de inmunidad a las toxinas

Protección Protección Daño por desviación.

Perforando el corazón

La bondad pura ataca un campamento hostil, causando 1D6 de daño.

Pura bondad

Conocimiento brillante

Ranger Ranger

Reflejo Guardar Reflejo Guardar

Reflejo Guardar Reflejo Salvar Lanzamiento

Reparación

Reparación

Conocimientos de reparación

Reptil

Reptil

Resistencia Resistencia Tiro de salvación p>Golpe de la justicia

Juicio de la justicia

Cuando el bien lucha contra el mal, la justicia obtiene una bonificación de mejora adicional de 2.

Sonido rugiente

Pícaro errante

Prueba de disipación sagrada 2

Buscar búsqueda

El explorador confirmará Pesado Golpe X, daño fuerte X. Esta bonificación de daño se duplica en caso de golpes críticos.

Shadow Shadow obtiene una bonificación de habilidad oculta de 5 puntos al usar este equipo.

Hay una bonificación de mejora de CD 2 para Shatter Sunder y Mastery Sunder.

Después de romper la resistencia y dar en el blanco, Saudi Mantle reduce la SR (resistencia a hechizos) en 3 puntos durante 9 segundos.

Un ataque de rayo impactante causa 1D6 de daño por rayo al impactar.

El impactante ataque de explosión eléctrica causa 1D6 de daño por rayo y, cuando está gravemente dañado, el daño de la explosión eléctrica aumenta en X2-1d10, X3-2d10 y X4-3d10.

Prueba de habilidad de sigilo de movimiento silencioso 5

Alquimia de plata El revestimiento de plata puede romper fácilmente la reducción de daño de vampiros y hombres lobo

Cuando el corte golpea a una criatura sangrante , causa 1D4 de daño por sangrado.

La explosión lenta tiene inmunidad a la Voluntad CD15 cuando golpea con fuerza a baja velocidad. Fallar reducirá la velocidad de movimiento en 50. Dura 30 segundos

La explosión lenta hiere los tendones

Smite gana una bonificación de 2 al destruir a la criatura atacante. Al asestar un golpe crítico, el objetivo debe pasar una prueba de resistencia CD 23 o ser destruido directamente si falla. Algunas criaturas extremadamente poderosas no se ven afectadas por este efecto.

Ataque furtivo Ataque furtivo

1AB, ataque furtivo adicional 2 de daño adicional.

Song Blade

Mago Brujo

Lanza de bloqueo

Penetración de hechizos Penetración de hechizos

Resistencia a hechizos Resistencia a hechizos X

Reconocimiento in situ

Estable, estable, absolutamente neutral, desgaste 2 deflexión, inmunidad a resistencia AC 2.

El hedor nauseabundo hace que el objetivo se sienta mareado cuando se le golpea con fuerza y ​​su velocidad de movimiento se reduce gravemente.

Fuerza

Cuando el consumo de energía se agota y golpea al objetivo, el objetivo será inmune a la defensa CD15 y no podrá entrar en el estado agotado (-4 fuerza, -4 sensibilidad, reducido velocidad de movimiento) 50 parece reducir la velocidad de ataque).

Paso >La contaminación del mal es contaminada por el mal.

El ataque de rotura muscular del fragmento de tendón tiene 2 posibilidades de golpear al objetivo, lo que hará que el objetivo entre en estado de rotura muscular (reduciendo la velocidad de movimiento del oponente en 50).

El trueno causa 1D8 de daño sónico a X2, X2D8 a X3 y 3D8 a X4.

Especialización en cambio de enfoque de transmutación

Trueque de transmutación Esta arma puede romper cualquier reducción de daño revolucionaria.

El Caos Verdadero ataca alineaciones que no son del Caos causando 1D6 de daño adicional. El campamento caótico se puede defender, pero el uso del campamento ordenado se evaluará negativamente.

Cuando True Law and Order ataca todos los campamentos no ordenados, causará 1D6 daños adicionales. Los campamentos ordenados pueden resistirlo, y aquellos que usen campamentos caóticos tendrán una calificación negativa.

Tumble Tumble

Twilight Glimmer reduce la probabilidad de fallo de hechizo arcano de la armadura en 10.

No-muertos No-muertos

Acción submarina Respiración submarina

Acción submarina Respiración submarina

Usa Magie Device UMD

Peste

Aturdido y aturdido

Un ataque malicioso y cruel causará 2D6 de daño al objetivo y 1D6 de daño a sí mismo.

Conocimiento del Vacío Conocimiento de Energía Negativa

Decapitación Volpa

Debilita el golpe de un ataque débil y reduce la fuerza del objetivo en 1 punto.

Salvará la inmunidad de Will

Salvará la inmunidad de Will

Percepción de sabiduría

Mago mago

Maná mágico ( azul) El límite de SP aumentó en 25 * x.

Cuando el ataque hiriente impacta, causará 1 daño físico al objetivo sangrante.

Se recomienda unirse al grupo DDO * * * para apreciar estos materiales en general.