(Menor) Bloqueo de hacha/martillo/lanza (Nivel 2) El hacha/martillo/lanza reduce (3 puntos) 5 puntos de daño cortante/arma contundente/perforante.
(Menor) Protección contra rayos/ácido/fuego/hielo (Menor) La protección contra rayos/ácido/fuego/hielo causará (D4) D8 daño por rayo/ácido/fuego a los enemigos que te golpeen/daño por hielo. .
(Más pequeño/Grande)Anormal/Dragón/Enano/Gigante/Chacal/Eidolon/Monster-like/Ooze/Reptile/Undead/Worm Class (Secundario/Mejorado) Alien/Dragón/Enanos/gigantes/chacales /fantasmas/humanoides/exudados/reptiles/muertos vivientes/asesinos de insectos obtienen 2 (secundario 1 mejorado 4) bonificación de golpe al atacar monstruos específicos, y 2D6 adicionales (secundario 1D6 mejorado 3D6).
(Menor/Mejorado/Mayor) Rayo/Fuego/Ácido/Onda de sonido/Resistencia al frío (Nivel/Maestría/Mejorado) Rayo/Fuego/Ácido/Onda de sonido/Resistencia al frío Absorción 10 puntos (Secundario 3 puntos /Maestría 20 puntos/Mejora 30 puntos) Rayo/Fuego/Ácido/Onda de sonido/Frío.
(Menos/Mejorado/Múltiple/Super) Dedicación 50).
(Menos/Mejorado/Mayor/Super) Potencial.
(Menor) Penetración de hechizos Evolución/Ilusión/Nigromancia/Cambio de enfoque/Protección/Maldición/Invocación/Idioma/Encantamiento/Energía plástica/Magia/Nigromancia/Especialización en nigromancia.
(Menor/Avanzado) Rayo/Fuego/Ácido/Onda de sonido/Aire frío/Vacío/Reparación/Muerte cinética (Elemental/Super) Rayo/Fuego/Ácido/Onda de sonido/Hielo/Vacío/Reparación/ Conocimiento sobrenatural.
(Más grande) Sombra (mejorada) Ocultar.
(Más fuerte) Movimiento silencioso (Mejorado) Sigilo
(Menor) Vida útil falsa (Menor) Vida útil falsa
Anormalidad de la imagen
El némesis de la némesis de la aberración
El ataque con ácido golpea y causa 1D6 de daño con ácido.
Adamantine puede penetrar algunas placas de acero con un espesor de piel especial
La anarquía y el caos atacan el campamento ordenado, causando 2D6 de daño adicional, y pueden ser utilizados por el campamento caótico.
El brote anárquico causará 2D6 de daño adicional al atacar el campamento ordenado, y ganará daño adicional al detonar (X2 arma 3D6 X3 arma 4D6 X4 arma 5D6), y puede ser utilizado por el campamento caótico.
Runa antimagia
Bonificación de armadura a bonificación Bonificación
Hacha
Axioma Ataque ordenado Caos Los enemigos en el campamento infligen un adicional 2D6 de daño.
Axiom Burst causará 2D6 de daño ordenado al atacar el campamento caótico, y se agregará daño adicional al golpear (X2 arma 3D6 X3 arma 4D6 X4 arma 5D6), que puede ser utilizado por el campamento ordenado.
Contragolpe
Equilibrio de la balanza
Al desterrar una criatura que golpea a un oponente, el objetivo debe tener éxito en una salvación de Voluntad CD 24, si falla; es desterrado de regreso al avión original. Algunas criaturas extremadamente poderosas no se ven afectadas por este efecto.
Salvaje salvaje
Bardo
Ceguera cegadora Este equipo puede producir un destello de luz que tiene la posibilidad de cegar al oponente.
Inmunidad a la ceguera
El color azul brillante es inmune al daño por podredumbre ácida y a los efectos de óxido, 3 evaluaciones de habilidades ocultas
El ataque de engaño de farol tiene una probabilidad de golpe baja Puede engañar al objetivo en un corto período de tiempo, habilidad de engaño 3.
Escudo de vida del Bodyfeeder
Cuando el cuidado de la salud del Bodyfeeder está gravemente dañado, puede ganar 15 puntos de vida temporales, lo que dura 1 minuto.
Broken Bones reduce la agilidad del objetivo en 1D6 puntos al atacar con Broken Bones.
Byeshk North Rail puede atravesar el daño de los monstruos fácilmente.
El caos estalla en el caos
Caos Caos forastero
Encanto del encanto
Sacerdote Sacerdote
El hierro frío es Se utiliza para luchar contra criaturas demoníacas y romper la reducción de daño del demonio.
Quemar quemar
Quemar conocimiento quemar conocimiento.
El comando obtiene 2 pruebas de habilidad para todas las habilidades basadas en los ajustes de Carisma, pero -6 pruebas ocultas.
Concentración Concentración
Invocar Concentración Especialización en Hechizos Hechizo Francés 1DC.
Constitución constitucional
Sistema constitucional
Construcción de edificios
Cojear reduce la velocidad de movimiento del objetivo en 50.
Cripple es bastante impresionante.
Maldición, Maldición
Si el ataque de maldición lanzamaldiciones golpea al objetivo, el objetivo debe realizar una prueba de Voluntad CD15 y no logra entrar en el estado de maldición (maldición: -4 para golpear -4). inmune).
Blackwood
Prevención de muerte Efecto de prevención de muerte
Truco de trampa
La destrucción debilita el ataque y golpear al enemigo reducirá la CA del enemigo. por 4 puntos.
Dedicación
Agilidad
Negociación diplomática
Desactivar equipos Desactivar equipos
Inmunidad a enfermedades
Al perturbar a una criatura no-muerta, el objetivo debe realizar una salvación de Inmunidad de Voluntad CD 14 o será desintegrado si falla. Algunas criaturas extremadamente poderosas no se ven afectadas por este efecto.
Especialización en lenguaje centrado en adivinación
Dragón
Los atacantes de Dusk Blur tienen 10 posibilidades de fallar.
Gnomo Enano
Encantamiento Concentración Encantamiento Especialización Encantamiento hechizo 1DC.
Cuando estás débil y golpeas fuerte, debilitarte reduce la fuerza D6 de tu oponente.
Bono de refuerzo x Bono de refuerzo da el daño neutralizante en la magia de mejora de la misión da bonificación de armadura x armadura.
Ebright Yongming no se corroe ni se oxida.
Especialización en Evocar Enfoque de Energía Plástica
Un miedo espantoso tiene una cierta probabilidad de hacer que los atacantes se sientan temerosos.
Protección Movilidad Gana 4AC mientras te mueves y ruedas. Esta dote no te permite tratarla como una dote anterior en la cadena de dotes.
Feather Drop
El disparo preciso puede adquirir la habilidad profesional de disparar con precisión (lo que te permite atacar con precisión al objetivo sin ser bloqueado por personajes o monstruos).
Guerreros que luchan
La muñeca es hábil
Dispositivo de protección contra incendios
Cuando la llama toca el hierro en llamas, se considera como un arma utilizada por el buen campamento (el arma de hierro en llamas que puede romper los huesos negros de las tumbas alemanas tiene buenas propiedades ofensivas)
Cuando el ataque ardiente golpea, causa 1D6 de daño por fuego.
Explosión de fuego
Protección fortificada
Fortaleza Salvación Dureza Inmunidad
Un ataque de escarcha que golpea causa 1D6 de daño por escarcha.
Un fantasma que toca a un fantasma puede ignorar 50 puntos de evitación de fantasmas.
Fomoriano
Gnoll
Hobgoblin
Buena suerte Buena suerte 1 Tiro de salvación de evaluación de habilidades
Más acero grande Bar
Bigger Dwarf Bane
Great Jackal Bane
Reconstrucción más grande y reparación mejorada
Gran avance de las sombras Las sombras obtienen una bonificación de 15 habilidades ocultas .
Qinggang Qinggang causa mayor daño que las armas comunes. Se considera un atributo maligno al atacar y puede superar la reducción de daño correspondiente.
Negocio
Halfling
Martillo Marco Martillo
Curar Primeros Auxilios
Restablece la defensa para proteger la vida.
Inspiración heroica La inspiración heroica gana 5 puntos de experiencia adicionales.
Ocultar Ocultar
El campamento del mal sagrado tiene un nivel negativo, causando 2D6 de daño a las criaturas malvadas.
Holy Burst
Cuando la explosión de hielo golpea, causa 1D6 de daño por escarcha, y cuando resulta gravemente herido, aumenta el daño de la explosión de hielo de x2-1d10, x3-2d10, x4-3d10.
Illusion Focus se especializa en ilusiones
Concussive Slam aumenta el alcance de las armas contundentes.
Mejorar el dominio
Fortalecer la vida falsa y aumentar el límite de vida en 20
Inteligencia inteligente
Intimidar e intimidar
El King Kong invulnerable puede obtener 5/DR mágico.
Salto
La hoja afilada de Keene duplica el alcance de amenaza del golpe fuerte cuando corta armas perforantes.
Orden de forasteros legales que mantienen las fronteras
Escuela secundaria
Vida falsa secundaria
Cuando el escudo de vida ataca, tienes 10 posibilidades de darte 15 vidas falsas dura 1 minuto.
El significado de buena suerte
Protección de vida de bajo nivel reforzada ligera
Hay una probabilidad de 25/100 de secundaria/alto nivel fortificada ligera/pesada protección de vida para protegerte de golpes fuertes, solo daños normales.
Conocimiento del Rayo
Escucha, escucha
Sacrificio de los Reyes Magos
Animales Fantásticos Animales Fantásticos
Campo Magnético
Lisiar aumenta el daño externo a X2-1D6, X3-2D6 y X4-3D6 cuando lisia y golpea.
El torpe ataque de Maladroit reduce en 1 la Agilidad del enemigo al golpear.
Obra maestra Los golpes exquisitos obtienen una bonificación de mejora de 1.
Escuela Primaria Menor
Escuela Secundaria Secundaria (...Conocimiento)
Conocimiento de Ácido Menor Conocimiento de Ácido Menor
Mithril Mithril puede Da equipa 2 bonos máximos de Destreza, -3 a la Prueba de Armadura y reduce el peso de la armadura en un nivel.
Salvamento intermedio moderadamente mejorado
Monk Monk
Robot humanoide aterrador
Monstruo humanoide aterrador
Furtivo En silencio
Nigromante Concentración Nigromancia 1DC
Monstruo Moho
Abrir candado para desbloquear
Caballero Paladín
Una parálisis El ataque provocará una prueba de inmunidad de 17DC y un fallo provocará una parálisis durante 10 rondas. Dáselo a la persona paralizada una vez por ronda.
Bloquear CA e inmunidad obtiene una bonificación de percepción de 1.
Realiza una actuación
El veneno golpea, causando 1D6 puntos de daño por veneno.
Explosión de efectividad
El límite de SP de energía eléctrica (azul) aumentó en 10 * x.
A prueba de inmunidad al veneno
A prueba de inmunidad a las toxinas
Protección Protección Daño por desviación.
Perforando el corazón
La bondad pura ataca un campamento hostil, causando 1D6 de daño.
Pura bondad
Conocimiento brillante
Ranger Ranger
Reflejo Guardar Reflejo Guardar
Reflejo Guardar Reflejo Salvar Lanzamiento
Reparación
Reparación
Conocimientos de reparación
Reptil
Reptil
Resistencia Resistencia Tiro de salvación p>Golpe de la justicia
Juicio de la justicia
Cuando el bien lucha contra el mal, la justicia obtiene una bonificación de mejora adicional de 2.
Sonido rugiente
Pícaro errante
Prueba de disipación sagrada 2
Buscar búsqueda
El explorador confirmará Pesado Golpe X, daño fuerte X. Esta bonificación de daño se duplica en caso de golpes críticos.
Shadow Shadow obtiene una bonificación de habilidad oculta de 5 puntos al usar este equipo.
Hay una bonificación de mejora de CD 2 para Shatter Sunder y Mastery Sunder.
Después de romper la resistencia y dar en el blanco, Saudi Mantle reduce la SR (resistencia a hechizos) en 3 puntos durante 9 segundos.
Un ataque de rayo impactante causa 1D6 de daño por rayo al impactar.
El impactante ataque de explosión eléctrica causa 1D6 de daño por rayo y, cuando está gravemente dañado, el daño de la explosión eléctrica aumenta en X2-1d10, X3-2d10 y X4-3d10.
Prueba de habilidad de sigilo de movimiento silencioso 5
Alquimia de plata El revestimiento de plata puede romper fácilmente la reducción de daño de vampiros y hombres lobo
Cuando el corte golpea a una criatura sangrante , causa 1D4 de daño por sangrado.
La explosión lenta tiene inmunidad a la Voluntad CD15 cuando golpea con fuerza a baja velocidad. Fallar reducirá la velocidad de movimiento en 50. Dura 30 segundos
La explosión lenta hiere los tendones
Smite gana una bonificación de 2 al destruir a la criatura atacante. Al asestar un golpe crítico, el objetivo debe pasar una prueba de resistencia CD 23 o ser destruido directamente si falla. Algunas criaturas extremadamente poderosas no se ven afectadas por este efecto.
Ataque furtivo Ataque furtivo
1AB, ataque furtivo adicional 2 de daño adicional.
Song Blade
Mago Brujo
Lanza de bloqueo
Penetración de hechizos Penetración de hechizos
Resistencia a hechizos Resistencia a hechizos X
Reconocimiento in situ
Estable, estable, absolutamente neutral, desgaste 2 deflexión, inmunidad a resistencia AC 2.
El hedor nauseabundo hace que el objetivo se sienta mareado cuando se le golpea con fuerza y su velocidad de movimiento se reduce gravemente.
Fuerza
Cuando el consumo de energía se agota y golpea al objetivo, el objetivo será inmune a la defensa CD15 y no podrá entrar en el estado agotado (-4 fuerza, -4 sensibilidad, reducido velocidad de movimiento) 50 parece reducir la velocidad de ataque).
Paso >La contaminación del mal es contaminada por el mal.
El ataque de rotura muscular del fragmento de tendón tiene 2 posibilidades de golpear al objetivo, lo que hará que el objetivo entre en estado de rotura muscular (reduciendo la velocidad de movimiento del oponente en 50).
El trueno causa 1D8 de daño sónico a X2, X2D8 a X3 y 3D8 a X4.
Especialización en cambio de enfoque de transmutación
Trueque de transmutación Esta arma puede romper cualquier reducción de daño revolucionaria.
El Caos Verdadero ataca alineaciones que no son del Caos causando 1D6 de daño adicional. El campamento caótico se puede defender, pero el uso del campamento ordenado se evaluará negativamente.
Cuando True Law and Order ataca todos los campamentos no ordenados, causará 1D6 daños adicionales. Los campamentos ordenados pueden resistirlo, y aquellos que usen campamentos caóticos tendrán una calificación negativa.
Tumble Tumble
Twilight Glimmer reduce la probabilidad de fallo de hechizo arcano de la armadura en 10.
No-muertos No-muertos
Acción submarina Respiración submarina
Acción submarina Respiración submarina
Usa Magie Device UMD
Peste
Aturdido y aturdido
Un ataque malicioso y cruel causará 2D6 de daño al objetivo y 1D6 de daño a sí mismo.
Conocimiento del Vacío Conocimiento de Energía Negativa
Decapitación Volpa
Debilita el golpe de un ataque débil y reduce la fuerza del objetivo en 1 punto.
Salvará la inmunidad de Will
Salvará la inmunidad de Will
Percepción de sabiduría
Mago mago
Maná mágico ( azul) El límite de SP aumentó en 25 * x.
Cuando el ataque hiriente impacta, causará 1 daño físico al objetivo sangrante.
Se recomienda unirse al grupo DDO * * * para apreciar estos materiales en general.