Archivos históricos de Warcraft: 6.0 Warlords of Draenor Burning Crusade

En muchos sentidos, The Burning Crusade puede verse como el comienzo de una nueva era para Warcraft. Muchas de las innovaciones que Blizzard realizó en la era TBC continúan hasta el día de hoy. En comparación con la actualidad, el clásico juego World of Warcraft (década de 1960) carecía de muchas funciones básicas, y estas funciones no estuvieron oficialmente disponibles para los jugadores hasta el lanzamiento del primer paquete de expansión.

Lo que es aún más sorprendente es que Blizzard parece querer restaurar estas características innovadoras en "Warlords of Draenor". Así como Garrosh quería convertir Draenor en Terrallende nuevamente, en Warlords of Draenor Blizzard parece querer revertir estas innovaciones anteriores. El próximo paquete de expansión de World of Warcraft brindará a la gente una sensación completamente diferente. Echemos un vistazo más de cerca a continuación.

Centro de misiones

Los jugadores están tan familiarizados con el sistema de misiones que ni siquiera podemos imaginar cómo sería el clásico World of Warcraft sin un centro de misiones. Como el primer juego MMO en línea que no utiliza el pulido como medio de actualización, "World of Warcraft" fue pionero en el modo de actualización para completar tareas. Entonces, cuando Blizzard comenzó a diseñar estas tareas, no tenían ningún modelo al que recurrir y del que aprender.

En el clásico World of Warcraft, todas las tareas se distribuyen en cada rincón del mundo del juego, donde los desarrolladores creen que deberían estar. La trama y la historia de fondo determinan la ubicación de la mayoría de las misiones. Las misiones no llevan a los jugadores de un área a otra. Son discretos e incluyen los objetivos requeridos por la misión. No abrieron el camino como lo hacen hoy las migas de pan, sino que exigieron que los jugadores exploraran y se descubrieran a sí mismos.

En The Burning Crusade, los jugadores descubrirán que el flujo de misiones se ha vuelto más guiado. Llegas a una ciudad, recibes algunas misiones, las completas y las sigues, y luego habrá misiones que te llevarán al siguiente centro de misiones. Este concepto no sólo se amplió en los siguientes tres paquetes de expansión, sino que también lo aplicó Blizzard en la reconstrucción del antiguo Azeroth.

Sin embargo, en King of Draenor, las ideas de Blizzard parecen haber cambiado, y los desarrolladores están satisfechos con la incorporación final del modo Neverland en Mists of Pandaria. Esta isla muestra un contenido más dinámico. La exploración reemplaza la guía de misiones basada en rutas de navegación. Los jugadores tienen más oportunidades de embarcarse en sus propias aventuras en lugar de correr sobre vías como un tren. De esta manera, el sistema de misiones del Rey Draenor puede acercarse más al modo de exploración del clásico World of Warcraft.

Cerrar el espacio aéreo

En el World of Warcraft actual, el cielo pertenece a los jugadores. La gente ya no está atada a la tierra. En lugar de montar con cautela y rezar para que no te encuentren, puedes montar tu montura voladora a través de hordas de enemigos y aterrizar directamente en el borde de una mina. The Burning Crusade pone esta máxima libertad en manos de los jugadores, junto con impresionantes vistas para ver desde el cielo.

Al mismo tiempo, volar también se ha convertido en la clave para desbloquear contenido en el área objetivo. Si quieres talar árboles en el Trono de los Elementos o comunicarte con los ogros de Ogrera, una montura voladora alada es imprescindible.

Pero en Warlords of Draenor, todo eso está a punto de cambiar. Blizzard lleva mucho tiempo luchando con el tema de las monturas voladoras. Flight permite a los jugadores superar obstáculos fácilmente (incluido contenido de juego divertido) y la exploración se vuelve libre de riesgos. En The Lich King y Mists of Pandaria, la capacidad de volar está restringida hasta que el jugador alcanza un cierto nivel. Ahora, Blizzard está considerando cerrar completamente el espacio aéreo sobre Draenor.

Daily Planet

Las tareas diarias ocupan una posición muy importante en el SOLO del jugador. Es difícil imaginar cómo sería World of Warcraft sin misiones diarias, pero la verdad es que el World of Warcraft clásico no tenía misiones diarias.

Durante Burning Crusade, Blizzard añadió varios mecanismos diarios a todos los aspectos del juego: reputación, experiencia, PvP mundial, campos de batalla, mazmorras y puntos de coraje (que todavía eran insignias en ese momento). En el clímax de la expansión, todo el evento Shattered Sun se construyó día a día. Muchos jugadores consideran que este evento es el más exitoso de la historia de Warcraft.

Luego, el mecanismo diario se convirtió en el arma mágica de Blizzard para ganar, y los diseñadores aplicaron este concepto a más campos. En su mayor parte, funciona bien, hasta que un día, los jugadores descubren que después de alcanzar el nivel 90, tienen que pasar horas al día realizando estas interminables actividades diarias. La gente finalmente estalló y las actividades diarias pasaron a primer plano.

En "Warlords of Draenor", Blizzard también admitió que la vida diaria juega una proporción excesivamente grande en el contenido de nivel completo del juego.

Aunque todavía habrá rutinas diarias en esta expansión, definitivamente no será como las expansiones anteriores donde el papel desempeñado por las tareas diarias ya no será la fuerza principal. El community manager de "World of Warcraft", Bashiok, dijo que la vida diaria no será el "centro de atención" de los jugadores.

El destino de la marca

Antes de Burning Crusade, excepto por algunas líneas de misiones muy raras, solo había una forma de obtener equipo de nivel RAID: jugar RAID. Si su jefe no tira el equipo que necesita, no hay nada que pueda hacer al respecto. The Burning Crusade cambia esto con un elemento llamado Insignia de la Justicia (los jugadores lo llaman "marca"). Los jugadores pueden obtener estas cartas matando mazmorras heroicas y jefes en copias de equipo. Una vez que recolectes suficientes marcas, podrás intercambiarlas por armaduras, armas, baratijas, ropa protectora, materiales y gemas épicas.

Posteriormente, Blizzard mejoró los sistemas de branding, convirtiéndolos en puntos más manejables. En los siguientes tres paquetes de expansión, el sistema de puntos ha estado en manos de los jugadores. Pero la idea detrás de esto proviene de The Burning Crusade.

Pero en Warlords of Draenor, todo eso podría cambiar nuevamente. Blizzard ha señalado que los símbolos secundarios de buena suerte en Riddles of Pandaria pueden brindar a los jugadores la oportunidad de agregar equipos de dados adicionales, y este mecanismo se convertirá en la forma principal de obtener equipos adicionales en el futuro. Alguna vez dijeron que tal vez la distinción entre justicia y coraje desaparecería para siempre. Además, Blizzard también quiere mejorar este sistema de símbolos de buena suerte y hacerlos más inteligentes para evitar que los jugadores obtengan equipos duplicados.

Juegos digitales

El equipo de 40 personas del clásico World of Warcraft se ha reducido a 25 personas. Para los líderes de equipo, este número es más apropiado y la cantidad de personas es más fácil de administrar, pero para muchos gremios, es un problema durante este proceso de transformación. Lo que es aún más inaceptable es que la copia de nivel T4 de Karazhan solo puede acomodar a 10 jugadores.

El World of Warcraft clásico no solo incluye una copia de equipo de 40 personas, sino que el número de personas en Zugra y Ruinas de Ahn'Qiraj está limitado a 20 personas, y el número de personas en Blackrock Spire ( aunque la gente no pensaba que perteneciera a RAID en ese momento) El número de personas está limitado a 10 (en lugar de 15). Sí, las copias a tamaño completo del clásico World of Warcraft parecen un poco desarticuladas y descoordinadas por parte de los diseñadores.

The Burning Crusade acabó con todo, y los modos de grupo de 10 y 25 hombres recorrieron los cuatro mensajes completos. Pero en Kings of Draenor, la mayoría de las incursiones ya no requieren estrictamente que los jugadores formen un número fijo de incursiones. El modo más difícil reduce el número de jugadores de 25 a 20. 10 personas será el número mínimo de miembros del equipo en el nuevo paquete de expansión, pero ya no es el límite superior.

Espectadores en la Arena

En Burning Crusade, Blizzard añadió Arena, un pequeño modo JcJ sin salida, a Warcraft. En comparación con el campo de batalla, este modo requiere que los jugadores manejen más detalles. Inicialmente, los jugadores pueden ingresar a la arena a voluntad a través del "Modo Escaramuza", que no está clasificado: no hay niveles ni consecuencias de las que preocuparse. Los jugadores pueden probar una variedad de combinaciones diferentes o simplemente divertirse empuñando el arma.

Pero a lo largo de los años, estas emocionantes batallas han sido indispensables sin los vítores del público. Kings of Draenor pondrá fin a eso, y no solo se mejorará la arena en sí, sino que Blizzard también planea agregar un modo de espectador y también regresará el modo de escaramuza.

Otros problemas

Por supuesto, The Burning Crusade también tiene otros problemas: por ejemplo, la apariencia del equipo no es uniforme y los jugadores abandonan la búsqueda de la apariencia por el mejores atributos. Lucir un "traje de payaso" en una época sin ilusiones. Otro ejemplo son las tareas clave, que eran uno de los problemas más molestos para los jugadores en aquel entonces. Si bien estas misiones brindan a los jugadores una idea del trasfondo de la mazmorra, Blizzard no necesita convertirlas en muros altos que impidan a los jugadores ingresar a la mazmorra.

También está la dificultad del copywriting. En Burning Crusade, no hay opciones de dificultad para las mazmorras de incursión, pero la curva de dificultad no es tan fluida. Algunos BOSS son "regalos" en palabras de los jugadores, mientras que otros son imparables. Además, existe una brecha insalvable entre alcanzar el nivel completo y unirse al equipo, que es más evidente para algunas profesiones marginales, lo que también introduce el siguiente problema, la optimización de profesiones y especialidades. Las mazmorras de alta dificultad hacen que muchos equipos de alto nivel dependan del uso de profesiones específicas y combinaciones de profesiones para limpiar el terreno, como el reciclaje de todos los tratamientos y los tambores de peletería. Los jugadores fueron rechazados por no elegir las mejores carreras y profesiones, y el nombre de Faye se hizo popular desde entonces.

Además, los problemas en Burning Crusade también incluyen demasiadas copias del inframundo, el debilitamiento de algunas profesiones para equilibrar la arena, y equipos legendarios que aparecen en forma de gotas aleatorias, etc. , pero casi todos los problemas se han corregido. Blizzard aprendió la lección de TBC. Para cuando termine Wrath of the Lich King, la mayoría de los problemas mencionados anteriormente ya no existirán.

A pesar de algunos problemas, The Burning Crusade sigue siendo un gran éxito en la historia de Warcraft. En este paquete de expansión, el número de usuarios de Warcraft ha aumentado. Muchos jugadores de la versión de aquella época dejaron profundos recuerdos. En ese tiempo, hemos matado a algunos de los tipos más geniales y malvados de la franquicia Warcraft, como Kael'thas, Zul'jin, Archimonde, Illidan y Kil'jaeden. Los draenei y los elfos de sangre siguen siendo razas muy populares en la actualidad. Abrir paladines y chamanes en ambos bandos al mismo tiempo también juega un papel muy importante a la hora de equilibrar PvP y PvE entre los bandos. En general, Burning Outland es un continente maravilloso y también creo que la expansión 6.0 de King of Draenor traerá la misma sorpresa a los jugadores.

Ahora, Blizzard ha decidido romper con estos conceptos tradicionales que quedaron de la era TBC y renovar estas funciones centrales en las cuatro piezas de información. Creo que esto es algo bueno para Warcraft. En esencia, The Burning Crusade fue una evolución, y seis años después, esta innovadora innovación regresó en Warlords of Draenor. ¿Estás listo?

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