Heroes of Might and Magic 5: Combinaciones de habilidades y martillo del destino de cada héroe

Requisito previo: abandonar por completo la habilidad máxima de Fuyun y su árbol de habilidades.

Caballero:

Liderazgo - Guía Divina - Aura de Agilidad - Diplomacia. El liderazgo siempre ha sido una habilidad obligatoria para el clan Templario. En la quinta generación, las tres habilidades secundarias del líder, excepto la diplomacia, son relativamente basura para los héroes principales. Las dos habilidades únicas de los Templarios en el departamento de liderazgo simplemente compensan. este.

Ofensiva-Tácticas-Guerra Furia-Retribución. El sistema ofensivo es una primera serie de habilidades relativamente poderosa. El ataque en sí es muy valioso y las tres habilidades secundarias también son muy buenas. Para el Templo Sagrado, que no es fuerte en fuerza de largo alcance, el tiro con arco tiene poca importancia. Puedes considerar renunciar al tiro con arco y usar habilidades únicas como recompensa para igualar la alta moral del clan del Templo Sagrado.

Logística - Pathfinding - Patria - Marcha de la Muerte. Logística + búsqueda de caminos, avanzar, atacar, retirarse y defender son habilidades que casi todos los héroes principales deben aprender. Las otras dos habilidades secundarias del departamento de logística, reconocimiento y navegación, son de poca utilidad y pueden ser reemplazadas por la habilidad única Patria + Marcha de la Muerte. Patria + aura de agilidad + táctica, la velocidad de las tropas Templarias se ha incrementado en aproximadamente 3 puntos, lo cual es bastante aterrador. La Marcha de la Muerte también es muy útil en la guerra de asedio.

Magia de Luz - Maestro del Castigo Divino - Maestro de la Bendición - Maestro de la Protección. El Gremio Mágico del Templo Sagrado tiene la mayor posibilidad de producir magia de luz, y el crecimiento de atributos del propio héroe también es más adecuado para aprender magia auxiliar.

Ametralladora de guerra-balista-ballesta triple. Elegir el sistema de asedio hará que las batallas de asedio difíciles sean mucho más fáciles. Después de practicar la habilidad de la balista, la balista también puede causar un daño considerable

Demon Lord: las habilidades se seleccionan principalmente para mejorar el acceso

p><. p>Suerte - suerte del soldado - pululando por la puerta alienígena - resistiendo la magia. El efecto de la suerte de quinta generación es relativamente obvio y se puede activar con frecuencia en batallas con 2 puntos de suerte. La suerte del soldado aumenta las posibilidades de que aparezca el ataque de miedo de Nightmare y, combinada con su alta iniciativa, la capacidad práctica de Nightmare mejora aún más y también es un requisito previo para invadir la puerta alienígena.

Logística-Pathfinding-Agile Alien Gate-Teleport Raid. Las habilidades obligatorias de logística + búsqueda de caminos, ágil puerta alienígena y redada de teletransportación reemplazan el reconocimiento y la navegación, menos útiles.

Liderazgo - Reclutamiento - Maestro de la Puerta Alienígena - Diplomacia. El reclutamiento de tropas es de poca utilidad, pero debe usarse para fortalecer aún más las puertas.

Tácticas Ofensivas-Furia de Guerra-Tiro con Arco. No hay muchas formas de aumentar la velocidad. La táctica es similar a la velocidad +1, y la ofensiva + táctica también son habilidades obligatorias.

Magia Oscura - Maestro de la Mente - Maestro de las Maldiciones - Maestro del Tormento

Nigromante:

Ofensiva - Tácticas - Tiro con Arco - Furia de Guerra. La velocidad de los vampiros y los dragones fantasmas es sólo 7, por lo que las tácticas son más importantes para los no-muertos. Archery y War Fury son los principales arqueros que dañan los huesos.

Magia Oscura - Maestro de la Mente - Maestro de la Maldición - Conexión del Alma. Las tres habilidades secundarias del sistema oscuro son todas muy útiles, pero Soul Link combinado con el cabello mágico de la resurrección de los muertos puede brindarle un poder de combate ilimitado al nigromante, por lo que no tengo más remedio que renunciar al maestro de la tortura.

Logística-Buscando Caminos-Marcha de la Muerte

Suerte-Maldición del Soldado Muerto-Suerte-Resistencia a los Demonios. Curse of the Dead combinado con Deirdre, el héroe no-muerto que se especializa en Banshee's Wail, está diseñado para reducir la suerte del enemigo en 3 puntos. En el combate real, los enemigos a menudo tienen ataques de mala suerte y el efecto es bastante útil.

Brujería - Perspicacia Mágica - Entrenamiento Mágico - Regeneración Mágica. La brujería es una habilidad obligatoria para los héroes mágicos y sus tres habilidades secundarias también son bastante útiles.