Exorcistas: Estas élites mágicas que lanzan diversos hechizos provienen del reino mágico de Dalaran. En el campo de batalla, mostraban su poder montando a caballo y agitando círculos mágicos. Aunque algunas personas no son amigables con ellos, estos exorcistas experimentados siempre aparecen en los campos de batalla más feroces para levantar la moral de los soldados.
Coste 425/100/5 para héroes ofensivos y héroes defensivos.
Tipo de arma Frecuencia de ataque de largo alcance Aire a tierra 2.13 Alcance de ataque 60
Habilidad principal, inteligencia y recuperación de vida, siempre recuperación mágica 01.
Crecimiento de fuerza/Nivel 1.8 Crecimiento de agilidad/Nivel 1 Crecimiento de inteligencia/Nivel 3.2
Visión diurna 180 Visión en la oscuridad 80 Movimiento rápido (320)
Tiempo de producción 55 Transporte Volumen 1 Tecla de acceso directo A
Datos detallados para cada nivel
Nivel 1 Poder de ataque [Promedio] Armadura Fuerza Agilidad Inteligencia Vida Magia
1 21- 27 [ 24] 3 14 17 19 450 285
2 24-30 [27] 3 15 18 22 475 330
3 27-33 [30] 4 17 19 25 525 375 p>
4 30-36 [33] 4 19 20 28 575 420
5 33-39 [36] 4 21 21 31 625 465
6 37- 43 [ 40] 5 23 22 35 675 525
7 40-46 [43] 5 24 23 38 700 570
8 43-49 [46] 5 26 24 41 750 615 p>
9 46-52 [49] 6 28 25 44 800 660
10 49-55 [52] 6 30 26 47 850 705
Blizzard (Ventisca):
Los conos de hielo fríos que caen del cielo causarán daño a todos los enemigos dentro de un rango determinado (tecla de acceso directo "B").
Intervalo continuo de nivel, distancia de consumo de magia, alcance de acción, efecto del objetivo, nivel de héroe
1 6 segundos 6 segundos 75 80 20-6 oleadas de picahielos, cada oleada daña 30 , daño máximo 150 1.
2 8 segundos 6 segundos 75 80 20-8 oleadas de picahielos, cada oleada hace 40 de daño, el daño máximo es 200 3.
3 10 segundos 6 segundos 75 80 20-10 oleadas de picahielos, cada oleada hace 50 de daño, el daño máximo es 250 5.
Elemento Agua (Elemento Agua):
Invoca un elemento agua para atacar al enemigo (tecla de acceso directo "w").
Persistencia horizontal
El alcance de la distancia de consumo del intervalo actúa sobre el nivel del héroe del efecto objetivo.
1 60 segundos 20 segundos 125-525 puntos de vida, daño bajo 1.
2 60 segundos 20 segundos 125-675 de salud, daño moderado 3.
3 60 segundos, 20 segundos, 125-900 puntos de vida, gran daño 5.
Introducción: Una de las habilidades mágicas más poderosas de “El Exorcista” es convocar elementos agua para apoyar a los soldados de la Alianza. Estos elementos acuáticos inestables y sin sentido pueden causar un gran daño a sus enemigos. Los Elementales de Agua eran los favoritos de los magos Terran en la Primera Guerra, y ahora luchan nuevamente por los Terran.
Elemento Agua
Datos del elemento Agua
Nivel 5/6/7 Ataque Penetración Defensa Armadura pesada (0/1/2)
Tipo de unidad Frecuencia de ataque de invocación 1,5 Rango de ataque 30
Tipo de arma Daño de ataque aire-tierra de largo alcance 24/35/45 Daño de ataque aéreo 20/35/45
Completo área de daño 2.5 1/2 área de daño 5 1/4 área de daño 7.5
HP 525/675/900 La recuperación de HP es siempre mágica-
Recuperación mágica-visión diurna 120 visión oscura 80
Tiempo de producción de velocidad de movimiento lenta (220): tecla de acceso directo w
El elemento agua es una unidad convocada y solo puede existir durante 60 segundos. Los diferentes niveles de elementos de agua tienen diferentes formas. Cuanto más alto es el nivel, mayor es el área unitaria. Además, los elementos de agua no se pueden mejorar. El agua puede provocar daños por salpicaduras, con un área máxima de salpicaduras de 7,5.
Contra el elemento agua:
El elemento agua es una unidad invocada, puedes esperar a que desaparezca antes de atacar. O usa un hechizo de disipación para disipar el elemento agua.
Aura de Gloria:
Aumenta la velocidad de recuperación mágica de los aliados cercanos.
Intervalo de nivel continuo, consumo de mano mágica, distancia, rango de acción, efecto del objetivo, nivel de héroe
1 Ilimitado -90 Cielo, tierra, fuerzas amigas y recuperación de maná propio 0,75 1 por segundo.
2 Infinito: 90 El cielo, la tierra, las fuerzas amigas y tú mismo restauran 1,5 3 maná por segundo.
3 Infinity-90 Cielo, tierra, fuerzas amigas y tú mismo recuperas 2,25 puntos de maná por segundo.
Teletransporte masivo (Ultimate Magic):
Podrás mover hasta 24 de nuestras unidades, incluido el propio Exorcista, a una unidad amiga o cerca de un edificio (atajo "T") .
Intervalo continuo de niveles, distancia de consumo de magia, rango de acción, efecto del objetivo, nivel de héroe
-15 segundos 100 ilimitados 70 objetivos terrestres o edificios amigos teletransportarse hasta 24 unidades 6 p>
p>
Introducción al teletransporte grupal:
Esta es una habilidad común, debido a que es diferente del Town Portal Scroll, puedes teletransportarlo a cualquier lugar donde existan unidades terrestres amigas. Los pergaminos de recuperación de ciudades solo se pueden devolver a fuerzas amigas o a tu propia base principal. Y el tiempo de casting fue muy corto. El Exorcista puede literalmente llevar a sus tropas a la batalla de un punto a otro.
La mensajería grupal es una habilidad muy útil. Te permite teletransportarte a cualquier parte del mapa para atacar a tus oponentes. Bastante común en peleas en equipo. Si el enemigo ataca a tus fuerzas amigas, puedes enviar gente inmediatamente para ayudar y luego puedes regresar inmediatamente a tu posición original o ir a donde quieras, siempre que tus unidades o edificios estén allí.
Puedes utilizar habilidades de teletransportación grupal para ir a cualquier parte. Simplemente envíe una unidad a donde desea ir con anticipación y teletransporte. También puedes usar a la Bruja para hacer invisible a una unidad, colarte en la base enemiga y luego hacer que tu gran ejército aparezca repentinamente detrás de las líneas enemigas.
Una forma común de jugar es usar esta habilidad para volar con buenas armas de ataque para atacar la base o punto de expansión del enemigo.
Introducción: El arzobispo Alonsos Fao fundó la Orden de la Mano de Plata durante la Segunda Guerra Mundial. Estos caballeros sagrados, a menudo llamados paladines, lideraron la guerra contra los malvados orcos y se aseguraron de que Lordaeron no cayera en la ruina. Aunque la Segunda Guerra terminó hace casi 15 años, los Paladines todavía hacen contribuciones desinteresadas para proteger a la humanidad que ha sido corrompida por el mal. Guiados por el poder de la luz, utilizan martillos y fuego sagrado como armas para luchar contra todos los enemigos que matan a personas inocentes.
Hombre: Paladín
Información tecnológica relacionada con armas humanas, guía básica de héroes humanos y experiencia de maestros humanos.
Datos básicos del héroe:
Cuesta 425/100/5 para héroes ofensivos y héroes defensivos.
Tipo de arma Frecuencia de ataque terrestre 2.2 Alcance de ataque cuerpo a cuerpo
La principal habilidad, fuerza y recuperación de vida es siempre la recuperación mágica 01.
Crecimiento de fuerza/Nivel 2.7 Crecimiento de agilidad/Nivel 1.5 Crecimiento de inteligencia/Nivel 1.8
Visión diurna 180 Visión oscura 80 Velocidad de movimiento promedio (270)
Tiempo de producción 55 Transporte Volumen 1 Tecla de acceso directo l
Datos detallados para cada nivel
Nivel 1 Poder de ataque [Promedio] Armadura Fuerza Agilidad Inteligencia Vida Magia
1 24-34 [29] 4 22 13 17 650 255
2 26-36 [31] 4 24 14 18 700 270
3 29-39 [34] 5 27 16 20 775 300
4 32-42 [37] 5 30 17 22 850 330
5 34-44 [39] 6 32 19 24 900 360
6 37-47 [42] 6 35 20 26 975 390
7 40-50 [45] 7 38 22 27 1050 405
8 42-52 [47] 7 40 23 29 1100 435
9 45-55 [50] 8 43 25 31 1175 465
10 48-58 [53] 8 46 26 33 1250 495
St. luz sagrada):
La luz divina puede curar a nuestras unidades heridas o dañar a las unidades no-muertas (tecla de acceso directo "T").
Intervalo continuo de nivel, distancia de consumo de magia, alcance de acción, efecto del objetivo, nivel de héroe
1-5 segundos 65 80 una unidad aérea y terrestre
Orgánico , No se pueden restaurar 200 puntos de salud propia/causar 100 puntos de daño a unidades no muertas1.
2-5 segundos 65 80 una unidad en el aire y en el suelo
Orgánico, no puede restaurar 400 HP a sí mismo/200 de daño a unidades no muertas 3.
3-5 segundos 65 80 una unidad en el aire y en el suelo
Orgánico, incapaz de restaurar 600 de su propia salud/causar 300 de daño a unidades no muertas, 5 puntos.
Aura de piedad:
Aumenta el valor de armadura de los aliados cercanos.
Persistencia horizontal
(Héroe) Distancia de consumo de intervalo, alcance de acción, efecto objetivo, nivel de héroe.
1-90 aire y tierra
Aumenta el blindaje de las tropas amigas y el tuyo propio en +1,5 1.
2-90 aire y tierra
Armadura amigable y autoincrementada +3 3
3-90 aire y tierra
Amigable , aumenta la armadura en +4.5 5
Aegis():
El Paladín puede envolverse en una barrera de luz impenetrable para evitar cualquier daño físico y mágico.
Intervalo continuo de nivel, distancia de consumo de mano mágica, rango de acción, efecto del objetivo, nivel de héroe
1 15 segundos 35 segundos 25-invencibilidad privada 1
2 30 segundos, 50 segundos, 25-Autoinvencibilidad privada 3
3 45 segundos 60 segundos 25-Autoinvencibilidad privada 5
Resurrección (Ultimate Magic):
Deja que más Hasta seis unidades muertas regresen al campo de batalla. Cuando haya más de seis unidades muertas, las seis unidades más poderosas dentro del alcance resucitarán (tecla de acceso directo "R").
Intervalo continuo de nivel, distancia de consumo de magia, rango de acción, efecto del objetivo, nivel de héroe
-240 segundos, 200, 40, 90, suelo, muerte, resurrección amistosa, nuestro lado tiene la mayor cantidad de 6 unidades. Seis
Guía del juego Resurrección:
La resurrección es una muy buena habilidad que puede traer seis unidades muertas de regreso al campo de batalla. Básicamente, obtienes seis unidades nuevas gratis. Es mejor usar esta habilidad cuando 6 unidades estén muertas para obtener el máximo efecto.
Utilizar la resurrección para superar el límite de población.
Esto es factible, aunque no necesariamente útil.
Por ejemplo, ahora tu población ha llegado a 100/100 y 6 jinetes murieron junto a tu Paladín. Si entrenas inmediatamente algunas unidades y luego usas la resurrección, encontrarás que tu población real ha excedido el límite superior de 100.
Enfrentando la Resurrección
Los no-muertos pueden usar las habilidades de invocación del Nigromante y las habilidades de Recolección de Cadáveres de la Picadora de Carne para limpiar cadáveres del campo de batalla, evitando así que el Paladín use las habilidades de Resurrección.
Introducción: El Rey de la Colina, conocido como el "Señor" en Khaz Modan, es el guerrero enano más poderoso que vive al pie de las montañas. Armados con martillos y hachas de mano, demostraron su valía en batallas contra enemigos formidables. A diferencia de aquellos que están interesados en construir maquinaria y recolectar minerales, el rey de la colina nace para luchar. Al jurar lealtad a la alianza que una vez salvó su reino, el Rey de la Colina se convierte en un poderoso pilar del poder humano contra las fuerzas del mal en constante expansión.
Terran: Rey de la Colina
Información tecnológica relacionada con las armas humanas, guía básica de héroes humanos y experiencia de maestros humanos.
Datos básicos del héroe:
Cuesta 425/100/5 para héroes ofensivos y héroes defensivos.
Tipo de arma Frecuencia de ataque normal 2.22 Alcance de ataque cuerpo a cuerpo
La habilidad principal, la fuerza y la recuperación de vida son siempre la recuperación mágica 01.
Crecimiento de fuerza/Crecimiento de agilidad Nivel 3/Nivel 65438 +0.5 Crecimiento de inteligencia/Nivel 65438 +0.5
Visión diurna 180 Visión oscura 80 Moviéndose a una velocidad promedio de (270) p >
Tiempo de producción 55 Volumen de transporte 1 Tecla de acceso directo M
Datos detallados para cada nivel
Poder de ataque de nivel 1 [Promedio] Armadura, fuerza, agilidad, inteligencia, vida, magia
1 26-36 [31] 2 24 11 15 700 225
2 29-39 [34] 3 27 12 16 775 240
3 32 -42 [37 ] 3 30 14 18 850 270
4 35-45 [40] 4 33 15 19 925 285
5 38-48 [43] 4 36 17 21 1000 315
6 41-51 [46] 4 39 18 22 1075 330
7 44-54 [49] 5 42 20 24 1150 360
8 47 -57 [52 ] 5 45 21 25 1225 375
9 50-60 [55] 6 48 23 27 1300 405
10 53-63 [58] 6 51 24 28 1375 420
Martillo de Tormenta [Storm Bolt]:
Los enanos alpinos a menudo practican el lanzamiento de martillos, tanto como deporte como habilidad de combate. Pero sólo los reyes de las montañas de Tierra del Fuego podían lanzar sus martillos con tanta fuerza que podían noquear a sus enemigos de un solo golpe. Como resultado, Storm Hammer se convirtió en el método de ataque más aterrador del Rey de la Colina.
Intervalo continuo de nivel, distancia de consumo de magia, alcance de acción, efecto del objetivo, nivel de héroe
1-9 segundos 75 60 una unidad aérea y terrestre
Enemigo Neutral 100 de daño, 5 segundos (héroe 3) aturdimiento 1.
2-9 segundos 75 60 una unidad en el aire y en tierra.
El enemigo neutral recibirá 225 puntos de daño y quedará aturdido durante 5 segundos (Héroe 3)
3-9 segundos 75 60 Una unidad en el aire y en tierra.
El enemigo hará 350 de daño neutral y aturdirá 5 segundos durante 5 segundos (héroe 3).
Golpe de Trueno [Thunder Blow]:
El General Hammerfell utilizó por primera vez este movimiento en las Montañas de Alterac contra un grupo de chacales invasores. Golpea el suelo, dañando a los enemigos cercanos y ralentizando su velocidad de ataque y movimiento (atajo "C").
Persistencia horizontal
(Héroe) Distancia de consumo de intervalo, alcance de acción, efecto objetivo, nivel de héroe.
1 5(3) Causa 90-25 60 de daño al suelo y a los enemigos en 6 segundos, reduce la velocidad de movimiento en un 50%, la velocidad de ataque en un 50% 1.
2 5(3) 6 segundos 90-30 daño terrestre y enemigo 100, velocidad de movimiento reducida en un 50%, velocidad de ataque reducida en un 50% 3
3 5(3 ) 6 segundos 90-35 140 de daño al suelo y a los enemigos, la velocidad de movimiento se redujo en un 50 %, la velocidad de ataque se redujo en un 50 % 5
Haz clic en [Bash]:
Da el King of the Hill tiene cierta probabilidad. Causa 25 puntos adicionales de daño al objetivo y lo aturde. Es una habilidad pasiva.
Intervalo continuo de niveles, consumo de distancia de la mano mágica, rango de acción, efecto del objetivo, nivel del héroe
1-15% de probabilidad, +25 de daño y 1 aturdimiento durante 2 segundos (1 segundo para héroes)
2-Una unidad en tierra tiene un 25% de posibilidades, +25 de daño y 2 segundos (1 segundo para el héroe) de quedar aturdida 3.
3-Una unidad en tierra tiene un 35% de probabilidad de causar +25 de daño durante 2 segundos (1 segundo para héroes) y 5 aturdimientos.
"Avatar" (Ultimate Magic):
El Rey de la Colina puede concentrar la energía del "tesoro recién descubierto" de los enanos para volverse más alto, más fuerte y parecer piedra. estatua. De esta forma, son inmunes a la magia y sus habilidades aumentan enormemente. El uso de Descendientes le otorgará al Rey de la Colina +5 de Armadura, +500 de Salud Máxima, +20 de Daño e Inmunidad Mágica.
Intervalo continuo de nivel, distancia de consumo de magia, alcance de acción, efecto del objetivo, nivel de héroe
-60 180 segundos 150-una unidad en sí 6
Introducción a los dioses
Una habilidad terminal muy útil, pero ten cuidado de usarla cuando sea necesario y no desperdiciarla.
Esta habilidad es muy útil a la hora de atacar bases enemigas. La mayor salud y armadura hacen del Rey de la Colina un verdadero escudo humano. Además, no olvides que si tienes un Paladín, su Luz Sagrada puede curar al Rey de la Colina que tiene inmunidad mágica.
Luchando contra los Dioses
Lo mejor es abandonar rápidamente el campo de batalla hasta que el Rey de la Colina vuelva a su estado normal.