Cómo agregar talentos al Caballero de Sangre en World of Warcraft (Retribución y Espíritu Santo)

Las habilidades de talento del Paladín actualmente tienen tres series de sistemas de protección: Talento Sagrado-5 puntos de Poder Sagrado-Nivel 5/5 Talento de Protección-46 puntos Barrera de Escudo-Nivel 5/5 5 agregados sin siquiera pensar en eso Punto, a diferencia de los guerreros, los caballeros tienen algunas habilidades de defensa activa, por lo que los caballeros necesitan aumentar la probabilidad de todas las habilidades de defensa activadas pasivamente. El nivel de precisión 3/3 es muy importante en el proceso de tirar de los monstruos. pero no tan importante como los guerreros, después de todo, los guerreros El daño y la ira están relacionados con la Dureza - Nivel 5/5 Un caballero que sostiene un escudo, si la armadura aumenta en otros 10, sigue siendo muy difícil Bendición del Rey Nivel 1 /1 Es muy importante para ti y los miembros del equipo, porque cada atributo es muy importante para QS. Todos son muy útiles, incluso si no los usas tú mismo, ¡es genial agregarlos a tus compañeros de equipo! of Justice nivel 3/3. El mayor problema para los caballeros para atraer monstruos no es la defensa, pero el bajo odio de Wrath of Justice combinado con el odio de Crusader Judgment es bueno para QS. Puedes agregar 3 puntos sin siquiera pensarlo para aumentar el daño absorbido por el escudo. Predicción: nivel 5/5 de habilidades defensivas no es una cantidad pequeña. Martillo del juicio mejorado: ¡parece serlo! una habilidad PK, porque la mayoría de los BOSS son inmunes, ¡pero los mobs en el camino también necesitan ser arrastrados y controlados por ti! Cuando el equipo se enfrenta a 4-5 mobs, reducir el tiempo de enfriamiento en 15 segundos significa que puedes usarlo 1-. 2 veces más (ideal con equipo de honor o arena) Bendición del Santuario - Nivel 1/1 Una bendición que deben usar los caballeros portadores de monstruos, más importante que el King Reckoning - Nivel 5/5 Un poco más de daño significa un poco más odio en una mano Especialización en armas - Nivel 5/5 Lo mismo ocurre con Escudo Divino - Nivel 1/1 Similar al Bloqueo del Guerrero, una habilidad defensiva perfecta, ¡sí! Defensor leal - Nivel 5/5 Similar al Muro del Escudo del Guerrero, se puede usar en puntos críticos ¡¡¡Es hora de salvar tu vida!!! Escudo del Vengador - Nivel 1/1 Una buena habilidad de ataque, que también se puede aumentar de manera efectiva con el Talento Ira de la Justicia - 10 puntos de bendición - Nivel 5/5 Desviación - Nivel 5 / 5 Deflection es imprescindible como buena habilidad defensiva. Algunas personas pueden pensar que usar 5 puntos para orar por cruzar es un poco inútil, no lo creo, porque el caballero necesita reemplazar constantemente el Seal Judgment durante el proceso. de tirar monstruos, aunque no se usa Agrega más sangre, pero la barra azul del caballero protector está destinada a no durar tanto como el caballero santo, por lo que rezar sigue siendo muy útil Sistema sagrado: Santo (43 puntos) Santo. sabiduría 5/5 Concentración mental 5/5 Sello de justicia fortalecido 5/5 Luz sagrada fortalecida 3/3 Imposición de manos mejorada 2/2 Inspiración 5/5 Favor divino 1/1 Luz divina 3/3 Mejora divina 5/5 Gracia de Luz 2/3 Choque divino 1/1 Guía divina 5/ 5 Revelación divina 1/1 Protección (11 puntos) Aura de piedad mejorada 5/5 Favor del guardián 2/2 Tenacidad 3/5 Bendición del rey 1/1 Castigo (7 puntos) Bendición 5/5 Juicio mejorado 2/2 Este talento contiene Puede considerarse un talento con un trato excelente, pero es ligeramente inferior a QS con talento de leche pura. ¡Son tan geniales que la leche pura es demasiado lenta para derrotar a los monstruos! : Talento de protección - Barrera de escudo de 20 puntos - nivel 5/5 preciso - Nivel 3/3 Favor del guardián - Nivel 2/2 Bendición del rey - Nivel 1/1 Ira de la derecha mejorada - Nivel 3/3 Especialización en escudo - Nivel 3/3 Martillo de justicia mejorado - Talento de retribución nivel 3/3 - 41 puntos de bendición - Juicio mejorado nivel 5/5 - Desvío nivel 2/2 - Defensa nivel 5/5 - Convicción nivel 2/3 - Sello de mando nivel 5/5 - Nivel 1/1 Búsqueda de justicia - Nivel 2/2 y superior Ojo por ojo - Nivel 2/2 Aura de retribución mejorada - Nivel 2/2 Venganza - Nivel 5/5 Arrepentimiento - Nivel 1/1 Voluntad divina - Nivel 3/3 Fanatismo - Nivel 5/5 Golpe cruzado - Nivel 1/

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