Fantasía errante: ¿Por qué siempre me desconecto después de crear un personaje?

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Cambios en las copias de alta gama

Con la llegada de nuevos sets, se han producido algunos cambios en las 5-10 copias de alta gama. Se ha mejorado la calidad de muchos artículos. Además, algunos equipos épicos (como el bastón del decano y la espada de Rivendel) también se han mejorado significativamente. Para adaptarse a estos cambios, se ha reducido el número máximo de personas en esta parte de la mazmorra avanzada. Stratholme, Scholomance y Blackrock Depths solo pueden acomodar hasta 5 jugadores al mismo tiempo, mientras que Blackrock Spire solo puede acomodar 10 jugadores.

La experiencia obtenida al completar tareas después del nivel 60 se convierte en dinero.

En el pasado, cuando un jugador completaba una misión en el nivel 60, todos los puntos de experiencia se desperdiciaban. En esta versión, cualquier recompensa de experiencia completada después del nivel 60 se convertirá en generosas recompensas monetarias, lo que te brindará una mayor motivación para completar estas tareas.

¡Nuevo diseño de rutas de vuelo!

Si desea volar a un lugar varias veces, puede preestablecer la ruta de vuelo en el controlador de vuelo en el lugar de salida. El dinero que gasta sigue siendo el mismo, pero no tiene que elegir manualmente su punto de vuelo a mitad del camino. La interfaz de usuario de la ruta de vuelo también se ha mejorado significativamente.

Completo

Todos los hechizos o habilidades que eliminan efectos existentes en el objetivo (como eliminar magia, limpiar, eliminar maldición, etc.) ahora se confirmarán antes de lanzarlos. el objetivo es demasiado alto, si no, el lanzamiento falla.

Después de haber sido afectado por hechizos de control grupal (como miedo, transformación, etc.). ), nunca más perderás de vista tus objetivos actuales.

Se han actualizado muchos textos de ayuda.

Matar mascotas ya no afectará a tu reputación.

Ya no eres teletransportado al destino de tu vuelo cuando te golpea una bola de nieve.

Los efectos de daño pasivo (como el aceite de sacrificio) harán que los monstruos afectados por este efecto te ataquen.

Cesar el combate no evita que los guardias neutrales te ataquen.

Intentar extraer ilegalmente información de enlaces de artículos lo desconectará de Internet.

Se corrigió el mensaje de aviso al intentar iniciar el combate cuando no puedes atacar.

El hechizo de canalización se cancelará cuando el pícaro desaparezca.

Los hechizos de guía se cancelarán cuando cambies de zona.

Una vez lanzado el efecto del hechizo de daño continuo, ya no cambiará si cambias de equipo.

Cuando estés demasiado lejos del objetivo, ya no permanecerás en modo combate porque estás en modo autoataque.

Los hechizos y habilidades de área de efecto ya no utilizarán tótems como objetivos efectivos.

Cuando un monstruo tiene la habilidad de encantar, los jugadores no pueden encantarlo para encantar al siguiente objetivo.

Se corrigió un error que causaba que los flujos de lava fueran invisibles o se mostraran incorrectamente.

PvP y campos de batalla

Valle de Alterac

Los estandartes de las torres del Valle Terrallende no se utilizarán fuera de las murallas de la ciudad.

Korrak el Ira Sangrienta y sus compañeros trolls hicieron las maletas y abandonaron el Valle Terrallende, trasladándose a un lugar más cálido y agradable con hermosas plantas acuáticas.

Algunos objetos pequeños e interesantes que se pueden recoger de los jugadores o NPC, como los documentos de la empresa importadora de mosquetes y las zapatillas deportivas gastadas, ahora se acumularán y se venderán a vendedores a cambio de algunos ingresos.

Los jugadores de Outland Valley ya no soltarán Alma de trol Lanza Negra, Corazón olvidado, Colmillo de orco, Pelo de enano, etc. Las tareas relacionadas han sido eliminadas. Cuando un jugador muere, todos los jugadores enemigos en la lista de odio del jugador ganarán 1 punto de reputación de Lobo Gélido o Guardia del Trueno.

La tasa de crecimiento de la reputación de Warsong Gulch y Arashi Basin aumentará significativamente.

Druidismo

Toque curativo: el coste de maná de Toque curativo en todos los niveles se ha reducido aproximadamente un 9 %.

Destrucción: ya no se puede evitar, detener ni bloquear.

Desinfección - Este hechizo no se puede utilizar mientras estés en forma lunar.

Bendición del desierto: mayor alcance y área de efecto.

Desgarro: ahora se considera correctamente un efecto de sangrado.

Los elementos del equipo podrán usarse bajo varios efectos de transformación.

La rapidez de la naturaleza: ahora puede despertar y calmar a los animales al instante.

Formas de oso y oso terrible: transformarse en otras formas con poca salud ahora evitará la muerte súbita.

Ataque sorpresa: esta habilidad ya no causará sangrado después de ser esquivada o fallida.

Anteriormente, las habilidades de absorción de maná de algunas criaturas aún funcionaban si el druida se transformaba en una forma que no usaba ni mostraba maná. Este problema ya se ha solucionado.

En el pasado, transformarse en un animal permitía al druida obtener inmunidad al enredo fibroso y a la captura durante 1 segundo, pero ahora tiene el efecto de desenredar y atrapar.

Se ha añadido una nueva misión de druida de nivel 52 al Cráter Angelo.

Hunter

Multidisparo: esta habilidad aplica la fórmula de poder de ataque de un ataque instantáneo cuerpo a cuerpo. Esto significa que todas las armas a distancia utilizarán el mismo valor de referencia al calcular las bonificaciones de poder de ataque, en lugar de la velocidad del arma en sí. Todas las armas a distancia calcularán las bonificaciones del poder de ataque en función de una velocidad de ataque de 2,8. Las armas que originalmente son más rápidas que 2.8 causarán un daño ligeramente mayor en las mismas condiciones, y las armas que son más lentas que 2.8 causarán un daño ligeramente menor.

Disparo de puntería: esta habilidad utiliza la fórmula de poder de ataque para ataques instantáneos cuerpo a cuerpo. Esto significa que todas las armas a distancia utilizarán el mismo valor de referencia al calcular las bonificaciones de poder de ataque, en lugar de la velocidad del arma en sí. Todas las armas a distancia calcularán las bonificaciones del poder de ataque en función de una velocidad de ataque de 2,8. Las armas que originalmente son más rápidas que 2.8 causarán un daño ligeramente mayor en las mismas condiciones, y las armas que son más lentas que 2.8 causarán un daño ligeramente menor.

Guardia del Águila mejorada: el tiempo de mejora de este talento se ha aumentado de 8 a 12 segundos. Tenga en cuenta que este efecto de aceleración no comienza hasta el disparo que desencadena el efecto. Este cambio es para compensar este retraso.

Marca del cazador: este hechizo ya no activará ningún otro efecto que el lanzador pueda causar. Esto es para evitar que los lanzadores abusen de esta habilidad colocando otros efectos beneficiosos sin entrar en la lista de odio de la criatura.

Garra y mordisco: las mascotas generarán la cantidad correcta de odio al usar estas habilidades. Anteriormente, sólo las garras de nivel 7 y 8 generaban una amenaza correcta.

Ira Salvaje - Ya no genera odio hacia el propio cazador.

Nuevos jabalíes de alto nivel vivirán en las Tierras de la Peste del Este. Nacen con una habilidad de mascota de nivel 6: Carga.

La habilidad especial de la tortuga "Turtle Shell" ya no mantendrá a la mascota estacionaria y solo reducirá la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 30%. El tiempo de reutilización de esta habilidad se ha reducido de 5 minutos a 3 minutos.

Las trampas de congelación ahora están sujetas a rendimientos decrecientes.

Pet Rage - Este efecto se activa con golpes críticos de mascotas.

Se corrigió un error por el cual las mascotas domesticadas desaparecían cuando el cazador moría después de ser domesticado.

La disrupción ya no funcionará con los cazadores que fingen su muerte.

Maestría

Protección contra heladas mejorada: esta habilidad ahora funciona correctamente.

Protección de barrera contra incendios mejorada: esta habilidad ahora funciona correctamente.

Detectar magia: este hechizo ya no activará ningún otro efecto especial que el lanzador pueda causar. Esto es para evitar que los lanzadores abusen de esta habilidad colocando otros efectos beneficiosos sin entrar en la lista de odio de la criatura.

Encender: este talento se activa solo después de que un hechizo de mago inflige daño de fuego letal. Además, cuando los hechizos de fuego se reflejan hacia el lanzador, éste también sufre daño por ignición.

Gloria Arcana - La distancia de lanzamiento y el área de efecto aumentaron.

Impacto: cuando un hechizo de fuego rebota hacia el lanzador, el lanzador también se ve afectado por el efecto del impacto.

Caballero

Bendición de Luz: la acumulación de bendiciones de luz en diferentes niveles no producirá ningún efecto adicional. El diseñador nunca intentó diseñarlos para que se superpusieran entre sí, por lo que solucionó el error.

Juicio justo: este juicio siempre resulta exitoso.

Ira Justa: Ira Justa ahora generará odio adicional basado en todo el daño Sagrado. En versiones anteriores, varias habilidades, incluida Punishment Aura, funcionaban correctamente con Wrath of the Righteous.

Holy Shock: esta habilidad se ve afectada por la gracia y la revelación divinas.

Escudo Sagrado: el coste de maná se redujo aproximadamente un 15 %. Su efectividad aumenta ligeramente con elementos y efectos que aumentan el daño de los hechizos.

Ojo por ojo: este talento se activa correctamente cuando el paladín está montando a caballo.

Bendición de sacrificio: esta bendición ya no impedirá que el objetivo escape de la muerte cuando use algunos hechizos y habilidades que de otro modo requerirían el sacrificio de una vida (p. ej., Sacrificio, Sacrificio demoníaco, Intervención divina, Ritual del fin del mundo). ).

Sello de mando: sus efectos especiales se activarán después de silenciar al paladín.

Sello de Justicia mejorado: la información se ha actualizado para reflejar correctamente su funcionalidad. Este talento aumenta el daño del Sello de Justicia y su Juicio entre un 3% y un 15%.

Sanación Sagrada: Se aumentó la distancia de lanzamiento.

Intervención Divina - La distancia de lanzamiento aumentó.

Escudo Sagrado: La descripción se ha actualizado para reflejar correctamente la funcionalidad de la habilidad. Actualmente, el daño causado por esta habilidad generará un valor de amenaza adicional del 20%. Este cambio entró en vigor cuando se lanzó la versión 1.9, pero no se registró en la información de descripción de la habilidad.

Todas las bendiciones poderosas tienen un mayor alcance de lanzamiento.

Holy Blast - Coste de maná reducido.

La mayoría de las criaturas que eran inmunes a las picaduras de escorpión ahora lo son al talento defensivo del Paladín.

Se solucionó un problema por el cual el lanzamiento repetido de Consagración no causaba daño.

Si un Paladín evita el daño a través de Escudo Divino, el efecto Ojo por Ojo no se activará.

Se solucionó el problema de la superposición del halo de Paladín. Solo el halo con mayor efecto puede tener efecto.

Sacerdote

Debido a ajustes importantes en el sistema de talentos, los puntos de talento del sacerdote se restablecerán. El costo del entrenamiento de habilidades/hechizos relacionados con talentos se reducirá considerablemente.

Se han reducido los costes de entrenamiento de todos los hechizos raciales de clérigo modificados.

Oración de Fortaleza - La distancia de lanzamiento y el área de efecto aumentaron.

Fuego Santo: todos los sacerdotes ahora pueden aprender este hechizo en el nivel 20.

Confort mental: ahora es un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Forma de las Sombras: como se indica en su mensaje explicativo, ahora se reducirá todo el daño físico (cuerpo a cuerpo y a distancia).

Comentarios (Humano) - Este hechizo ha sido rediseñado. El clérigo está rodeado por una bola de energía antimagia, y cualquier hechizo que ataque con éxito al clérigo quema el maná del lanzador e inflige daño de las Sombras.

Bendición de los elfos de la noche: ahora también aumenta la probabilidad de esquivar. Se aumentó la reducción de daño a distancia, se aumentó la duración, se redujo el costo de maná y tiene un tiempo de reutilización.

Guardia de las Sombras (Troll) - Ahora instantáneo. La descripción se actualizó para aclarar que "el daño reflejado causado por la Guardia de las Sombras no representa una amenaza". Si bien el efecto fue el mismo en versiones anteriores, esto significó que la información no se registró.

Fuego Interior - Este hechizo ha sido rediseñado. Ahora aumenta significativamente la armadura del hechizo, pero tiene un límite de 20 turnos. Cada ataque físico cuerpo a cuerpo o a distancia consume 1 turno. Dura 10 minutos, el costo de maná aumentó.

Oración desesperada (Enano/Humano): tiempo de reutilización reducido.

Toque de debilidad (no muerto): ahora dura 10 minutos. Este será un beneficio que permanece en el lanzador y se activa después de que el lanzador realiza un ataque cuerpo a cuerpo. El efecto permanece sin cambios. El coste de maná se redujo ligeramente.

Brujería de debilidad (Troll): según el efecto original, el efecto curativo se puede reducir en un 20%. La reducción del beneficio de este efecto de curación no se acumula con el efecto de golpe crítico del guerrero, aunque su reducción de daño se acumula con Maldición de debilidad y Toque de debilidad. El coste de maná se redujo ligeramente.

Star Shard (Night Elf): este hechizo ahora es similar a Curse of Pain, con un daño inicial bajo pero que aumenta gradualmente a medida que se canaliza. El consumo de maná por nivel se reduce aproximadamente un 30%. La duración de 1 y 2 aumentó a 6 segundos. El daño total aumentó aproximadamente un 17%.

Curación secundaria: el coste de maná se redujo aproximadamente un 9 %.

Curación: el tiempo de lanzamiento de los sanadores de nivel 2, 3 y 4 se reducirá a 3 segundos. El coste de maná de la curación de nivel 1 se ha reducido aproximadamente un 9 %. La cantidad de curación de los hechizos de nivel 2, 3 y 4 también se ha reducido para igualar la reducción en su tiempo de lanzamiento, manteniendo así su curación por segundo original. Al mismo tiempo, la curación en los niveles 2, 3 y 4 también reducirá la relación coste de maná/curación en un 9%. En resumen, el efecto general será aproximadamente un aumento del 10 % en la curación por maná para todos los niveles de curación, con un tiempo de lanzamiento fijo de 3 segundos y sin cambios en la curación por segundo. Tenga en cuenta que debido a que el tiempo de lanzamiento es inferior a 3,5 segundos, ya no recibirá la bonificación de todos los elementos que aumentan la curación.

Curación poderosa: el tiempo de lanzamiento se redujo a 3 segundos. El maná de curación poderosa Las curaciones por maná aumentaron aproximadamente un 10%, mientras que la curación por segundo permanece sin cambios. Tenga en cuenta que debido a que el tiempo de lanzamiento es inferior a 3,5 segundos, ya no recibirá la bonificación de todos los elementos que aumentan la curación.

Abrazo del vampiro: el daño que resiste el objetivo ya no se convierte en curación mediante esta habilidad.

Oracle: Escudo: esta habilidad recibirá una pequeña bonificación de elementos que aumentan la curación.

Holy Nova: se eliminó el tiempo de reutilización, se incrementó el costo de maná.

Peste devoradora: ya no mantiene a los jugadores en combate mientras dure el efecto.

Ladrón

Corte: esta habilidad ya no se puede bloquear, parar ni esquivar, y ya no se puede fallar. Cuando intentas usar esta habilidad mientras el objetivo está muerto, recibirás un mensaje de error en lugar de mostrar el efecto de animación mágica.

Sap-Lightning Shield ya no rompe el sigilo cuando se resiste a Sap.

Ataque frío: cuando el monstruo asesinado no puede dar experiencia y el jugador asesinado no puede dar honor, esta habilidad no se puede activar.

Disrupción: esta habilidad ya no activará el Escudo de relámpagos del chamán (el Escudo de relámpagos hará que el pícaro pierda sigilo).

Blade Flurry - El ataque adicional generado por esta habilidad se calculará aplicando correctamente el valor de armadura del segundo objetivo.

Cegador: ahora se considera un ataque a distancia. No se puede evitar ni resistir.

Los monstruos ya no serán atacados por ladrones antes de que el ataque furtivo surta efecto.

Monje

Escudo relámpago: el daño de fogatas y otros entornos ya no consumirá la cantidad de Escudo relámpago. Las diversas mejoras de Warsong Gulch ya no consumirán Lightning Shields.

Tótem básico: este tótem ya no absorbe los efectos de las siguientes armas: Guardián de hielo, Aniquilador, Bastón canino, Ejecutor del jefe, Martillo del juicio, Martillo del titán, Espada negra Shahram y Hoja cortahuesos. Quedará más claro en el mensaje explicativo.

Viento fuerte: tu efecto de aceleración solo es efectivo para los siguientes tres ataques.

Ola de curación: el coste de maná de Ola de curación en todos los niveles se ha reducido aproximadamente un 9 %.

Los elementos del equipo se pueden utilizar bajo el efecto de la transformación de Ghost Wolf.

El Chamán no puede evitar caer al utilizar el Tótem Centinela.

Alquimista

Maldición del dolor: la parte del efecto de daño duradero de esta maldición solo activará aquellos efectos especiales que pueden activarse mediante el efecto persistente que no puede activarse mediante el efecto persistente. El efecto persistente ya no se activará.

Sombra Ardiente: los jugadores ahora podrán ver la existencia de un efecto de reducción de sombra que puede producir fragmentos de alma. Después de que el hechizo Sombra Ardiente golpee, se generará en el objetivo y durará 5 segundos. El brujo ya no podrá utilizar este efecto de reducción de beneficios de determinadas maneras para generar dos fragmentos de alma cuando el objetivo muera. Los objetivos a los que no se les pueda otorgar honor o experiencia no recibirán fragmentos.

Lluvia de fuego: esta habilidad vuelve a activar correctamente Colisión de fuego.

Demon Lord - En la versión anterior, cuando la mascota era afectada por la habilidad de control de grupo en el momento de ser convocada, el propietario no podía obtener el efecto de mejora. Este error ya está solucionado.

Curse of Doom: esta maldición ya no se puede usar en jugadores controlados por criaturas.

Quemadura de sombras: este hechizo no aumenta el beneficio del objetivo cuando se resiste. Los objetivos que no puedan otorgar experiencia u honor no generarán fragmentos de alma.

Maldición de debilidad: el coste de maná se ha reducido ligeramente.

Maldición de imprudencia: coste de maná ligeramente reducido.

Los mobs que son inmunes al miedo ahora son correctamente inmunes al efecto de miedo de Death Coil.

Sufrimiento (Voidwalker): se ha aumentado el alcance y se ha actualizado la información de descripción.

Death Tangle: los monstruos no muertos ya no se verán afectados por los efectos del miedo.

Sifón de vida: ya no pone al jugador en combate mientras dure el efecto.

Descarga de las Sombras mejorada: cuando un hechizo Descarga de las Sombras se refleja en el lanzador, el lanzador también se ve afectado por el efecto de Vulnerabilidad de las Sombras.

Soldado

Matar: esta habilidad ahora se puede usar con Ataque de barrido. Si la salud del segundo objetivo cae por debajo del 20%, ambos objetivos mueren por completo. Si la salud del segundo objetivo está por encima del 20%, ambos objetivos solo recibirán dos ataques cuerpo a cuerpo normales bajo el efecto de Barrido.

Torbellino: cuando esta habilidad se usa con un ataque de barrido, solo consume un ataque de barrido pero solo genera un ataque adicional.

Viento fuerte - Este talento del 1 al 4 ahora se puede activar normalmente.

Contratormenta: esta habilidad actualmente funciona correctamente en rango cuerpo a cuerpo.

Rugido aterrador: si el objetivo resiste el rugido, ya no se producirá el encogimiento de miedo. Además, el impacto máximo de Roar es de 5 objetivos.

Viento fuerte: tu efecto de aceleración solo dura los siguientes tres ataques.

Ataque de barrido: el ataque adicional generado por esta habilidad se calculará aplicando correctamente el valor de armadura del segundo objetivo.

Artículo

El juego presenta elementos "sagrados". Estos elementos están especialmente diseñados para paladines, druidas y chamanes, y están equipados en la columna de armas a distancia de las profesiones mencionadas anteriormente. Actualmente, algunos de estos elementos se han desbloqueado en Blackrock Depths, Blackrock Spire, Doomhammer, Stratholme y Angela Temple. Esperamos que los jugadores disfruten de estos nuevos elementos y que se agreguen más elementos similares en parches futuros.

Muchos objetos que aparecen en las Profundidades de Roca Negra, Stratholme, Scholomance y Aguja de Roca Negra han sido reevaluados y sus propiedades ajustadas para hacerlos más valiosos. Además, se han agregado algunos elementos nuevos a estas copias.

Se han ajustado las bonificaciones de conjunto para los siguientes elementos: Coraje, Maestro del conocimiento, Forjado por la luz, Sombra rápida, Niebla encantada, Devoción, Corazón salvaje, Domador y Elemental.

Se han modificado la cintura, las muñecas y los guantes de algunos conjuntos de mazmorras, incluidos guanteletes ligeros y botas de erudito. Además, algunas otras piezas del kit que no son fáciles de eliminar también aumentarán la tasa de caída.

Todas las manos de las mazmorras son elementos vinculados al equipo, y el Cinturón de Coraje también será un elemento vinculado al equipo.

La ropa de muerte y los zapatos blandos de montar lobo ahora tienen atributos más adecuados para usuarios comunes.

Los objetos que regeneran salud cada 5 segundos ahora valen la misma cantidad que los objetos que regeneran maná cada 5 segundos. Por eso se mejoran algunos elementos que restauran la vida cada 5 segundos.

Biznik 247x128 Precision Aim ahora solo afecta a los ataques a distancia, mientras que Elemental Grindstone ya no afecta a las armas a distancia. El esquema de esta escena volverá a caer en Molten Core.

El uso de objetos ya no activará los efectos del Set Cinco Truenos y la Carta Luna Oscura: Dragón Azul.

El atributo "Usar:" de Blade of Endless Darkness se cambia al atributo "Tener una cierta probabilidad de:" después de golpear.

La bonificación instantánea del hechizo del conjunto Ling Feng ya no se consumirá porque el mago no está de cara a su objetivo. Además, el efecto no se consumirá estando tranquilo y sin preocupaciones. Cuando el mago activa la compostura y obtiene el efecto instantáneo del hechizo del Spirit Wind Set, solo se consumirá la compostura y la compostura.

La bonificación Escudo de relámpagos del conjunto Tormenta sin fin ahora funciona de la misma manera que otras auras de Escudo de relámpagos, incluida la producción de su propia bonificación de daño con hechizos.

El texto de descripción de Thunderfury se ha actualizado para indicar que solo el objetivo principal se verá afectado por el efecto de ralentización. Además, los dos efectos ahora pertenecen a dos desventajas diferentes, para evitar que información incorrecta engañe a las personas sobre el efecto que debería obtener el segundo objetivo (anteriormente se pensaba que el segundo objetivo también sería ralentizado, pero en realidad no lo hace). .

Todos los hechizos dañinos pueden desencadenar la ira de Cenarius.

La cantidad de amuletos de héroe Zandalar ahora es consumida por una serie de habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia que causan daño no físico. Estas habilidades incluyen: Martillo de ira, Juicio de justicia, Sello de mando, Juicio de mando, Disparo aleatorio y Disparo arcano. Algunos hechizos de daño/curación continuos y efectos de aura regionales también consumirán la cantidad de cargas del abalorio cada vez que entre en vigor, como Blizzard y Consagration. Cada efecto de zona de onda solo consume un disparo, en lugar de determinar la cantidad de disparos consumidos en función de la cantidad de objetivos.

El paquete de leopardo que arroja el sumo sacerdote Yarrow ya no aparecerá solo. En el futuro, será una posible incorporación a otros Didi normales.

Los siguientes objetos son demasiado buenos y se ajustarán sus niveles: Arco largo de sátiro, Espada enfocada del inventor y Cetro malvado.

La coraza de draco verde ya no puede afectar a objetivos por encima del nivel 50 y el tiempo de sueño se ha reducido a 10 segundos.

Una gran cantidad de recetas tienen iconos diferentes. Dependiendo de la calidad del elemento, el ícono actual será diferente; un pergamino verde que brilla en la oscuridad representa una fórmula verde y un pergamino azul que brilla en la oscuridad representa una fórmula azul. Además, todas las recetas blancas se pueden comprar a proveedores de todo el mundo, por lo que los jugadores no tienen que gastar demasiado dinero para comprarlas en la casa de subastas.

El efecto Shadow Blade ahora evita que los jugadores entren en sigilo o invisibilidad.

La luffa y los amuletos de energía a corto plazo ahora tienen precios.

Los efectos del Cristal espiritual, el Cristal de defensa y el Aceite de sacrificio ahora tienen descripciones.

El Cetro Real de Viclore ha reemplazado el efecto de golpe cuerpo a cuerpo por el efecto de golpe de hechizo correcto.

El daño causado por Runas Demoníacas y Runas Oscuras ya no se verá afectado por los objetos del lanzador que aumentan el daño de los hechizos.

Ya no es necesario que el objetivo del efecto Coraza esté parado frente al usuario.

El efecto de golpe de hechizo de Demon Heart Robe ahora se incluye correctamente en el efecto "Equipar:".

Los predecesores Bandana y Spider Tank Tarp ahora tienen propiedades más adecuadas para usuarios de tela.

La corrupción de los esqueletos guardias y esqueletos berserkers ahora coincide con sus atributos que no son de élite.

Los artículos pequeños en los buzones de Stratholme ahora están marcados como de mala calidad.

Black Diamond, al igual que el Black Diamond original y otras gemas, ahora se puede acumular hasta 20.

Se ha reescrito la descripción del efecto de barrido del martillo.

Se han ajustado los atributos de las botas coloridas y las botas de héroe caído.

Se ha aumentado la duración del efecto de la Estatua del Atracador del Desierto, pero se ha reducido su efectividad.

Después de encenderlos, la mayoría de los accesorios tendrán un tiempo de enfriamiento igual a su propio tiempo de acción para evitar que se utilicen varios accesorios similares al mismo tiempo. Estos accesorios incluyen la Insignia de héroe Zandalari, la Insignia de héroe Zandalari, la Medalla de héroe Zandalari y otras joyas de Zulgrab, así como Golpe a la Tierra, Insignia de energía a corto plazo, Ojo de tiranosaurio y otras joyas de recompensa de misión profesional de nivel 50.

El extraño ron de la pesca ya no une las cosas y las almas.

Los posaderos de la ciudad de Wangyong ahora también venden chucrut de invierno.

Se ha aumentado la tasa de caída de Air Essence.

La Piedra Destructora ahora tiene un ícono único.

Se resolvieron errores de ortografía en los nombres de los corderos del mes pasado y del año pasado.

El efecto debilitante y perforador de armaduras del conjunto Hunter Dragoon ya no se puede utilizar como resistencia mágica.

Las botas Dawn, los guantes de combate Timbermaw y el poder Timbermaw ahora emiten los sonidos correctos al moverse en la bolsa.

Zhuge Liang Stone Axe una vez más obtiene un gráfico adecuado.

La información explicativa de Mano de Justicia y Fuerza de Voluntad se ha actualizado para explicar su funcionalidad con mayor claridad.

El efecto del cortador de huesos ha cambiado. Ya no reduce la armadura del objetivo, sino que hace que tus ataques ignoren parte de la armadura del objetivo. La probabilidad de activación y el efecto de este efecto se han incrementado ligeramente. Además, este objeto ahora proporciona una bonificación de 16 de resistencia.

Los jugadores ya no estarán atrapados en el campo de visión del telescopio debido al uso de telescopios refinados.

Los pantalones cortos de tela del abismo no agregaban correctamente el efecto de bonificación de golpe crítico del hechizo. Este error ha sido corregido.

Habilidades profesionales

Los jugadores que se olvidan de la ingeniería o la producción de cuero pueden elegir una dirección de especialización al volver a aprender estas especialidades.

Falsificación

Las estatuas en Angel Road ahora arrojarán obsidiana, que se puede usar para fabricar varias armaduras. Algunos patrones se pueden comprar a los vendedores de Cenarion, mientras que otros se descartan.

Se ha cortado el material utilizado para fabricar los guantes Dawn.

Se agregaron algunos modos épicos de World Fall, incluida la especialización en martillo, la especialización en espada y la especialización en armadura.

Ingeniería

El robot de alarma realiza una comprobación del pulso cada 7 segundos en lugar de 30 segundos.

Ahora los fusibles se pueden apilar cada cinco.

Los rayos de fuegos artificiales ahora requieren explosivos sólidos, y los rayos de fuegos artificiales grandes requieren polvo explosivo denso.

Los muñecos activos ahora funcionarán durante un período de tiempo más corto, pero tendrán más salud y el tiempo de reutilización se restablecerá a 3 minutos.

El alcance máximo del Goblin Mortar aumentó de 20 a 40 yardas.

A medida

Una bolsa de tela mensual requerirá solo una pieza de tela mensual.

Los sastres pueden fabricar dos tipos de bolsas de 24 ranuras, especialmente utilizadas para almacenar materiales mágicos y hierbas. Los estilos se pueden comprar a través de NPC que venden materiales mágicos.

Encantador

Una nueva fórmula de encantamiento puede agregar 25 puntos de agilidad a las armas de dos manos. Los jugadores con reputación amistosa en Timbermaw Fort pueden comprarla allí.

Guantes encantados: el efecto curativo solo requiere un orbe de justicia.

Fabricación de cuero

Hoy en día, muchos monstruos jefes tipo bestia en el juego se han convertido en criaturas pelables y su rendimiento es muy alto.

El Traje Armadura Tormenta también tiene un cuarto elemento: Guantes Tormenta.

El estilo pesado del abrigo de concha de escorpión ya no está limitado por el alma.

La coraza del Bosque del Dragón de los Sueños ahora es un objeto vinculado al equipo.

Los dragones rojos en los humedales soltarán escamas de dragón rojo con más frecuencia.

Los Espaldares de la Aurora Dorada ya no requieren Orbe de Justicia.

La Coraza Dream Dragon Forest solo requiere 6 piezas Dream Dragon Forest en lugar de las 12 piezas anteriores.

Magia

Existe una nueva fórmula de potente agente contra incendios. Se dice que los Enanos Hierro Negro de Searing Gorge tienen esta receta.

Misión y reputación

La misión de "reclutar jefes" de Zugurub ya no requiere la cabeza del mago.

Los servidores que abran Angela's Gate tendrán acceso a algunas misiones nuevas de Cenarion Hold.

Cuando alguien en el escuadrón tiene la misión "El Demonio Rathrek", el punto de teletransporte en Las Tierras Devastadas puede teletransportar a todo el escuadrón a las Tierras Altas Defiler.

Los fragmentos de pizarra necesarios para la misión "Descubrir la historia" en el humedal son más fáciles de encontrar.

Los elementos de lava en Burning Gorge ahora pueden arrojar corazones de fuego necesarios para la misión.

La búsqueda del libro de la biblioteca en Doomhammer no se puede completar repetidamente.

Raids y Mazmorras

Ahora los cuatro dragones verdes se actualizarán al mismo tiempo según el diseño original.

Las máscaras de sombras tienen una cierta probabilidad de aparecer de los monstruos en la Academia Scholomance.

Stratholme ha añadido una nueva caja que contiene únicamente agua bendita. La caja original todavía está allí.

En "¡Rompe la Jaula!" Durante la misión, el mariscal Windsor abrirá la puerta de la sala de suministros en lugar de atravesarla.

Ruinas de Angela

El cazador Ayamis aterrizará temprano.

Si el teniente general Andorov sigue vivo después de la batalla, le proporcionará algunos suministros.

Los efectos de plaga de Defensor de Anubis y Centinela de Anubis ya no se verán potenciados por elementos que aumentan el daño de los hechizos.

Se ha reducido la salud de algunos monstruos.

Sus escorpiones y sus escarabajos aportarán un punto de experiencia.

Templo de Ángel

Los secuaces de Van Kress entrarán en un estado de ira si no son asesinados en un determinado periodo de tiempo.

Se corrigió un error que causaba que la ira de Shatura por su baja salud no tuviera ningún efecto.

Corazón de Fuego Fundido

No caerás en lava mientras cargas a Ragnaros.

Hammer of Doom

El alcalde Kalidis ahora ha sido trasladado al centro de la sala.

Se ha cambiado la ruta de patrulla del guardia Srikik.

Aguja de Roca Negra

Se eliminaron algunos grupos de monstruos para acortar el tiempo total del viaje.

La leche detrás de la araña detrás de la red ahora solo afecta al personaje del jugador.

Se ha reducido la salud de Spire Spider.

Profundidades de Roca Negra

Rokar ya no es una criatura rara. Su ruta de patrulla también cambió ligeramente.

Los desbloqueos y las bombas de sal ahora funcionan en puertas de hornos ocultas.

Luchar contra los embajadores Isendios y Frares es más difícil.

Stratholme

Algunos de los muertos vivientes que invadieron la fortaleza de la Cruzada Roja después de la muerte de Balnazar ahora se han eliminado para garantizar que los jugadores puedan irse rápidamente.

Zul'Farrak

Los zombies invocados atacarán a todos los jugadores de la instancia después de que se toque la tumba.

Interfaz de usuario

La página de reputación mejorará enormemente:

Ahora puedes hacer clic en un campamento en el panel de reputación para ver información detallada y opciones relacionadas.

Ahora puedes elegir mostrar las ubicaciones de reputación de una facción que anteriormente mostraba puntos de experiencia. Si aún no has alcanzado el nivel 60, puedes mostrar dos espacios más detallados, experiencia y reputación.

Puedes marcar cualquier camping como "no visible". Las entradas de estas facciones se moverán al final del panel de reputación en caso de que hayas hecho algo mal con ellas.

Tu barra de experiencia ya no se mostrará después del nivel 60. Este puesto estará reservado para el sistema de prestigio.

Shift-R ahora mostrará la última persona a la que le enviaste un mensaje, en lugar de la última persona a la que le enviaste un mensaje.

Ahora habrá una línea de confirmación para la compra de espacio de embalaje bancario.

Todas las recompensas establecidas se mostrarán independientemente de si tienes suficientes componentes establecidos, pero los efectos de bonificación que no puedas obtener se mostrarán en fuente gris con cuántos componentes se requieren para obtener la recompensa.

Coloque el mouse sobre un elemento de su buzón para ver sus propiedades sin abrir el correo electrónico.

La opción de incursión "Mostrar ventajas del lanzador" ahora funciona correctamente.

Si utiliza el comando "/who" para consultar el nombre, los resultados de la consulta serán muy pocos y se mostrarán directamente en la interfaz de chat. Luego haga clic derecho para mostrar el menú de invitación/contraseña.

Se corrigió un error que causaba que las pantallas de salud/maná del escuadrón o banda no se actualizaran de manera oportuna.

Se corrigió un error por el cual las macros universales sobrescribían las macros específicas de roles.

Los archivos XML y Lua de Blizzard no se pueden modificar.

Los complementos y macros ya no podrán activar ni obtener comandos que hagan que el personaje se mueva.

SpellStopCasting() requiere entrada para funcionar, como si estuvieras lanzando un hechizo manualmente.

Cambiar la habilidad de lanzamiento automático de tu mascota requiere información para funcionar, al igual que si le ordenas a tu mascota manualmente.

Nueva función API

Frame = createframe ("frametype" [, "name"] [, parent]): crea dinámicamente un nuevo marco de la clase especificada.

font = create font(" name "): crea dinámicamente objetos de fuente.

Num = GetNumFrames(): obtiene el número de fotogramas creados actualmente.

siguiente cuadro = enumerar cuadros (cuadro actual): obtiene el cuadro después del cuadro actual (orden interno, use cuadro actual = nil para obtener el primer cuadro).

Establecer controlador de errores (err func): configura un nuevo script.

Ogilvy anunció recientemente sus próximos juegos para 2006:

Juego de disparos en primera persona "S.W.A.T."

Desarrollando un juego de estrategia "Evil Genius" 》

Strategy Game Blitz 2

El juego de simulación de gestión de baloncesto "Champion Basketball Manager" estará representado por Beijing Sool y se lanzará el.

Se anunciará a finales de marzo.

Se espera que "Superman", representado por la rusa Buka Software, se lance en el segundo trimestre de este año.

La empresa rusa Buka Software está a punto de lanzar el súper juego de carreras "Fast and Furious".

La calidad de este juego definitivamente supera la máxima demanda actual de "Fast 9".

No se ha determinado una fecha de lanzamiento.

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