¿Cómo llegar a Valkyrie en Blackstone Foundry and Steel Factory en World of Warcraft?

1. Después de completar el Rey Bestia, el supervisor entrará y Valkyrie girará a la derecha hacia adentro (el supervisor no abrirá la puerta hasta que se complete el Rey Bestia).

2. La sala Iron Valkyrie en Blackstone Foundry saltará desde el hueco del ascensor al lado de la sala en la segunda área.

3. En el mapa de tres áreas, puedes recibir el Sello de la Mano Negra de la misión en el área de Valkyrie, y luego de derrotar al BOSS final en cada área y completar la misión, puedes obtener el Habilidad [Sello de Mano Negra], que permite a los jugadores luchar directamente contra Blackhand en dificultad Normal.

Datos ampliados:

Guía del juego Valkyrie Boss

Steel y Valkyrie están unidos por Voluntad de Hierro: mientras uno de ellos esté presente, la salud de Valkyrie será demasiado alto Bajo, todas las Valquirias obtendrán 100 puntos de Furia de Hierro. A partir de entonces, cada 20 segundos, el daño que infligen aumenta en 10.

Primero, el general Jia'an hará:

Disparo de acero: Jia'an disparará a objetivos aleatorios con un mosquete, causando 113300 de daño físico.

Disparo rápido: Jia'an cargará su rifle y apuntará a un jugador para disparar una ráfaga de proyectiles altamente explosivos. Cada bala causa 226600 puntos de daño por fuego a todos los enemigos dentro de un radio de 5 metros del punto de impacto.

Disparo penetrante: Jia'an apunta a los puntos vitales del objetivo y se prepara para disparar, causando 764775 puntos de daño físico al objetivo después de 4 segundos. Los jugadores pueden moverse entre Garan y su objetivo, interfiriendo con su puntería, de modo que el daño del disparo se comparte equitativamente entre todos los jugadores entre Garan y el objetivo. Jia'an obtuvo esta habilidad en 30 Iron Fury.

Instalar la batería: Garan despliega una batería principal automática para lanzar bombas. La batería principal causa 48720 daños por fuego por segundo a los jugadores que se encuentran en 8 segundos, y este efecto se puede acumular. Jia'an obtuvo esta habilidad en 100 Iron Fury.

2. Intérprete Sukka:

1. Carrera de espada: Sukka corre hacia un jugador dentro de 45 yardas y mueve el cuchillo a voluntad. Luego continúa el corte dentro de los 8 metros de cada objetivo golpeado, y finalmente regresa al objetivo principal. Cuando completa su carrera, las heridas del jugador afectado se abren, lo que inflige 204 000 de daño físico al primer objetivo y aumenta el daño a cada objetivo posterior.

Vórtice de aire: Al mismo tiempo, se formará un vórtice de aire que se desplazará a lo largo de la trayectoria de su sprint.

Presa de Suka: El daño causado por el movimiento de espada aumenta en 400.

2. Sombra temblorosa: Cada capa de efecto causa 20600 puntos de daño de sombra cada 2 segundos. Elimina una capa de efecto cada vez que se inflige daño. Cuando el efecto se disipa, cada capa del efecto causará 40.000 puntos de daño de las Sombras al jugador que recibe la dispersión. Sokka obtiene esta habilidad cuando Furia de Acero llega a 30.

Sombra enredada: Cuando Sombra temblorosa causa daño, se generará un charco de Sombra enredada, aplicando el efecto de Sombra temblorosa al jugador.

3. Bloody Marakah:

1. Ritual de sangre: Marakah apunta a los jugadores dentro de un radio de 45 yardas y apunta a los jugadores dentro del cono directamente frente a Marakah. Todos los jugadores infligen 100 000 de daño de las Sombras.

Sangre Cristalizada: Provoca 404.500 puntos de daño físico a un jugador más cercano a Malakar y afectado por el Ritual de Sangre. El daño causado por Blood Rite aumenta en 400.

2. Explorador empapado de sangre: Refleja sobre tres objetivos marcados, causando hasta 540.000 puntos de daño físico. Cuanto más rebote el hacha entre cada objetivo, menos daño causará.

Célula sanguínea inestable: los jugadores golpeados por un buscador de baño de sangre generan una célula sanguínea inestable, que lanza periódicamente un baño de sangre inestable.

Baño de sangre inestable: Las células sanguíneas inestables emitirán magia de sangre contaminada, causando hasta 40450 puntos de daño de las sombras a todos los jugadores del mazo. Cuanto más lejos esté el jugador de las células sanguíneas inestables, menos daño sufrirán.

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