Modificaciones en los controles de montura y hoja

¿Necesita LZ traer muchas tropas? Si este es el motivo, puede utilizar importar y exportar para modificarlo.

Ingresa al juego y presiona c para ingresar a la interfaz de atributos personales.

Hay una entrada y una salida al lado del avatar. salida. Luego

Abre la carpeta CharExport en el directorio de instalación del juego. Además de char_export.txt, el archivo txt correspondiente a su nombre, el contenido mostrado se traduce de la siguiente manera:

charfile_version = 1

Nombre = Nombre del jugador (se puede cambiar a chino caracteres, pero ya no podrás usar la exportación después de eso)

Xp = 100 puntos de experiencia (no lo cambies, solo cambia los atributos)

Dinero = 1000 (no No seas codicioso, 78 millones son suficientes)

p>

Attribute_points = 0 Los puntos de atributo restantes que se pueden agregar (el límite superior es 63 si no modificas tus propios puntos).

Skill_points = Quedan 0 puntos de habilidad para agregar

Puntos de arma = 0 puntos de arma restantes.

Fuerza = 30 de fuerza actual (no lo cambies demasiado aterrador, de lo contrario quedarás inconsciente debido a demasiada sangre al entrar al campo de batalla)

Agilidad = 30 de agilidad actual (no No lo cambies demasiado, de lo contrario descubrirás que puedes correr más rápido que un caballo con armadura pesada (_-, es mejor no exceder 500)

Inteligencia = 30 inteligencia actual

Encanto = 30 encantos actuales

Comercio = 1 Comercio (todas las habilidades tienen un límite de 10, los cambios son demasiado grandes para ingresar al juego, recuerda)

Liderazgo = 1 Líder

Gestión de prisioneros = 0 prisioneros

Reserved_skill_1 = 0 habilidades reservadas.

Habilidad reservada 2 = 0 habilidad retenida

Habilidad reservada 3 = 0 habilidad retenida

Habilidad reservada 4 = 0 habilidad retenida

Persuasión = 2 Persuasión

Ingeniero = 2 Personal de ingeniería

Primeros auxilios = 2 Primeros auxilios

Cirugía = 2 Operaciones

Tratamiento de heridas = 10 Tratamiento

Gestión de inventario = 10 Gestión de materiales

Descubrimiento = 2 Reconocimiento

Búsqueda de caminos = 2 Asistente

Tácticas = 0 Tácticas

Seguimiento = 0 Seguimiento

Entrenadores = 2 Entrenadores

Habilidad retenida 6 = 0 Habilidad reservada

Habilidad reservada 7 = 0 Habilidades reservadas

Habilidad reservada 8 = 0 Habilidad reservada

Habilidad reservada 9 = 0 Habilidad reservada

Reserved_skill_10 = 0 Habilidad reservada.

Horse_Archery = 0 Tiro con arco montado

Equitación = 3 Equitación

Atletismo = 2 Correr

Escudo = 2 Escudo de defensa

p>

Maestro de armas = 10 Maestría en armas

habilidad_reservada_11 = 0 habilidades reservadas.

Habilidad reservada 12 = 0.

Reserved_skill_13 = 0 habilidades reservadas.

Reserved_skill_14 = 0 habilidades reservadas.

Reserved_skill_15 = 0 habilidades reservadas.

Power_draw = 2 Tormenta

Power_throw = 2 Power Throw

Power Strike = 3 Heavy Hit

Carne de hierro = 3 Hueso de hierro( No lo cambies para que dé demasiado miedo, de lo contrario quedarás inconsciente debido a demasiada sangre al entrar al campo de batalla)

Reserved_skill_16 = 0 habilidades reservadas.

Habilidad reservada 17 = 0.

Reserved_skill_18 = 0 habilidades reservadas.

Habilidad reservada 19 = 0.

Habilidades reservadas

Competencia con armas de una mano = 120

Competencia con armas de dos manos = 180 Competencia con armas de dos manos

Armas de asta = 135 Competencia con arma de asta

Tiro con arco = 114 Competencia con arco

Ballesta = 119 Competencia con ballesta

Lanzamiento = 92 Competencia en lanzamiento

Armas de fuego = 59 Competencia con armas de fuego

Face_key_1 = 1 apariencia de personaje (no la cambies, de lo contrario causará errores graves).

Cara_tecla_2 = 1db6Db6Db6Db apariencia del carácter (no cambiar, de lo contrario causará errores graves).

No es necesario completar las habilidades reservadas, y será inútil si las completas.

(Lo anterior es plagio)

Además de modificar comandos, también puedes modificar hechizos. Cuanto mayor sea el amuleto, más soldados podrá traer.

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