Ingresa al juego y presiona c para ingresar a la interfaz de atributos personales.
Hay una entrada y una salida al lado del avatar. salida. Luego
Abre la carpeta CharExport en el directorio de instalación del juego. Además de char_export.txt, el archivo txt correspondiente a su nombre, el contenido mostrado se traduce de la siguiente manera:
charfile_version = 1
Nombre = Nombre del jugador (se puede cambiar a chino caracteres, pero ya no podrás usar la exportación después de eso)
Xp = 100 puntos de experiencia (no lo cambies, solo cambia los atributos)
Dinero = 1000 (no No seas codicioso, 78 millones son suficientes)
p>
Attribute_points = 0 Los puntos de atributo restantes que se pueden agregar (el límite superior es 63 si no modificas tus propios puntos).
Skill_points = Quedan 0 puntos de habilidad para agregar
Puntos de arma = 0 puntos de arma restantes.
Fuerza = 30 de fuerza actual (no lo cambies demasiado aterrador, de lo contrario quedarás inconsciente debido a demasiada sangre al entrar al campo de batalla)
Agilidad = 30 de agilidad actual (no No lo cambies demasiado, de lo contrario descubrirás que puedes correr más rápido que un caballo con armadura pesada (_-, es mejor no exceder 500)
Inteligencia = 30 inteligencia actual
Encanto = 30 encantos actuales
Comercio = 1 Comercio (todas las habilidades tienen un límite de 10, los cambios son demasiado grandes para ingresar al juego, recuerda)
Liderazgo = 1 Líder
Gestión de prisioneros = 0 prisioneros
Reserved_skill_1 = 0 habilidades reservadas.
Habilidad reservada 2 = 0 habilidad retenida
Habilidad reservada 3 = 0 habilidad retenida
Habilidad reservada 4 = 0 habilidad retenida
Persuasión = 2 Persuasión
Ingeniero = 2 Personal de ingeniería
Primeros auxilios = 2 Primeros auxilios
Cirugía = 2 Operaciones
Tratamiento de heridas = 10 Tratamiento
Gestión de inventario = 10 Gestión de materiales
Descubrimiento = 2 Reconocimiento
Búsqueda de caminos = 2 Asistente
Tácticas = 0 Tácticas
Seguimiento = 0 Seguimiento
Entrenadores = 2 Entrenadores
Habilidad retenida 6 = 0 Habilidad reservada
Habilidad reservada 7 = 0 Habilidades reservadas
Habilidad reservada 8 = 0 Habilidad reservada
Habilidad reservada 9 = 0 Habilidad reservada
Reserved_skill_10 = 0 Habilidad reservada.
Horse_Archery = 0 Tiro con arco montado
Equitación = 3 Equitación
Atletismo = 2 Correr
Escudo = 2 Escudo de defensa
p>
Maestro de armas = 10 Maestría en armas
habilidad_reservada_11 = 0 habilidades reservadas.
Habilidad reservada 12 = 0.
Reserved_skill_13 = 0 habilidades reservadas.
Reserved_skill_14 = 0 habilidades reservadas.
Reserved_skill_15 = 0 habilidades reservadas.
Power_draw = 2 Tormenta
Power_throw = 2 Power Throw
Power Strike = 3 Heavy Hit
Carne de hierro = 3 Hueso de hierro( No lo cambies para que dé demasiado miedo, de lo contrario quedarás inconsciente debido a demasiada sangre al entrar al campo de batalla)
Reserved_skill_16 = 0 habilidades reservadas.
Habilidad reservada 17 = 0.
Reserved_skill_18 = 0 habilidades reservadas.
Habilidad reservada 19 = 0.
Habilidades reservadas
Competencia con armas de una mano = 120
Competencia con armas de dos manos = 180 Competencia con armas de dos manos
Armas de asta = 135 Competencia con arma de asta
Tiro con arco = 114 Competencia con arco
Ballesta = 119 Competencia con ballesta
Lanzamiento = 92 Competencia en lanzamiento
Armas de fuego = 59 Competencia con armas de fuego
Face_key_1 = 1 apariencia de personaje (no la cambies, de lo contrario causará errores graves).
Cara_tecla_2 = 1db6Db6Db6Db apariencia del carácter (no cambiar, de lo contrario causará errores graves).
No es necesario completar las habilidades reservadas, y será inútil si las completas.
(Lo anterior es plagio)
Además de modificar comandos, también puedes modificar hechizos. Cuanto mayor sea el amuleto, más soldados podrá traer.