w: adelante s: atrás a: izquierda d: derecha.
j: Ataque normal k: Salto l: Ataque especial I: Ataque con arma secundaria q: Cambiar arma secundaria e: Cambiar arma principal.
n: Demonio se convierte en M: Provocación (para ganar puntos, jeje, también se puede usar para pretender ser genial) Espacio: Bloquear P: Cambiar de cámara (detrás del protagonista, algunas escenas no son válidas) O : De todos modos, no sé qué es. Nunca lo usé (uh, por cierto, es un monstruo bloqueado conmutado)
La siguiente es la lista de movimientos:
(1 ) Rebellion (Gran Espada)
Grande La espada, una de las reliquias de mi padre, fue liberada con verdadero poder a través del Collar de sangre de Dante y se volvió mágica.
Descripción del comando de entrada de movimiento
Rebellion Combo1 Jx3 (Rápido) Triple corte rápido
Rebellion Combo 2 Haz clic en J para detenerte durante 0,5 segundos. Ataque Jx2 (rápido) a gran escala con cinco cortes consecutivos.
Rompecascos, pulsa J en el aire para descender del aire y atacar la cabeza del enemigo.
Stinger (requiere compra) Espacio W, mantén presionado J y corre hacia el enemigo a gran velocidad para usar poderosas habilidades de asalto (el poder y la distancia aumentan en Lv2)
Espacio alto S, mantén presionado J y usa una espada grande. Golpea al enemigo en el aire y mantén presionado el triángulo para lograr una persecución aérea.
Antes del golpe final del Million Sting R Combo2 o después de que la Compañía J realizara algunos ataques al enemigo en el Sting, quedó impresionado.
Conductor (para comprar) Mantén presionado J por un momento, luego suéltalo y usa la energía de la espada para electrocutar a una fila de enemigos desde la distancia.
Presiona k en Air Hiking (para comprar) para saltar en el aire por segunda vez.
El triturador de accesorios (requiere SM nivel 1) ataca al enemigo girando la espada a gran velocidad con L.
En el aire Rave (requiere nivel SM1) presiona L en el aire y presiona 4 en el aire.
Estocada de espada (requiere nivel SM2) Espacio W Quédate quieto L Lanza una gran espada para atacar al enemigo desde la distancia.
Dancing Charm (requiere nivel SM3) Espacio S, mantén presionado L y presiona hacia adelante continuamente para activar la mayoría de las habilidades con la espada, que pueden cancelarse según la situación.
Crazy Dance (requiere SM nivel 3) En la técnica Dance Charm, golpea L repetidamente antes del golpe final, inserta la espada en el suelo, gira y patea a los enemigos circundantes.
(2) Cerberus (palo de tres secciones)
Un arma compuesta por tres cadenas, con capacidad de congelar.
Descripción de los comandos de entrada de movimiento
Cerberus Combo 1 Jx5 (rápido) combo, ataques múltiples
Cerberus Combo2 Jx2 (rápido) se detiene durante 0,5 segundos. Ataques Jx2 (rápidos) en múltiples etapas a gran escala desde el frente.
Gira en el aire y presiona J para girar el arma en el aire y atacar al enemigo.
Revólver (requiere compra de Lv2) Mantenga presionado el espacio J Spin Dash (aumenta la velocidad de rotación del nivel 2)
Molino de viento (requiere compra) Mantenga presionado el espacio S J para rotar el arma a alta velocidad para atacar el enemigo.
Satellite Combo2 incluso presiona J antes del golpe final para sacar el arma y atacar a los enemigos circundantes en múltiples etapas.
Intermitente (requiere nivel SM1). En el suelo o en el aire (continuo), usa L para bailar los tres palos a gran velocidad para atacar a todos los enemigos circundantes.
Cristal (requiere nivel SM2) Espacio Presiona W L para dibujar carámbanos del suelo para atacar a los enemigos en el frente.
Millón de quilates (requiere nivel SM2) En el comando de cristal, L hace doble clic para extraer una gran cantidad de carámbanos del suelo para atacar al enemigo que está delante.
Ice Age (requiere nivel SM3) Pulsa Espacio S L para rodearte de una enorme pared de hielo para evitar daños y atacar a los enemigos a muy corta distancia.
(3) Agni & Rudra (espada doble)
Una espada de doble sierra, una espada doble que puede emitir llamas y tornados
Descripción de la entrada de movimiento comando
Un ampR Combo1 Jx5 (rápido) alta velocidad 6 sellos consecutivos
Un ampR Combo2 Pulsa J para detener durante 0,5 segundos. Los combos Jx2 (rápidos) están especialmente diseñados para enfrentarse a los enemigos que se encuentran al frente.
Un combo ampR3 Pulsa J para detenerte durante 0,5 segundos, J para detenerte durante 0,5 segundos y J para atacar a los enemigos frente al combo varias veces.
Cruza en el aire, presiona j en el aire, cruza y agita las espadas dobles.
Jet Stream (Lv2 3 requiere compra) Presiona Espacio W J (Lv2 J mantenido) para correr hacia el enemigo a gran velocidad y realizar múltiples cortes.
Tornado (para comprar) Presiona la barra espaciadora y mantén presionados S y J para mover tus espadas hacia arriba al mismo tiempo para hacer que el enemigo flote (mantén presionado J para lograr persecución aérea)
Antes El golpe final del Million Slash Combo3, presiona J para matar rápidamente a un solo objetivo con espadas dobles.
Presiona k en Air Hiking (para comprar) para saltar en el aire por segunda vez.
Cruza la espada (requiere nivel SM1) y presiona L para cruzar y cortar hacia adelante.
Tianwu (requiere nivel SM1) La compañía Air L golpea el suelo en el aire y luego ataca en un área pequeña al frente.
Espacio Crawler (requiere nivel SM2). Mantén presionado W L para un ataque de onda de choque de largo alcance similar a un efecto de conducción.
Tornado (requiere nivel SM3) Presione espacio S L para atacar una tormenta de tornado autocentrado a gran escala.
Tempestad (requiere nivel SM3) L multiplica la duración de presionar en la extensión del tornado.
(4) Neva (guitarra eléctrica)
Un arma que utiliza sonido para controlar murciélagos puede transformarse en forma de hoz.
Descripción del comando de entrada de movimiento
Ajuste Pulse la tecla j para poner la función combinada en modo de espera.
El estado de espera durante el entrenamiento de Nevan Combo1 (para comprar): no presione nada (literalmente, es posible que no lo entienda, aquí hay una explicación detallada, haga clic en J para dejar que el estado de espera se prepare para los siguientes movimientos) Presiona j (carga) para convocar murciélagos para atacar a los enemigos circundantes.
En Nevan Combo2 (para comprar), presiona A J (acumulador) para convocar una gran cantidad de murciélagos para realizar combos continuos.
En el entrenamiento de Nevan Combo3, presiona D y mantén presionado J (acumulador) para combinar con ataques de atributo de trueno.
En Jam Session Combo2, haz doble clic en J para tocar rápidamente la guitarra y convocar a una gran cantidad de. murciélagos y ataques relámpago.
Air Play presiona J (Xu Li) convoca a los murciélagos para atacar al enemigo.
Impacto de reverberación (para comprar) Presiona W y mantén presionado J. ataque (Lv2, descarga eléctrica, murciélago. Cuando se suelta al mismo tiempo)
Mantén presionado S J en el espacio Bat Crack (para comprar) (presiona J para LV2) y usa un rayo para hacer flotar al enemigo (siendo perseguido es Lv2)
Ataque aéreo (limitado a la compra de magia). Pulsa la barra espaciadora K para flotar libremente en el aire.
Presiona J para realizar un ataque relámpago durante el vórtice. ataque aéreo.
Cortar (SM1) Presiona L para cortar a las personas
Cortar en el aire (requiere nivel SM1) y cortar a las personas en el aire. Feedback (requiere nivel SM2). Presiona espacio y mantén presionado W L para Spin Attack a gran escala.
Durante una tirada loca (requiere nivel SM2), al presionar repetidamente L en Feedback, se genera una descarga eléctrica durante el giro.
Transformación (requiere nivel SM3) Pulsa Espacio Mantén presionado S L para convocar a un enjambre de murciélagos para atacar desde la distancia
⑤Beowulf (guantes)
La jaula. -Las herramientas de mano y pie con el poder de la luz tienen un poder destructivo abrumador.
Nota: la mayoría de los movimientos de esta arma se pueden cargar.
Descripción del comando de entrada de movimiento
Beowulf Combo1 Jx3 (rápido) ataque pesado normal de tres etapas
Beowulf Combo2 Jx2 (rápido) se detiene durante 0,5 segundos. JX2 (rápido) es un ataque continuo al enemigo que está al frente.
Black Bee ataca a los enemigos apretando J en el aire.
Espacio recto (requiere compra) y mantén presionado W J para lanzarte y golpear (la distancia aumenta en el nivel 2)
Tope de bestia (para comprar) mantén S y J en el espacio para volar al enemigo en el aire.
Después de ascender el gancho de la bestia del dragón (requiere compra), haz clic en J para golpear al enemigo en el aire.
Super Punch Combo2 golpea innumerables veces a velocidad J antes del golpe final y luego aleja al enemigo.
Mientras caminas en el aire, presiona k para realizar un segundo salto aéreo (requiere compra).
El martillo (requiere nivel SM1) presiona L en el aire y ataca a los enemigos de abajo.
Diagrama del Zodíaco (requiere SM1) Pulsa L para enviar una bola de luz y atacar al enemigo.
Volcán (requiere nivel SM2) Pulsa espacio S L (energía del aire) y golpea el suelo con el puño para generar una poderosa onda de choque para un ataque a distancia.
True Impact (requiere nivel SM3) Space Press S L para un poderoso ataque combinado.
Estrategia de nivel:
Introducción detallada a Devil May Cry 3
Mison 1
El primer nivel del juego es exactamente el mismo como la versión de prueba. En la agencia de detectives. Dante sale a comer pizza después de ducharse. Arkham hace una visita sorpresa. Después de un diálogo, apareció un grupo de personas mestizos. Principalmente estos dos enemigos. Solo ten cuidado y presiona L[Izquierda/Derecha]X para esquivar cuando salten o se muevan repentinamente frente a ti. Después de que todos sean eliminados, ingresa a la trama.
Parientes sanguíneos de Misson
Dante sale de la casa. Hay una escena interesante. Dante levantó su espada. Luego rápidamente actuó con frialdad y estornudó. El edificio detrás de él se derrumbó. -||||
Empieza el juego. Sigue siendo el mismo que el primer nivel. La raza mestiza también es dominante, pero hay un soldado de autodestrucción más.
Cuando lo veas, pulsa I para apuntarle y atacar. Deja que te ayude a hacer estallar a los soldados de los alrededores. Puedes salvarte a ti mismo. Solo ten cuidado de no acercarte demasiado a él. Ten cuidado de no dejarte volar por los aires. Después de que todos los híbridos sean destruidos, aparecerá el primer BOSS del juego. Esto es la muerte.
Se siente como una versión evolucionada de un arma híbrida. También presta atención a cuando se teletransporta. Simplemente esquivalo rápidamente [Cuando de repente se teletransporte hacia ti, cortará con su guadaña, esquivalo. Golpéalo varias veces con la espada mágica. Luego, cuando se teletransporte nuevamente, síguelo, esquiva por primera vez y luego continúa matándolo], y pronto te matarán. Cuando entra en la parcela, el suelo de repente se agrieta. De repente se levantó una torre. . Virgilio estaba en la torre.
Misión 3 Torre De Beers
Dante llegó a la puerta del club. Encontró muchos enemigos. Aparecen nuevos enemigos.
Aunque el poder de ataque de este nuevo enemigo no es muy alto, puede disparar muchos sables de luz a la vez y es tan alto como una gasolinera, lo que te dificulta protegerte de él. Muy molesto. Yo personalmente uso dos métodos. Una es correr directamente a la puerta de la sala de karaoke (en realidad puedes entrar sin pelear en este momento, pero puedes ganar algunas almas rojas. ¿Por qué no? Por supuesto que tienes que pelear) porque hay una plataforma encima de la puerta del club. . Él no puede atacarte. Después de acabar con los demás.
Entra en el club. Hay almas rojas dentro. Come como loco. [Las paredes/cajas/mesas/sillas/barra del bar son todas almas rojas. No los dejes atrás] Rompe la ruleta y atraviesa la puerta [No olvides la escopeta]. Ven al bar karaoke. Hay un montón de enemigos esperándote. -Hay otro tipo de enemigo.
El cuerpo es como arena. Se puede entregar rápidamente. Sin embargo, es relativamente fácil luchar. Simplemente preste más atención al movimiento lateral. No olvides destruir la mesa y las sillas juntas. También hay almas rojas allí. Después de destruir a los enemigos, la puerta se abre y atraviesa el pasillo. [También hay muchas almas rojas en los pasillos a ambos lados del edificio. Presta más atención a las búsquedas. No los dejes] Entra en la torre.
Aparecieron tres perros. Creo que todo el mundo está familiarizado con la versión de prueba. jeje. Es simplemente mala suerte por sí sola.
- (Método de seguro) Primero párate a la izquierda/derecha y presiona R1 para apuntar a romper el hielo en su cabeza. Luego presiona la pistola salvajemente. Sigue sacudiendo la cabeza. Los 3 cabezales se reemplazarán de un lado a otro. No importa. Simplemente apunta y golpea automáticamente. Cuando levante la cabeza, conviene prestarle atención. Muévase inmediatamente hacia un lado. Evite los carámbanos de arriba a abajo. Eso es todo. Sigue luchando. Cuando alcance la mitad de su salud, de repente atacará hacia adelante. Este movimiento es algo similar al movimiento del gran pez monstruo del Libro de los Maestros de las Bestias. Puedes evitarlo fácilmente parándote en el extremo izquierdo o derecho. Luego observe cómo se retira lentamente. -||No pelees en este momento. ¿Cuándo te apresurarás? Unos cuantos golpes [preferiblemente dirigidos a la cabeza] te costarán muchos HP. Cuando reduzcas su HP a 1/3, usará un ataque de congelación. Sólo tenga cuidado de no acercarse demasiado a él en este momento. Ten cuidado. No creas que debes saltar o de lado para alejarte en este momento [porque este movimiento es un golpe de área. Además, todavía no has aprendido a hacer doble salto. ]
[Juego Rápido] Endereza y corta el hielo con la espada mágica. Fue lo mismo más tarde. Lo principal es aprovechar la oportunidad y subir y atacar directamente. Se necesita menos tiempo. Después de matarlo, obtendrás tres palos. Esta historia muestra una demostración del juego con palos. Personalmente creo que las armas del dragón son muy similares.
La dama no invitada
entra al castillo. Puedes subir a los torniquetes de ambos lados. Hay una puerta azul en el lado derecho del tercer piso. Entra y destruye al enemigo. Sigue subiendo.
Encontré un órgano y una jaula de hierro. No se puede abrir en este momento. Corta el carrusel y toma el ascensor hasta la cima de la torre. Entra por la puerta verde. Después de matar a los enemigos, salta al tubo grande de la derecha. Entonces salta. Tiene un pequeño agujero. Está escondido. Hay cosas buenas en ello. No olvides tomarlo. salir. Continuar hacia arriba. Ve a la puerta de color amarillo oscuro en la parte superior. Ingresar. A la izquierda hay una escalera de piedra. Cuando estés en la mitad del juego, acabarás con hordas de enemigos. Un rayo de luz azul aparecerá en el suelo y tú subirás. Después de subir, ve directamente a la puerta roja oscura.
Entra en la batalla BOSS. El oponente es un ciempiés gigante. También es muy fácil.
Nadará de un lado a otro en dos grandes cuevas. La regla es entrar por la derecha y salir por la derecha. Entra por la izquierda y sale por la izquierda. Estaba flotando bajo en el cielo cuando salió por la izquierda. En este momento, puedes usar Jump 3 sticks para atacar (es decir, el movimiento de voltear en el aire. Muy práctico). Salir por la derecha es una gran altura. En este momento, puedes atacar con una pistola. Sólo hay dos formas de atacar a un ciempiés. Después de esto, podrás esquivarlo rápidamente. 10000000607 Presta atención, porque hay muchas bolas de rayos. Si accidentalmente golpeas una, definitivamente provocará una reacción en cadena. Uno golpeará una cuerda, será mejor que tengas cuidado. 2. Libera Lei Dianqiu, que es básicamente lo mismo que Lightning Ball. Solo ten cuidado de esquivarlo a tiempo. Puedes usar tres palos para hacer rebotar las bolas de relámpagos, una a la vez, y morirán después de un tiempo. Antes de que flote en el agujero, puedes seguir usándolo detrás de él.
El diablo y la espada Temporada 5
Sube primero al pilar de piedra de la izquierda. Se agregó un nuevo enemigo. pájaro rojo. Después de petrificar con la pistola, corta rápidamente con la espada. Recuerda ser rápido. De lo contrario, se recuperará solo. Regresa a la puerta roja oscura. Ingresar. Regresa a la torre y continúa subiendo. Ven al último piso. Gira el engranaje. Después de abrir la pared, baja por la plataforma giratoria y verás una plataforma de piedra que sobresale con una luz. Después de conseguirlo, regresa a la habitación con la puerta azul en la parte inferior. Tridente, ven a la habitación de la puerta azul y coloca el tridente en la oficina. Luego levántate de la jaula de hierro y toma la piedra mágica del interior. Ve a la puerta de color amarillo oscuro. Es el de arriba. Simplemente salta al lado opuesto. [Aquí es donde caerá repentinamente la escalera de piedra original] Sigue saltando. De hecho, parece que no hay manera. De hecho, hay una manera. Este es un camino invisible. Después de usar la piedra mágica para abrir la puerta, encontrarás el ascensor.
El jefe de este nivel es el hermano de Jeje. Jaja, dos generales. -|||Todos atacan con machetes. Habrá un ataque giratorio en el medio. Sólo los efectos del ataque son diferentes. Uno es fuego y el otro es viento. Es fácil lidiar con tres palos. Inicialmente,
resistirán tus ataques. Simplemente muévete hacia un lado detrás de él y golpéalo, o simplemente golpéalo fuerte. Después de romper sus defensas, caerá de rodillas. En este momento, simplemente agárralo y golpéalo con fuerza. Mata a uno y luego deshazte del otro. Entra en la trama.
Conviértalo en un arma de doble filo. Dante ciertamente demuestra un arma de doble filo. Este sentimiento es muy similar a la apertura de Wuren Street-|||. Este nivel ha terminado.
Misson Family Ties
Hay un vestíbulo en el sexto piso. En el centro hay una estatua con forma de pico de águila. Hay dos puertas a cada lado. Pero en ese momento, la puerta de la derecha estaba bloqueada por piedras. No puedes entrar. Puedes entrar por la puerta de la izquierda. Después de entrar, habrá tres puertas. Izquierda/centro/derecha. Entra por la izquierda.
Puerta de la Sabiduría. Mira la cantidad de luces en la puerta. Sigue el orden del 4-2-3. Puedes conseguir una joya. Al entrar por la puerta del medio, habrá un montón de picos que se parecen a los de la Generación 1. Se dejan afuera/afuera a la derecha/afuera en la parte superior/afuera. No te apresures. Mira la brecha y sigue adelante. Cuando la púa salga por el lado derecho, pégala al lado izquierdo. Pégalo a la izquierda, pégalo a la derecha. Puedes evitarlo con dos saltos. Simplemente camine de inmediato, no se preocupe si lo chocan. Ve hasta el final. Ve a buscar las gemas. Sal y entra por la puerta derecha. Los enemigos son enemigos demonizados. Después de toda la limpieza, la rueda bajará y se llevará las gemas. Regreso a la sala de salidas. Después de instalar tres gemas.
Misen 7A se encuentra por casualidad
Trama. . Dante salva a la dama... en su lugar, le disparan -|| |Afortunadamente es un demonio. Está bien. El juego empieza a salir. Cuando encuentres un montón de plataformas circulares, puedes saltar directamente al fondo. Hay una puerta allí. Esta es una biblioteca. Puedes ganar algunas almas rojas jugando con estatuas de piedra. Puedes conseguir piedra mágica roja. Sal y usa el trampolín para saltar al último piso. [Vaya a la izquierda después de saltar] Ve al piso superior. Entra por la puerta verde. Dobla una esquina. [Siguiente esquina. Se utiliza en el acantilado al lado de la torre. bonita. No olvides llevarlos. Sube las escaleras. Las estatuas de piedra a lo largo del camino cobrarán vida. Todos serán absueltos. Entra por la puerta de la izquierda. Todavía no puedo pasar por la puerta correcta. Vi una estatua de una mujer. Hay una trama. Hay un montón de enemigos. Hay nuevos enemigos. Soldado del ataúd. Liberará su alma de su ataúd. Apártate cuando balancee el gran ataúd. Después de la eliminación, obtendrás agua bendita azul. Fuera... puedes volver directamente al primer piso. Usa el Zafiro en la puerta bloqueada por el fuego al principio. Adelante. Hay un montón de soldados. Ve y límpialos. Adelante. Reducir el peso de las ruedas. Una gran bola de hierro aparecerá encima. Explota por tiempo limitado. Tenga cuidado de moverse rápidamente. Después de la tormenta, consigue una Calavera Plateada. Una vez más aparecieron hordas de enemigos. Destrúyelos a todos. Vuelve al vestíbulo. Sube de nuevo en ascensor. Vuelve al anterior. El BOSS colapsado aparecerá nuevamente. Sigue siendo el mismo truco. Cuando se mueve, lo hace hacia los lados. Luego aprovecha para atacarlo. Se puede matar en un instante. salir. Ven a la puerta por la que no pudiste pasar ahora. Usa la calavera para abrir la puerta. Adelante. Ve hasta la plataforma superior. . Virgilio te está esperando.
Después de llegar a la plataforma, ingresa a la parcela. Esta parte es la misma que el CG de apertura. Los dos hermanos lucharon ferozmente...
Boss War
El principal método de ataque de Vergil es saltar rápidamente frente a ti y luego atacar continuamente con el cuchillo. Es mejor no atacarlo con armas a distancia aquí. Usaría su cuchillo para formar un muro defensivo para bloquearlo todo. Cuando lo veas desaparecer repentinamente, inmediatamente lo esquivarás. (No es necesario saltar dos veces. Simplemente muévete hacia los lados) Porque cuando se teletransporte, definitivamente desenvainará la espada de inmediato. Si está demasiado lejos, le resultará difícil agarrar el agujero después de usar el cuchillo. Atácalo cerca. Golpéalo unas cuantas veces y luego apártate del camino. Era fácil evitar sus movimientos. Parpadea cuando ve luz blanca. Absolutamente ningún problema. Cuando lo golpeas con menos de la mitad de su salud, sus movimientos y velocidad aumentarán. Ten cuidado. Finalmente, una palabra de precaución. Cuando vacías su HP, aún no ha terminado. Unos cuantos golpes más y lo derribarán. No pares hasta que suceda la trama. Derribado por un cuchillo. Justo cuando estaba a punto de levantarse, Virgil se defendió y fue clavado al suelo con un cuchillo. Demasiado cruel. -Pero inspiró a Dante a convertirse en demonio. Este nivel ha terminado.
Mison 8A Fear Again
La apertura es otro momento de actuación. Dante se despierta y descubre que Virgil se ha ido. Estaba muy enojado. Saltó desde la plataforma alta y mató al pájaro rojo con un hermoso doble agarre. Cuando estaba a punto de aterrizar, fue tragado por un monstruo ballena voladora.
Tras entrar en el Único Hijo de la Ballena, podrás empezar a convertirte en demonio con este pase. Primero, destruye los cuatro órganos principales que bloquean la puerta. 【4 objetos esféricos】 Quita los tentáculos que bloquean la puerta. Tenga cuidado de no entrar en contacto con el líquido amarillo.
Cuesta hp.2 pisar. A la izquierda hay dos órganos. Dos a la derecha. El de la derecha debe pasar por el pequeño agujero de la izquierda para llegar al lado opuesto. [Hay un SM en el fondo del barco. Irrumpiendo] Después de que todos los órganos estén rotos. Daoli-||Es un buen viaje. Te encontrarás con un gran ataque de cabeza en el camino. Puedes picarlo. Puedes conseguir objetos en la cueva más interior. La imagen se vuelve un poco irreal. Los alrededores se volvieron completamente negros. Vuelve a donde al principio había tres corazones. Utilice estos elementos.
Entra en la batalla BOSS. BOSS son tres corazones. De hecho, sólo puedes acertar en el del medio. Las dos partes sólo mantienen una relación de dependencia. Sólo rompiendo las cabezas izquierda/derecha se puede exponer el medio del cuerpo. Puedes apresurarte y cortar. Sólo hay dos formas de atacar a los enemigos. Una es liberar una bola de luz. Otro es el láser. Los orbes de luz son fáciles de ocultar. Cuidado con los láseres. Evítalo a tiempo. Luego rompe los dos lados. Deje que el medio exponga el tema. Apresúrate hacia adelante.
Misión 9 cargada de memoria
Dante mató al monstruo ballena. Regresa a la superficie y se encuentra con la Dama. Después de lidiar juntos con el enemigo, Dante va primero. Un nuevo enemigo aparece en la puerta. Monstruo araña, solo ten cuidado con sus ataques hacia adelante. Muy fácil de manejar. Todo destruido. Tan pronto como entras, hay un rompecabezas de rayos. Debes hacer coincidir la luz emitida por la estatua de piedra más a la izquierda con la luz de la estatua de piedra más a la derecha para abrir la puerta. Esto se puede intentar varias veces. Si destruyes un espejo por error, gira la rueda delantera y aparecerá un espejo nuevo. Bien, entra. Un largo pasillo. Ve al lado opuesto a la izquierda. Un enemigo aparece a medio camino. Ve a la puerta de enfrente y entra. Ve al fondo del lago. Hay muchos. Asegúrate de buscarlos. En el pilar, en la plataforma, bajaron el reloj. Después de buscar, entra por la puerta. Cuidado con los cuchillos a ambos lados de la pared. No los toques. Ve hasta el final. Consigue la fruta prohibida. Regrese al fondo del lago. Ingrese a la cascada. Usa la fruta prohibida en la escultura de piedra femenina final. Abre la puerta oculta. Ingresar.
Luchemos contra el JEFE
El JEFE es el demonio femenino. Primero corre para destruir su defensa y luego podrás golpearla directamente. Sus ataques incluyen lanzar una bola de relámpago, lo que hace que aparezca una espada negra en el suelo. Simplemente muévete hacia un lado, fuera del camino. Luego empezó a soltar el murciélago. Manténgase alejado. Tenga cuidado de no apresurar las cosas. Porque usará un ataque giratorio cuando se acerque. No puedo evitarlo. Personalmente, disparo lentamente con una ametralladora. Después de que se rompió la defensa [es decir, después de que ella cayera]. Sigue golpeando. Este jefe tiene muchos trucos bajo la manga. Por favor, tenga cuidado con eso. Salta tan pronto como haya electricidad en el suelo. Ten cuidado también. No te quedes quieto. Muévete rápidamente en cualquier momento. Cuidado con su ataque de rayo y su ataque de rayo. Cuando alcance 1/3 de salud, se abalanzará sobre ti y te besará. Chupa tu sangre; asegúrate de evitarlo rápidamente. barra oblicua. Termina la batalla. Después de destruirla.
Misión 10 Este trabajo
Es más fácil no cerrar. Sal y consigue una máscara. Regresa al fondo del lago y úsalo en la estatua. Cruza el puente y consigue la máquina de movimiento perpetuo. Utilice el mismo método para volver atrás. Elimina a todos los soldados diversos del medio. (Habrá un nuevo enemigo en la pared donde hay un cuchillo giratorio. El enemigo huye con un escudo. Solo puedes atacarlo por detrás. Ten cuidado.) Después de regresar al puente, sucede la historia. . Dante pateó la máquina de movimiento perpetuo hacia el órgano en la cabeza del lobo. Retire el puente. Una vez dentro, se acaba la aduana.
Misión 11 Venganza
Todo el camino hasta la iglesia. Salta a la bifurcación en la mano de la estatua de piedra más a la izquierda. Con él podrás pasar al segundo piso. Empuja la plataforma de piedra dentro del mecanismo (simplemente córtala). La plataforma de piedra de la derecha está detrás de los bloques de madera. Lo verás cuando rompas el bloque de madera. Después de abrir ambos lados, aparecerá una puerta secreta por la que podrás entrar. Puedes tomar el teleférico para hacer turismo de forma gratuita. Da la bienvenida a muchos enemigos a mitad de camino. Todos fueron eliminados. Al llegar al sitio, podrás ingresar. Puedes encontrar la piedra mágica. Apareció el jefe de esta aduana. Puedes iniciar una batalla contra BOSS.
El JEFE de este nivel es un monstruo con alas. Su principal método de ataque es el puñetazo. Cuando su salud esté reducida a la mitad, se transformará en una forma animal. Él correrá hacia ti y te arrojará la jaula de hierro. Tratar con él es fácil. Principalmente lo golpeó en la cabeza. Su cerebro es un punto débil. Presta más atención a la ofensiva. Luego le pondría plumas. Después de un tiempo lo matarán. La historia tendrá lugar después de que sea derrotado. Este nivel ha terminado.
Misión 12 Cazadores y Presas
Dante solo reaccionó después de conseguir la piedra mágica. El molesto payaso vuelve a aparecer. ——Después de un diálogo de historia, comienza este nivel. Este nivel es el momento para que el jugador real se muestre... El sistema limita al diablo. No se puede volver a la forma normal. Aunque costará mucha sangre, se puede reponer matando monstruos. Es el lugar más agradable al que regresar. Este es un teleférico. El demonizado Dante regresó al puente y pudo atacar a su antojo, según cuenta la historia.
Carruaje del jefe Ben Guan. Todo empezó con una pelea en un pasillo estrecho. Tenga cuidado de no dejar que se caigan las espinas del costado del carruaje. Apunta tu ametralladora a la cabeza del caballo para detenerlo. Entonces podrás subirte al carro al contenido de tu corazón. Cuando alcances 2/3 de sangre, la trama sucederá. El suelo se derrumbó, cayendo dentro del cuadrado circular. En este momento, el carruaje agregó un nuevo modo de ataque. Corre a todas partes. Luego lanza un ataque con misiles. Simplemente evítelo a tiempo. También ralentiza el tiempo y el cuerpo. Simplemente evítelo con cuidado. Solo espera a que se detenga, luego corre hacia adelante y corta. Después de ser derribado, ocurre un episodio. Dante adquiere una nueva habilidad para pausar el tiempo. Al igual que Dante, Vergil mata al monstruo alado y obtiene nuevos poderes. Este nivel ha terminado.
misson 13Caos cálida bienvenida
Virgilio combina el collar que recibió de Dante con su propia suma 2. Abre la plataforma circular y vierte tu propia sangre en ella. Automutilación: comienza el juego. Cuidado con la estatua de piedra que escupe fuego. Evítelo cuando sea apropiado. Dante salió y bajó la escalera de caracol hasta la sala de preparación ritual. Después de entrar, hay otro rompecabezas de rayos. Comience destruyendo el panel de la puerta en la esquina superior derecha. Luego destruye el espejo del medio. De esta forma se puede aprovechar la luz.
La guerra del jefe ha comenzado
Los métodos de ataque de Virgil son muy diversos y el poder de ataque es muy fuerte. No hay absolutamente ninguna posibilidad de ganar en una pelea frontal con él. Lo principal a lo que hay que prestar atención es su método de tres pasos, que es un ataque de dos etapas seguido de un ataque en picado. Debido a que los movimientos se conectan muy rápidamente, si te atrapan accidentalmente, casi te los comerás todos, por lo que debes tener cuidado al tratar con ellos. Cuando lo veas teletransportarse a tu lado, esquiva inmediatamente. Después de que se lance, es nuestra oportunidad de atacar. Sí, lo haré. Utiliza teletransportación y ondas de choque para atacar desde la distancia. Cuando vea la espada iluminarse, inmediatamente se moverá hacia un lado. No te quedes en un solo lugar, muévete siempre. Creo que también es bueno atacar con una ametralladora a distancia. Cuando su HP se agote hasta cierto nivel, se convertirá en un demonio y luchará contra ti a corta distancia en cualquier momento. Por supuesto, no podemos dejar que tenga éxito. Avancemos rápido. Descubra las lagunas detrás de su ataque. continuar.
Misión 14th Avenue
Arkham no está muerto. Además, es un payaso. Utiliza a todos para abrir el altar. Derribó a tres hombres. Se paró en el podio y subió. (El jengibre todavía está caliente——) Dante y su esposa decidieron ir por separado. Comienza el juego. Primero, le pusieron el guante en el lateral. Después de destruir la estatua que bloqueaba la puerta, entraron por la puerta. Tomaron el ascensor de regreso al fondo del lago. Entraron por la grieta del muro y regresaron a la iglesia. camino. Hay tres plataformas circulares. Cada vez que entres, habrá un montón de estatuas de piedra. Una vez que se hayan ido todos, regresarás a la mina subterránea. Llegarás al lado opuesto y entrarás al pilar de luz azul. Regresarás a la sala de karaoke. Hay un complot desde el principio. Dante encontró la motocicleta. Después del paseo, regresarás a la torre. Este nivel ha terminado.
Misión 15 Invitado no invitado
Cuando llegas a la puerta, aparece un nuevo enemigo. Al fantasma de plumas blancas le deben arrancar todas las plumas. Presta atención para destruirlo. Después de destruirlos, debes obtener tres piezas. Golpea la rueda en la pared para hacer que la puerta se abra. Pasa por la puerta y ve a otro espacio. Sigue el carrusel y sigue adelante. Adelante. Evite los órganos en la pared. Tenga en cuenta que cada órgano es un arma de doble filo. La velocidad es lenta. Espere a que pase el momento adecuado. Lugar. Gira el volante. Encuentra otro espacio. Luego entra por la puerta. Utilice un salto de 2 etapas para evitar que la máquina gire en el suelo. [Seleccione la posición media del mecanismo para saltar] Obtenga el segundo bloque al final del canal. Regrese al lobby donde comenzó. Gira el volante. Encuentra otro espacio. Tenga cuidado de no hacer doble salto al entrar. Porque también hay un mecanismo arriba. Consigue el último tercer fragmento. Vuelve al vestíbulo. Úselo en el ascensor.
Después de insertar todos los fragmentos.
Misión 16 Ganes o Pierdas
Dante tomó el ascensor hasta el último piso. Primero, se giró y entró por la puerta roja. Golpeó dos ruedas. Al mismo tiempo, dejó caer dos grandes bolas de hierro. Primero, cortó uno. Déjalo temblar. Luego, cuando llegó a otro lugar, cortó. Después de ser golpeado por dos bolas de hierro. Después de romper la bola de hierro, consiguió que el sol y la luna oscuros entraran dentro de la valla de hierro. Estaba a punto de salir. Hay enemigos. Aparece un fantasma con plumas blancas. También los eliminó a la antigua usanza. Después de matarlos, salió. Límpielo. Ve al solárium. Juega a la ruleta en la pared. Deja la bola de hierro. Rómpelo y consigue el sol dorado. Cuando obtienes el sol dorado, aparece un nuevo enemigo. También es fácil lidiar con una estatua de piedra que dispara láseres. Mientras elija su estación cuando dispare el láser, habrá un centímetro al lado del sol dorado. Entrar en el rayo sigue siendo un misterio. Finalmente, deje que los rayos se conecten en forma de ocho. Consigue gemas azules que aumentan tu límite de vida. Pon dos piedras en la estela, abre un nuevo camino, entra por la puerta, sube por la pared derrumbada de la derecha, regresa al lugar donde mataron al ciempiés, mata a muchos enemigos en el camino, regresa a la biblioteca, allí Es una trama y entra en la batalla de BOSS.
La jefa es la heroína. Ella ataca de muchas maneras. Realiza ataques aéreos con ametralladora/bazooka/honda y lanza granadas. Pero ella también tiene debilidades. Tiene miedo de los ataques a corta distancia. Así que debes hacer todo lo posible para acercarte a ella. Cuando la veas arrojar una granada, apártate del camino inmediatamente. Tenga en cuenta que arrojará uno al lado. Solo esperando que corras hacia adelante. Simplemente evítalo. Después de derrotarla, podrás conseguir su bazuca.