Generalmente, cuando producimos animaciones 3D, realizaremos procesamiento PS basado en la referencia UV de la textura del modelo. Cuanto más delicado sea el procesamiento de PS, mejor será el efecto de renderizado (especialmente el efecto detallado). Por supuesto, además del procesamiento de imágenes, también procesaremos mapas de protuberancias y sombras, de modo que las cosas renderizadas tendrán efectos extraordinarios después de ser sintetizadas.
Además, existen modos de producción de animación 3D y 2D, que utilizan mapas animados sobre modelos 3D.
Caso 1: Puedes pegar el archivo de secuencia de parpadeo animado en el modelo del personaje para representar el efecto de parpadeo del personaje. Estos archivos de secuencia de animación pueden ser procesados por PS.
Caso 2: Un error se arrastró por el escritorio y dejó rastros. Este rastro se puede procesar con PS e implementar mediante un mapeo dinámico de cuadros continuos, por lo que el efecto de procesamiento será muy realista.
Caso 3: Al renderizar el efecto de vidrio, también usaremos PS para procesar la textura y simular el efecto de transparencia del vidrio: claro en el medio y borroso en los bordes. Después del procesamiento, podemos simplemente renderizar el efecto de refracción del vidrio real. Al mismo tiempo, también podemos usar PS para procesar la luz y la sombra proyectadas a través del vidrio en el escritorio, reduciendo el uso de varios sombreadores complejos y mejorando la eficiencia del trabajo.