La nostalgia de World of Warcraft se ha desvanecido. Aparte de los estudios, ¿cuántos jugadores quedan apasionados por él?

World of Warcraft es una obra maestra de juegos en línea cuya "edad" llega a los 15 años. Los gloriosos logros que ha experimentado se han convertido en hermosos recuerdos de una generación. La mayoría de las personas nacidas en los años 80 y 90 tienen un vínculo profundo con World of Warcraft. En el mundo de Azeroth, no solo tienen recuerdos del juego, sino también la juventud de una generación. Con las ansiosas expectativas y sugerencias de los jugadores, World of Warcraft Classic finalmente se abrió a tiempo. Sin embargo, después de un período de "enfriamiento de la pasión", han surgido gradualmente muchos problemas en Classic...

World of. Warcraft Classic Aunque restaura la jugabilidad central de su juego en aquel entonces, con el rápido desarrollo de Internet y los deportes electrónicos en la última década, World of Warcraft en "esos años" ya no es el mismo que es ahora. ! En aquellos años, nuestra protección de Azeroth era una verdadera protección, ¡y la amistad entre los hermanos del gremio era una verdadera amistad! Por supuesto, esto no significa que no exista una verdadera hermandad en el servidor nostálgico actual, pero en un entorno tan general, este tipo de amistad se vuelve aún más preciosa y rara en los juegos.

En World of Warcraft en ese momento, no había mucho enredo de intereses financieros entre los jugadores, pero en el servidor actual de World of Warcraft Classic, después de que eliminamos el trabajo con el propósito de ganar dinero, sí. Todavía queda mucho dinero. ¿Cuántas apuestas son sólo para los jugadores del juego?

El rápido desarrollo del entorno de Internet ha permitido que muchas "personas talentosas" encuentren formas más inteligentes de ganar dinero con el nacimiento de una serie de nuevos productos en línea, como transmisiones en vivo y videos cortos, y juegos. De hecho, la industria se ha vuelto muy "transparente". Por ejemplo, si usamos un teléfono móvil para abrir un software de transmisión en vivo, podemos ver videos o transmisiones en vivo de cualquier juego en cualquier momento. Con el desarrollo de la "era de la información de comida rápida", naturalmente surgirán enredos por intereses financieros. Estas IP populares y estos Juegos con una enorme base de jugadores se denominan "IP populares".

Déjame contarte un ejemplo que me conmovió profundamente. Los jugadores que realmente hayan experimentado la versión de nivel 60 o 70 deberían estar muy familiarizados con "Brother Cangtian". El hermano Cangtian puede considerarse como el primer grupo de "celebridades de Internet" en World of Warcraft. Si medimos al hermano Cangtian según la definición de la era actual, entonces creo que debe ser tan bueno como PDD y Da Sima. Ya sabes, en la era en la que World of Warcraft no era un servidor nostálgico, la popularidad de esta "IP popular" no tenía comparación con ningún juego moderno, incluido League of Legends.

Es decir, un día, por casualidad, sin darme cuenta vi una identificación familiar en cierta plataforma de transmisión en vivo. Cuando entré, vi que era el hermano Cangtian con el que estaba familiarizado en ese entonces. En su actualidad, su popularidad e influencia han cambiado hace mucho tiempo, y su reputación es incluso peor que la de "Mao Feng", quien "pirateó su equipo". De hecho, lo que quiero expresar con este ejemplo es que no hay nada malo en el surgimiento de World of Warcraft Classic Server, pero hoy, más de diez años después, muchas cosas han cambiado, ¡e incluso se han visto contaminadas por ciertas tendencias!

Hace quince años, entramos en Azeroth por curiosidad.

Quince años después, regresamos al antiguo Azeroth debido a nuestros sentimientos.

Después de sólo unos meses, la mayoría de los jugadores veteranos se han cansado de los llamados sentimientos y se les ha ocurrido la idea de "¿no sería bueno servirlo oficialmente?", incluyéndome a mí.

Después de apenas unos meses, no sabemos cuánto sentimiento nos queda, ¡pero lo que sí es seguro es que Game Studio ha ocupado la mitad de Azeroth! No se puede generalizar todo, pero la situación actual es que los estudios de juegos definitivamente tienen más sentimientos que sentimientos.

Se puede decir que hay innumerables estudios en el servidor oficial, ¡y World of Warcraft ya no es el World of Warcraft que era en aquel entonces! Lo que quiero decir es, en primer lugar, que no estoy expresando la opinión de que "el servidor oficial es mejor que el servidor nostálgico". Todo el mundo sabe que el servidor oficial admite un enorme sistema de estudio de juegos. Sin embargo, durante los últimos 15 años, el estudio de juegos y el entorno de juego del servidor oficial han ido encontrando poco a poco un punto de equilibrio razonable y sostenible. Para dar un ejemplo simple, la razón principal por la que los nuevos jugadores no pueden permanecer en World of Warcraft es que no existe un "grupo". Ya sea en el servidor oficial o en el servidor clásico, es difícil para los jugadores sin un grupo sobrevivir. Pero en el servidor oficial, el estudio del juego se ha convertido en un puente para que los jugadores formen grupos en algunos aspectos, como nuestro "grupo de logros gratuitos" más común.

El servidor clásico es completamente diferente. Los estudios de juegos se inundaron debido a la "IP caliente" y utilizaron "rutinas para ganar dinero" muy hábiles para impactar el "sistema de juego inmaduro" de la versión de 60 niveles. ¡él!

Debes saber que uno ha sido pulido durante 15 años para alcanzar un equilibrio y el otro utiliza directamente un sistema maduro para impactar el entorno de juego inmaduro. Una espada de viento en Classic Server se puede subastar fácilmente por decenas de miles de dólares. Esto es inaudito en los 15 años de desarrollo de World of Warcraft, pero este fenómeno ocurre de manera casual en Classic Server. No hay nada de malo en que el juego sea nostálgico, ¡pero lo que está mal es que no existe un sistema que se adapte al trasfondo de la era actual!

La tendencia de la nostalgia en el círculo de los juegos se ha "calmado" lentamente con el tiempo. La nostalgia de los juegos es un homenaje a los clásicos. Por ejemplo, hay una versión remasterizada de StarCraft, una versión remasterizada de Warcraft y una versión remasterizada de Diablo 2 que los jugadores esperan especialmente. La nostalgia es una expectativa que los jugadores tienen al recordar los clásicos. Es una especie de "belleza pura" que no permite otras cosas que destruyan este sentimiento. Espero con ansias la tendencia de la nostalgia en el círculo de los juegos, porque la existencia de estos clásicos promoverá y fomentará el surgimiento de obras de mayor calidad en el círculo de los juegos del futuro.

World of Warcraft Classic Server, después de levantar una gran cantidad de estudios, ¿cuánto sentimiento queda? Hay innumerables respuestas a esta pregunta, pero una cosa es inequívoca, es que se deben controlar los factores que dañan el entorno del juego. No hablaremos de "eliminación completa", porque esto es imposible e indispensable para el desarrollo de los juegos. Lo que perseguimos es un equilibrio. Cuando se logra el equilibrio, no es sólo permitir a los jugadores tener un ambiente de juego justo y relajado, sino también preservar la tierra pura en nuestros corazones que rinde homenaje a los clásicos.

Es imposible recrear los clásicos. Sólo pueden recordarse como los recuerdos más bellos en el corazón de los jugadores. Sólo pueden recordarse pero no copiarse. La imposibilidad de copiar no significa que modos de juego como "Nostalgic Server" no puedan aparecer, ¡sino que es imposible copiar los logros máximos de esos años! Y solo recordar significa que debemos apreciar el servidor nostálgico que se ha abierto ahora y disfrutar de los recuerdos de la juventud que solo te pertenecen a ti en él.

¿Cuál es su actitud hacia el servidor World of Warcraft Classic y el complejo de nostalgia que puede surgir uno tras otro en el círculo de los videojuegos?