World of Warcraft Beast King Hunter busca métodos de salida

1. Ciclo de objetivo único

El ciclo de salida de objetivo único de caza del Rey Bestia se lleva a cabo en el siguiente orden de prioridad:

1. el objetivo

2. Suelta el comando de matar tan pronto como finalice el CD

3. Disparo mortal (solo en la fase de matar)

4. mantener Viper Sting

5. Flying Blade

6. Dire Beast

7. Cuando la mascota alcanza 5 capas de frenesí (el ícono se iluminará en este momento). tiempo), lanza fuego concentrado

8. Disparo arcano

9. Disparo de cobra

2. Frente a 3 o más enemigos, debes rendirte. En lugar de tu ciclo de salida normal, usa el siguiente ciclo:

1. Disparo múltiple, lanza cuando el valor de concentración sea suficiente.

2. Disparo mortal

3. Usa la espada voladora para golpear a todos los enemigos tanto como sea posible. Si necesitas mucho daño AOE en la batalla del jefe, debes elegir el bombardeo. Reemplaza el talento de espada voladora.

4. Cobra Shot, cuando tu valor de concentración no es suficiente para lanzar múltiples disparos.

Si necesitas que los monstruos AE estén siempre en el mismo lugar, entonces siempre debes mantener una trampa de explosión bajo sus pies (incluso si solo hay dos monstruos).

3. Uso de grandes habilidades

En este capítulo, asumiremos que los talentos que eliges son: Bestia Dire, Cuervo Mortal y Espada Voladora, porque creemos que son los mejores. selección de talento.

En resumen, deberás distribuir tus habilidades de dps de la siguiente manera.

Furia salvaje, Fuego rápido, Bestia terrible, Cuervo mortal y Estampida de bestias deben usarse con la mayor frecuencia posible en combate. Apilar estas habilidades juntas no traerá beneficios adicionales. Por el contrario, si esperas deliberadamente a que se activen Wild Fury y Rapid Fire al mismo tiempo, en realidad traerá efectos negativos.

[Crazy] (elige la especialización de mascota feroz) debe usarse tanto como sea posible en combate. Y deberías intentar usar esta habilidad dentro de la época de Wild Fury.

La cuchilla voladora se utiliza inmediatamente después de que finaliza el CD.

4. Guardia

Siempre debes mantener la guardia alta. Y como cazador de Beastmaster, siempre debes usar Eagle Guard.

No se recomienda el uso de Cheetah Guardian y Group Leopard Guardian en batalla porque pueden causar efectos de aturdimiento negativos, pero pueden aumentar la velocidad del equipo para huir de los cadáveres al destruir grupos. Ten en cuenta que usar el Glifo de Aspecto del guepardo eliminará la penalización de aturdimiento del Aspecto del guepardo.

La guardia del cazador permanecerá activada a menos que el cazador la cancele manualmente o muera. Los guardianes se pueden cambiar durante el combate, pero no durante el lanzamiento. Ahora hay un tiempo de reutilización de armas de un segundo entre guardias, lo que no afecta el tiempo de reutilización global del arma.

5. Parte opcional: te permite convertirte en el maestro de Beast King Hunting.

El ciclo de salida que mencionamos anteriormente ya puede lograr buenos resultados, pero si quieres explorar todo Beast King. Potencial de caza, hay muchas cosas a tener en cuenta aquí. Debe comprender todos los detalles relacionados con las habilidades, los ciclos de salida y el uso de grandes habilidades; los explicaremos uno por uno a continuación.

5.1 Valor de concentración

El valor de concentración es el único recurso utilizado por los cazadores y la producción de mascotas. La concentración es muy similar a otras profesiones, como la ira y la energía. Algunas habilidades pueden generar concentración, y otras requieren concentración antes de poder lanzarlas para consumirla.

El valor máximo de concentración del Beast King Hunter es de 120 puntos y la velocidad de regeneración es de 4 puntos de concentración por segundo. La velocidad de recuperación de la concentración se ve afectada por la bonificación de celeridad. Además, cosas como Steady Shot (solo para Marksmanship Hunters) y Cobra Shot (solo para Beastmasters y Survival Hunters) también pueden generar valores de enfoque.

La mayoría de las habilidades en el ciclo de producción del cazador consumen concentración. Algunos talentos pueden reducir el consumo de concentración o proporcionar otras formas de obtener concentración adicional.

El enfoque de mascota de Hunter funciona de manera muy similar, pero no tiene nada que ver contigo. No puedes ajustarlo sin importar lo que hagas y no puedes lanzar manualmente todas las habilidades de mascota.

Como principio básico, tu objetivo es tener siempre suficiente concentración para permitirte lanzar la habilidad y no dejar que alcance el límite de 120 (todo el enfoque obtenido después de alcanzar el límite se desperdiciará).

5.2 Disparo automático y habilidades especiales de disparo

Los cazadores causan el daño principal disparando. Otros daños consisten en ataques de mascotas y daños DOT.

La habilidad de ataque predeterminada del cazador durante el disparo automático. Su mecanismo de funcionamiento es muy similar al ataque automático o daño blanco de la profesión cuerpo a cuerpo. El fuego automático aumenta con la velocidad de ataque a distancia y puede continuar disparando mientras se mueve.

Hay muchas otras habilidades de disparo: habilidades instantáneas y habilidades que requieren canalizar tiempo, consumen o ganan valor de concentración, y algunos disparos funcionales no consumen valor de concentración ni causan ningún daño.

5.3 La contribución de las mascotas

El daño causado por el ataque cuerpo a cuerpo y la orden de matar de la mascota puede hacer una gran contribución a tu dps general. Por lo tanto, siempre mantén a tu mascota atacando al objetivo, asegúrate de que esté vivo y lánzalo inmediatamente después de que finalice el CD del comando matar. Tenga esto en cuenta; de lo contrario, su dps caerá en picado.

5.4 Detalles del uso de habilidades principales

5.4.1 Fuego concentrado

El fuego concentrado debe usarse inmediatamente después de que la acumulación de frenesí de la mascota alcance las 5 capas. Cuando se lanza esta habilidad, el bono de velocidad de ataque de 20 de la mascota se convertirá en el bono de velocidad de ataque de 30 del cazador. La duración de esta mejora es de 20 segundos. Una vez finalizado el fuego concentrado, la mascota generalmente tarda entre 10 y 30 segundos en acumular hasta 5 capas de mejora. Esto significa que no puedes conservar la mejora Fuego concentrado para siempre.

5.4.2 Furia salvaje

La Furia salvaje debe usarse con la mayor frecuencia posible en una batalla. Además de la relación que mencionamos anteriormente con la potencia de fuego concentrada, también recomendamos retrasar ligeramente el lanzamiento de Wild Fury, para que se puedan lanzar dos órdenes de muerte dentro de un Wild Fury. Debes asegurarte de tener suficiente concentración para lanzar Wild Fury, usar Kill Command y Arcane Shot tanto como sea posible en los primeros 10 segundos después de comenzar, y usar Cobra Shot lo menos posible.

Debes asegurarte de que Serpent Sting dure lo suficiente antes de lanzar Wild Fury para que no desaparezca mientras Wild Fury esté activo.

Si eliges el talento Dire Beast, debes lanzar Dire Beast antes de lanzar Wild Rage.

5.4.3 Fuego rápido

El fuego rápido debe usarse con la mayor frecuencia posible en una batalla. Es posible combinarlo con habilidades como Sediento de sangre/Heroísmo/Distorsión del tiempo (si no te importa que el tiempo de lectura de tu Cobra sea inferior a 1 segundo GCD), te recomendamos combinarlo con otros elementos de mejora, como Guantes de ingeniería. , etc. Los accesorios, pociones de combate, etc. se apilan para causar más daño.

5.4.4 [Crazy]

[Crazy] aumenta la velocidad de ataque de la mascota en 70, con una duración de 20 segundos, y el tiempo de enfriamiento es de 84 segundos. Debes utilizar esta habilidad con la mayor frecuencia posible durante una pelea.

Lo ideal sería maximizarlo junto con Wild Rage (con un retraso de unos segundos), pero su lanzamiento automático no es tan diferente.

5.4.5 Estampida de Bestias

El tiempo de reutilización de 5 minutos de Estampida de Bestias significa que solo se puede usar dos veces como máximo en la mayoría de las batallas contra jefes. Lo único que debes considerar es cuántas veces se puede lanzar durante el combate. Debes guardar esta habilidad para las etapas especiales que aumentan el daño de ciertos jefes, o para el período de mayor actividad de tu estrategia de batalla.

5.4.6 El talento de cuarto nivel

Bestia Feroz es muy sencillo de usar. Úselo tan pronto como termine el CD.

El entusiasmo también se puede usar tan pronto como llegue el CD, pero ten en cuenta que los valores de concentración de tus personajes y mascotas están por debajo de 50 cuando lo usas.

Hunting Thrill a veces hace que tus siguientes tres Disparos Arcanos o Multidisparos ya no consuman Concentración. Sólo necesitas disfrutar de los beneficios que trae este efecto pasivo, pero al mismo tiempo, principalmente no dejes que tu valor de concentración se desborde.

5.4.7 El talento de quinto nivel

Lynx Charge debe usarse inmediatamente después de que termine el CD. Combinarlo con Wild Fury puede ser beneficioso, pero no demores el lanzamiento de ninguna de las habilidades solo para hacerlo, de lo contrario perderás algunos dps. No hay ningún beneficio al combinar Lynx Charge con ninguna otra habilidad.

El Cuervo Mortal debe usarse con la mayor frecuencia posible en combate. Su efecto se actualiza dinámicamente junto con tu estado, por lo que no es necesario esperar alguna mejora gradual antes de usarlo.

Blitz se lanza de forma pasiva, por lo que no tienes que preocuparte por ello.

5.4.8 Talento de sexto nivel

Flying Blade Úsalo inmediatamente después de que termine el tiempo de recuperación.

Strong Wind Shot se puede utilizar inmediatamente después de finalizar el tiempo de enfriamiento.

Utiliza disparos de barrera tan pronto como finalice el tiempo de enfriamiento. En teoría, el efecto será mejor si se utiliza junto con potencia de fuego concentrada. Además, si hay un Tótem de Tormenta Eléctrica durante el bombardeo, obtendrás grandes beneficios.

Cuando utilices estas tres habilidades, presta atención a ajustar el ángulo de disparo para evitar alcanzar objetivos que no deseas alcanzar o crear ataques.

5.5 Secuencia de habilidades de apertura

1. Asegúrate de que Hunter's Mark se haya lanzado al objetivo a golpear

2 Lanzar Sprint of Beasts y Rapid Fire<. /p >

3. Lanzar Furia salvaje y Matar comando

4. Lanzar Cuervo mortal

5. Lanzar Picadura de serpiente

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