Explicaré los pasos de la operación en detalle, tenga paciencia y léalos. Todos estos fueron escritos por mí en respuesta a las preguntas del autor, no copiados, para comodidad de referencia de otros:
1. Diseño del escenario:
1. La primera capa (capa de texto): use la herramienta de texto para arrastrar dos posiciones en el escenario. Uno está configurado en "Texto dinámico" y el otro en "Texto de entrada"
La "Variable" en el panel de propiedades del texto dinámico está configurada en dtwb
El " Variable" en el panel de propiedades del texto de entrada "Establecer en srwb
2. Cree una nueva capa (capa de botón): arrastre un botón desde la biblioteca pública y colóquelo en el escenario
<. p>3. Cree otra capa (capa de código): esta capa se utiliza para escribir códigoDebido a que hay muchas preguntas, las preguntas deben colocarse en diferentes fotogramas clave. De esta manera, el código debe insertarse en cada cuadro de la capa de código
stop();
2 Escritura de código
1. capa de código Marco y agregue una línea para almacenar la respuesta correcta:
daan="Escriba la respuesta aquí. La respuesta es diferente para cada cuadro, por lo que este lugar debe reescribirse para cada cuadro ". p>
No sé si su pregunta es de opción múltiple o para completar espacios en blanco. Si es una pregunta de opción múltiple, simplemente deje que el lector escriba ABCD en la posición de respuesta
Para crear un nuevo texto estático, dígale al lector que las letras deben estar en mayúscula
2. Capa de botón, única Después de hacer clic en el botón, abra la acción e ingrese el código
on(release){
if(srwb==daan){
nextFrame()
}
else{
dtwb="La respuesta que ingresó es incorrecta, vuelva a ingresarla"
srwb=""
}
}
Nota: ¡Esta capa tiene solo un fotograma clave y un botón! Pero debe estar en el fotograma correspondiente a la última pregunta (por ejemplo, hay 20 preguntas en una sesión). Presione la tecla F5 en el fotograma número 20 de la capa de botones. Solo el primer fotograma de la capa de botones es el fotograma clave. !
Listo