Si matas al monstruo grande antes de matar a los monstruos pequeños en el primer nivel, el monstruo grande resucitará indefinidamente. Debes matar a todos los monstruos pequeños alrededor del monstruo grande.
Lo que te doy es una jugada convencional, no una jugada aplastante. Aprender la jugada convencional es la última palabra.
En el primer nivel, el guerrero simplemente grita un grito de batalla BUFF, pone una bomba para atraer al gran monstruo y luego le da un hierro. (No cortes el grito de batalla BUFF durante todo el proceso)
Para el hombre de piedra en el segundo nivel, entra y sale el jefe y se lo da al grupo de hierros. Cuando ocurra el milagro. del sacrificio, grita un grito de destrucción. Cuando la destrucción haya desaparecido, entrégalo al terreno elevado (discutir con el maestro de espada) dado al terreno elevado). Cuando el BOSS tenga 2 puntos de vida, se volverá loco y se despertará con un rugido, y el hierro del grupo se repondrá.
Para el Big Mouth Monster en el tercer nivel, espere a que entre el grupo de hierros, el BOSS saldrá hacia el grupo de hierros y luego saldrá cuando el milagro desaparezca, si el. BOSS quiere soltar una bola verde, grita "Destrucción". El BOSS hará que una bola verde salte y golpee el suelo, causando daño en toda la pantalla.
Hay dos arañas en el cuarto nivel. Después de que salga el BOSS, dáselas al grupo. Si el sacerdote lanza Milagro cuando golpea a la primera araña, cuando golpea a la segunda araña, gritas destrucción. , en caso contrario es todo lo contrario.
En el quinto nivel de la forma humana de Callahan, no necesitas usar un grupo de hierros cuando sales. Puedes golpear directamente el primer círculo de estación de pantalla completa. Después de pararte en el círculo, Puedes usar un grupo de hierros para destruir al BOSS y alcanzar 1 punto de vida. Recuerda golpearlo rápidamente. No repongas el grupo de hierros cuando tengas un punto de vida, de lo contrario, el rebote antes de que la habilidad del agujero negro de Callahan no pueda rebotar. Tú, y será fácil entrar al agujero negro. Una vez que termine la habilidad del agujero negro de Callahan, usa el grupo, el terreno elevado, destruye al BOSS y mátalo.
La primera forma del dragón no es nada especial. Si se destruye, puedes rugir cuando sea psicodélico, pero debes asegurarte de que el CD se restaurará cuando llegue a la segunda forma. También está encantado o Dale uno antes de usar la habilidad de hielo y luego huye. Cuando luches contra dos grupos de mobs, asegúrate de no usar tifón. Nuevamente, no estreses al tifón. Cuando haya magos e ingenieros cerca, recuérdales. no utilizar lluvias de meteoritos y destruirlas.
Segunda forma del dragón, ingresa al terreno elevado antes de entrar (ten cuidado de no colocarlo antes de cortar la imagen o después de cortarla. Ponerlo cuando estás a punto de cortar la imagen fácilmente hará que la tarjeta se rompa). quedar inválido), hierro único, hierro grupal, correr hacia La cabeza del dragón lo destruye, y también puedes agregar un contraataque si tienes tiempo. Luego corrí hacia atrás y salí con todos. Cuando llegó el momento de desmantelar los pilares, la Lluvia de Meteoros Demoníacos + el Tifón Guerrero fueron desmantelados, y luego, después de que el dragón se fue volando, había un halo verde debajo de su vientre. El equipo entró lo más rápido posible, de lo contrario el grupo sería destruido. .
Algunos precursores de las habilidades del dragón verde:
Avivar el viento: levanta las patas delanteras para abanicar las alas, y no pasa nada hasta que las patas delanteras estén ocupadas.
Golpea el suelo: Levanta las patas delanteras y golpea el suelo. Al disparar, podrás saltar en el momento adecuado para evitarlo.
Golpe de cola: mueve la cola hacia izquierda y derecha, solo presta atención a la esquiva.
Las tres habilidades anteriores rara vez aparecen por debajo de 11 de salud y básicamente aparecen por encima de 12 de salud.
Viento de Fuego: La parte posterior de la cola se vuelve roja, puedes evitarlo corriendo hacia la cola y la cabeza del dragón.
Bing Eye: La parte posterior de la cola se vuelve azul, todos los miembros del equipo se unen y no salen del círculo amarillo bajo sus pies.
Veneno en línea recta: desde la espalda hasta la cola, se vuelve verde. Si no te paras sobre la cabeza del dragón, básicamente está bien.
Escupe fuego: el dragón vuela hacia el acantilado en el aire, sus patas delanteras se vuelven rojas y corre hacia la parte superior del mapa, hacia el acantilado cerca del dragón.
Chupando hielo: el dragón vuela hacia el acantilado en el aire, sus patas delanteras se vuelven azules y corre hacia el área detrás del pilar donde el dragón está más cerca.
Disparar al suelo: cuando el dragón vuela hacia el acantilado en el aire y luego desciende sin darse la vuelta, está disparando al suelo. Simplemente no te quedes demasiado lejos en el medio del mapa.
Atar a alguien: Levanta las patas delanteras y golpea el suelo: Encuentra el momento adecuado para saltar y escapar. Si estás atado, solo podrás llamar a tus compañeros de equipo para que utilicen habilidades altas y rectas. salvarlos.
Toros gemelos: el dragón vuela en el lugar, y luego aparecen dos toros, 1 azul y 1 rojo, junto al acantilado. Después de correr, gira para mirar al dragón. desde la comisura de la boca, mata al toro azul. Si hay saliva azul en la comisura de la boca, mata al toro azul. Si se pone rojo, mata al toro rojo.
Chupa venenosa: simplemente empuja las patas delanteras del dragón hacia atrás un paso y no te pares delante de ellas.
Madera que cae: El dragón tiene una mirada psicodélica (la misma que la mirada psicodélica antes de quitar el pilar). Luego el dragón levanta la cabeza y ruge, y la madera caerá a ambos lados de las alas del dragón. Sólo presta atención a los puntos parpadeantes.
Veneno: La cola del dragón es de color verde oscuro, del cielo caerán gotas de veneno verde, solo ten cuidado de evitarlas.
Nido de insectos: El dragón bate sus alas después de haber sido alucinado. Debes usar habilidades para golpear la cabeza del dragón y derribar las barras duras de la cabeza del dragón. El dragón quedará aturdido por un tiempo (un excelente). oportunidad de salida). Si no puedes derribarlo, corre para evitar el nido de insectos que ves desde el borde del acantilado (si no puedes destruirlo, generalmente es un desastre).
Haz bien tu trabajo, presta atención a los detalles y, una vez que estés familiarizado con las habilidades, no habrá presión sobre las cajas duras ni nada más.