Guía del juego Heroes of the Storm Jaina: soluciones completas para talentos y habilidades

1. Ventajas de Jaina

Habilidades de persecución y control de multitudes

Capacidad de producción de explosión de alcance

2 Deficiencias de Jaina

Ninguna Habilidades de desplazamiento

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Bajo HP, fácil de atacar

Mucha falta de maná en la etapa inicial

3 Análisis de las habilidades de Jaina

Ji Anna es. un héroe con una fuerte capacidad de Poke (consumo de habilidades de largo alcance). La habilidad Q Ice Arrow tiene un CD corto y, si se usa correctamente, puede hacer cometas a su oponente. Jaina también tiene excelentes habilidades para despejar tropas y empujar carriles, así como la capacidad de controlar las desaceleraciones del grupo.

Frost (característica de combate): Los ataques normales y todas las habilidades le darán al enemigo un efecto de debuff llamado "Freeze", que lo ralentiza en 25. ¡Lo más importante es que el daño causado por las habilidades de Jaina a los enemigos congelados aumentará en 50! En otras palabras, cuando continúas usando habilidades para golpear al enemigo, siempre habrá un golpe crítico y el daño superpuesto es muy considerable.

Flecha de Hielo (Q): Habilidad de daño único. La trayectoria es similar al jab de Abbasier, causando daño al primer enemigo en línea recta, y debes especificar manualmente la dirección.

Blizzard (W): Habilidad de daño AoE. Si una tormenta de nieve golpea a un enemigo congelado, el daño es comparable a la Tormenta psíquica de Tassadar, e incluso agrega un efecto de desaceleración equivalente al talento número 16 de Tassadar, "Brillo".

Habilidad Icicle (E): Habilidad de daño AoE. El efecto es similar al "golpe" del monstruo de la costura, y el rango de ataque es un área en forma de abanico. También es beneficioso duplicar el alcance y enfriar el témpano de hielo después de la operación.

Anillo de Escarcha (R1): Daño de alcance y habilidades fijas. Al usarla, tenga en cuenta que el área de ataque de esta habilidad es el círculo exterior y los enemigos en el centro del círculo se verán afectados de todos modos. Las huellas que quedan en el suelo después de que explota el anillo congelarán a los enemigos.

Invocar elemento agua (R2): daño de alcance y habilidades de invocar criaturas. Habrá daño en el momento de la invocación, que es un poco mayor que Blizzard, y el daño es similar a Blizzard. El elemento agua convocado tiene un buen poder de combate y un muy buen efecto adherente.

4. Contramedidas del mapa de Jaina

Mina fantasma: no se recomienda ir solo, avanzar en el carril con amigos (tu propio camino de BOSS). Falta azul en la etapa inicial, así que tenga cuidado de guardar el azul y guardarlo en la mina.

Garden of Fear Demons: cuando el Fear Demon del enemigo adopta tácticas de contención, la desaceleración de las heladas y el aire frío puede adherirse efectivamente al Fear Demon y cooperar con sus compañeros de equipo para matarlo.

Pueblo Julong: Normalmente tres personas van por el camino, y en el nivel cuatro pueden señalar el veneno y establecer rápidamente una ventaja. Derriba rápidamente las torretas para ganar experiencia, y también es muy conveniente conseguir caballeros mercenarios a medio plazo.

Valle Maldito: La capacidad de escape de Jaina es muy débil. Intenta caminar con tus compañeros de equipo tanto como sea posible, ya sea que estés ocupado o inactivo.

Blackheart Bay: La capacidad de escape de Jaina es muy débil. Intenta caminar con tus compañeros de equipo tanto como sea posible, ya sea que estés ocupado o inactivo.

Verbo (abreviatura de verbo) Análisis de talentos de Jaina

Aquí recomendamos un grupo de talentos que el jugador de SC2 Top utiliza con frecuencia y que también brillan en el juego. Las características son para fortalecer el efecto de desaceleración y la bonificación de daño de las características, usar la sabiduría arcana para mejorar la resistencia temprana y confiar principalmente en las carreras de velocidad y la transferencia de tormentas para salvar vidas.

Primer piso (elevación 1)

Difusión de invierno: se utiliza para el consumo de sangre y el acoso cuando la caza y las batallas en equipo están estancadas.

Frío inolvidable: aumentar el tiempo de cobertura de escarcha; 6 segundos de desaceleración incomodarán a los enemigos. Además, el CD de Ice Arrow es de 4 segundos. En el caso de CD de ventisca y cono de hielo, la segunda flecha de hielo lanzada continuamente obtendrá una bonificación de vulnerabilidad y activará la técnica de lanza de hielo.

Arctic Freeze: Potencia el efecto de desaceleración y mejora la eficiencia de la caza de cometas.

Magician’s Quest: Mejora ligeramente la resistencia, no recomendado.

Segundo Piso (Cuarto Piso)

Fragmentos de Hielo: Las flechas de hielo pueden alcanzar a dos enemigos. Desafortunadamente, el efecto de reducción de CD de la pistola de hielo sólo se puede activar una vez.

Blizzard: Alcance mejorado, lo que facilita golpear a Blizzard dos veces, muy recomendable;

Sabiduría Arcana: Esto puede mejorar en gran medida la falta de maná de Jaina en la etapa inicial.

Daño por veneno: en la etapa inicial, es más propenso a establecer una ventaja, pero en la etapa posterior, el desempeño de las batallas en equipo no es tan bueno como el de una tormenta de nieve a gran escala.

La tercera capa (séptima capa)

Témpano de hielo: solo aumenta el ancho pero no el rango, el efecto es limitado.

Frost: Bonificación de vulnerabilidad aumentada a 65; equivalente a un aumento de rasgo de 30.

Frost Armor: Un talento de supervivencia, su función principal es congelar las unidades que te atacan y prevenir los ataques furtivos de Nova.

Habilidad de lanza de hielo: ya sea persiguiendo soldados o volando cometas, es un talento muy práctico disparar una flecha de hielo en 2 segundos.

Cuarto nivel (elevación 10)

La elección del movimiento final se ha mencionado en la columna de análisis de habilidades anterior.

Quinto Piso (elevación 13)

Frente de Tormenta: La distancia hace que sea más seguro y fácil atacar la última fila del enemigo con ventiscas.

Barrera de hielo reforzada: talento a prueba de fuego, pero a menudo serás rodeado y asesinado por enemigos una vez que finalice el tiempo de invencibilidad.

A sangre fría: en términos generales, no es tan bueno como recuperarse, pero con el método del artillero de hielo, puedes lograr QQ ilimitado.

Dash: Zapatillas de skate, capaces tanto de ataque como de defensa, evadiendo o persiguiendo enemigos, supliendo la falta de habilidades de desplazamiento.

Sexto Piso (Piso 16)

Avalancha: Tus compañeros de equipo te otorgan habilidades de control conjunto y puedes causar un daño perfecto. No recomendado si falta coordinación.

Frío Súbito del Norte: Talentoso en el trabajo en equipo, mejora la eficiencia de concentración del fuego.

Numbly Shock: Un talento de control de grupo. La unidad anclada puede escapar sin desplazamiento. También se puede utilizar para evitar que el enemigo sobresalga.

Protección contra el hielo: el talento práctico del transeúnte compensa en gran medida la frágil debilidad de Jaina; especialmente en las batallas en equipo en el campo de batalla, cuantos más soldados sean golpeados por la tormenta de nieve, mayor será el valor del escudo otorgado.

Séptimo Piso (Piso 20)

Swift Storm: Mejora las capacidades de movilidad y soporte, tiene un alcance de aplicación muy bajo.

Storm Shift: Es casi un talento imprescindible. Flash tiene una gama muy amplia de funciones y su valor no es menor que el de Storm Soul.

Enfriamiento rápido: Mejora en cierta medida la tasa de acierto de Ring of Frost.

Invierno silencioso: Puede potenciar enormemente el poder del elemento agua, pero debes renunciar al cambio de tormenta.

6. Uso de habilidades de Jaina

Gianna es frágil y carece de habilidades de desplazamiento en las batallas en equipo, debe prestar atención a su posición y no apresurarse a perseguirla imprudentemente; torpemente detrás de tu propio escudo humano, solo puedes salir si puedes sobrevivir.

El daño del Anillo de Escarcha también aumentará por la vulnerabilidad de la escarcha, así que intenta no usarlo para atacar de forma preventiva. ¡Primero usa ventisca o picahielos para golpear al enemigo con escarcha y luego lanza el anillo de escarcha para lograr una explosión alta perfecta!