¿Cuántas formas de dibujar y ganar fichas hay en Mahjong?

Tomar atajos y atajos es el truco de los maestros para ganar en el poker. Sin embargo, se deben tener en cuenta los siguientes puntos durante la implementación:

1. Tenga cuidado de no escuchar las mismas cartas que el jugador anterior, o de escuchar cartas en la misma línea. Si lo escuchas así, a menos que lo toques tú mismo, incluso si alguien lo golpea, será interceptado y atado.

2. Preste atención al número real de cartas que esperan la oferta. Cuantas más cartas queden, más posibilidades habrá de empatar y viceversa. Por ejemplo, pujas para escuchar tres sumas y han caído dos juegos de cartas: nueve palos, uno, dos y treinta mil. Las siete cartas en tu mano son: un tubo de generales, tres, cuatro, cinco, seis. , y siete tubos. Pujas escuchar dos. Cinco, ocho tubos. Pero si hay ocho, nueve o incluso más de diez cartas entre las doce cartas en espera, sus tres ofertas son en realidad casi las mismas que las cartas integradas o la pesca simple, por lo que debe cambiar sus ofertas lo antes posible si es posible. Si alguien juega una unidad o la toca solo, es mejor eliminar una unidad (tres o siete unidades) y convertirse en una doble trampa. Si roba tres, cuatro o siete unidades, juega una unidad y la cambia. un par.

3. El Zhang crudo y cocido también tiene este problema. Aunque no es fácil llamar a la tarjeta sin formato, la tarjeta en espera es familiar. No es recomendable llamar si has visto muchos de ellos en el fondo del mar. Reglas y técnicas de Mahjong

4. Algunas cartas son fáciles de sacar en las primeras rondas del juego. Por ejemplo, el centro de atención, la unidad y el nueve son fáciles de ver en la etapa inicial, pero si es al final del juego medio y en la etapa final, el centro de atención, la unidad y el nueve son Zhang, es difícil para cualquiera jugar a menos que tú. tócalo tú mismo. Es fácil jugar tres flechas en la etapa final.

5. Presta atención a las cartas que se muestran delante del repartidor y del oyente. El número familiar de la casa frente a su puerta es fácil de escribir para otras personas porque no están muy atentos. Por ejemplo, si el crupier muestra tres juegos de cartas frente a la puerta, todos los cuales contienen tiras, o dos juegos de cartas contienen tiras, si escuchas las tiras, será fácil dibujar. Fuente "Introducción al Mahjong y habilidades prácticas"