¿Podrá el jugador de baloncesto de Heizi desafiar las probabilidades y entrar en el modo regional?

Respuesta: Creo que puede pasar más adelante, pero depende de la intención del guionista.

Zone es miembro de Miracle Generation en cierto sentido, pero a Kagami probablemente lo sea por el halo de la protagonista. A Beauty Himuro también le gusta el baloncesto, pero porque su propia calidad no alcanza el nivel de genio de Miracle. , ella solo puede quedarse fuera de la puerta.

Ada es la única que puede entrar libremente a la zona, y abrir la zona también requiere una oportunidad. Sin embargo, como sexto hombre de la ilusión, Xiao Heizi solo es bueno pasando el balón, por lo que todavía se muestra un poco reacio a anotar. Después de todo, el Vulcan por sí solo probablemente sea suficiente; de ​​lo contrario, el truco sería demasiado obvio.

Kuroko’s Basketball: Kuroko’s Basketball (japonés: 黑のバスケ) es un manga japonés de baloncesto creado por Tadashi Fujimaki. Comenzó a publicarse por entregas en el segundo número de "Weekly Shonen Jump" (Shueisha) en 2009 y se publicó en septiembre de 2004, 2065438+.

En su gloriosa historia, el equipo de baloncesto de la escuela secundaria Diguang ha tenido cinco Generaciones de Milagros, convocadas una vez cada diez años. Incluso en la escuela secundaria, todavía lo llamaban así. En la Generación de los Milagros, ¿también tienen un sexto miembro, llamado el Sexto Hombre de la Ilusión? Kuroko Tetsuya. El sexto hombre soñado eligió una nueva escuela en lugar de una academia de baloncesto. Aquí, ¿Heizi se encuentra con otro héroe que ha regresado de los Estados Unidos? Cuando se encuentren, Vulcan Taiga llevará a Cheng Lin a desafiar a estos jugadores milagrosos.

Introducción de Ogawa: Kuroko Tetsuya (Kuroko Tetsuya)

Currículum vitae: Ono Kensaki

Número: 11 (período del Emperador Koang: 15)

Ubicación:?

El ex sexto hombre soñado de la Generación Milagrosa en el departamento de baloncesto de la escuela secundaria Diguang, ahora está estudiando en una escuela secundaria privada sincera. Es una persona con un débil sentido de la existencia. Luego de recibir la guía de Akashi Seijuro (capitán de Miracle Era), usó su inexistencia como relevo de baloncesto, pasando el balón a los jugadores y tocando el balón por un corto tiempo. A menudo, el balón se pasa antes de que nadie lo note, lo que permite un pase preciso al jugador abierto. Usar una técnica llamada "desvío" para engañar al enemigo como a un fantasma, es decir, guiar la conciencia del oponente hacia el balón o hacia otros jugadores, deliberadamente haciendo que otros no le presten atención. Esta es la súper habilidad de Kuroko, convirtiéndolo en un sexto de ensueño. hombre. . Pero tiene debilidades. Su capacidad para engañar no puede durar más de 40 minutos. Más tarde, después del entrenamiento, también desarrollé un conjunto único de control del balón y tiro basado en mis características "engañosas".

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