Cómo elegir personajes de la dinastía Ming montando a caballo y matando al ejército expedicionario de la dinastía Ming

Eso depende de qué habilidades o destrezas quieras desarrollar, no de si puedes elegir a Akira.

Los siguientes son los efectos de la elección:

Las habilidades básicas del personaje,

5 fuerza, 5 agilidad, 4 inteligencia, 5 encanto, 1 equitación, 1 mando.

Género

Masculino

Fuerza +1, Encanto +1

Mujer

Destreza +1, Inteligencia +1

El padre es

Noble caído (masculino):

Inteligencia +1, Carisma +2,

Competencia con armas + 1. , slam +1, ride +1, entrenador +1, líder +1,

Competencia con una mano +10, competencia con dos manos +10, competencia con palo largo +10,

Reputación +100, honor +3,

Roquel viejo deprimido, dinero inicial +100.

Bandera de Línea Media

Noble Rechazado (Mujer):

Inteligencia +2, Carisma +1,

Tratamiento +1, Primeros Auxilios. + 1, Ciclismo +2, Entrenador +1, Táctica +1,

Competencia con una mano +20,

Reputación +50, Honor +3,

Old Buckler deprimido, dinero inicial +100.

Bandera de la línea media

Comerciante de viajes:

Inteligencia +2, Carisma +1,

Montar +1, Comando +1, Comercio +2, gestión de objetos +1,

Habilidad +10,

Reputación +20

Capital inicial +250,

Veterano ,

Fuerza +1, Agilidad +1, Carisma +1,

Esqueleto de Hierro +1, Dominio de armas +1, Comando +1, Entrenador +1, Competencia con una mano + 10,

Competencia en la mano +15, pértiga +20, lanzamiento +10, reputación +10.

Shen Zhengdun simple, oro inicial +50,

Cazador,

Fuerza +1, Agilidad +2,

Lanzamiento fuerte + 1, seguimiento +1, mago +1,

Habilidad +10, arco +30,

Dinero inicial +30

Nómada (masculino).

Fuerza +1, Agilidad +1,

Lanzamiento duro +1, Tiro con arco montado +1, Primeros auxilios +1, Orientación +1, Tiro con arco montado +2,

Competencia con una mano +10, competencia con arco +30, lanzamiento +5,

Escudo de caballería plano deprimido, oro inicial +15, reputación +10.

Nómadas (femenino).

Fuerza +1, Agilidad +1, Inteligencia +1, Curación +1, Primeros auxilios +1, Orientación +1, Equitación +2,

Competencia con una mano +5, Competencia con arco y flecha +20, lanzamiento +5,

Escudo de caballería plano deprimido, oro inicial +20.

Ladrón,

Agilidad +3,

Correr +2, Lanzar +1, Gestión de objetos +1, Saquear +1,

Habilidades con una mano +20, lanzamiento +20

Dinero inicial +25, lanzamiento de cuchillos

Juventud

Noble escudero,

Encanto +1, Fuerza +1,

Golpe +1, Persuasión +1,

Competencia con una mano +15, Palo largo +5

Aprendiz de artesanía ,

Inteligencia +1, Fuerza +1,

Ingeniería +1, Comercio +1

El pilluelo de la calle,

Agilidad + 1, Inteligencia +1,

Investigación +1, Saqueo +1,

Competencia con una mano +15, Lanzar +5

Niños a la pradera,

Fuerza +1, Agilidad +1,

Tiro con arco montado +1, Lanzamiento +1,

Competencia con flechas +15, Reputación +5

Ayudante de empresario,

Inteligencia +1, Carisma +1,

Gestión de proyectos +1, Comercio +1

Después de la adolescencia, te conviertes en un

Seguidor de caballero (masculino),

Fuerza +1, Agilidad +1,

Montar +1, Dominio de armas +1, Smash +1, comando + 1,

Una mano +30, dos manos +30, pértiga +30, arco +10, ballesta +10, lanzamiento +10,

Dinero inicial +20, descuidado Ropa de cuero de manga corta, botas de cuero andrajosas, espada oxidada, ballesta, ballesta, viejo caballo errante, pescado ahumado.

Doncella noble (mujer),

Inteligencia +1, Encanto +1,

Persuasión +2, Equitación +1, Trato +1,

p>

Competencia con una mano +10, ballesta +15,

Dinero inicial +100, daga, ballesta de caza, ballesta, caballo alegre, cubierta de lana resistente, falda de lana resistente, ahumar pescado.

Bardo,

Carisma +2,

Dominio de armas +1, Persuasión +1, Comando +1, Orientación +1,

Una mano +25, ballesta +10

Dinero inicial +80, túnica resistente de manga corta, botas de cuero ligeras descuidadas, espada oxidada, ballesta de caza, ballesta, viejo caballo errante, Pescado ahumado.

Aprendiz,

Inteligencia +2,

Dominio de armas +1, Operación +1, Curación +1, Persuasión +1,

Habilidad con una mano +20, ballesta +20

Dinero inicial +80, túnica de lino resistente, pantalones de lana, espada oxidada, caza con ballesta, flecha de ballesta, caballo viejo, pescado ahumado, Libro del Caos.

Pequeño comerciante,

Inteligencia +1, Carisma +1,

Ciclismo +1, Comercio +1, Guía +1, Gestión de objetos +1,

Dinero inicial +90, guantes de cuero, chaqueta de cuero, botas de cuero descuidadas, sombrero de cuero, palo de madera, ballesta, ballesta, caballo de viaje, silla de carga, lino, alfarería, lana X2, pescado ahumado.

Herrero,

Fuerza +1, Inteligencia +1,

Competencia con armas +1, Ingeniería +1, Tácticas +1, Comercio +1,

p>

Competencia con armas de una mano +15,

Dinero inicial +100, botas de cuero descuidadas, túnica corta con chaleco, espada, ballesta de caza, ballesta, herramientas, caballo errante, pescado ahumado.

Cazador furtivo,

Fuerza +1, Agilidad +1,

Lanzamiento +1, Pista +1, Explorador +1, Carrera +1,

Pértiga larga +10, arco y flecha +35,

Moneda inicial +10, hacha ranurada, abrigo de cuero crudo, botas de animales, arco de caza, flechas con púas, caballo de tiro pesado, carne seca X2, Piel X2.

Razones de riesgo

Vendetta personal, fuerza +2, ataque duro +1,

Amante perdido, inteligencia +2, hueso de hierro +1

Para gusto por la aventura, Destreza +2, Mago +1.

Ser expulsado de casa, Fuerza +1, Inteligencia +1, Competencia con armas +1.

Deseo de poder y riqueza, Destreza +1, Inteligencia +1, Saqueo +1.