Rage Rift es una copia de WOW que requiere un nivel mínimo de jugador. Esta instancia puede acomodar a un grupo de cinco personas para la exploración. Debido a la ubicación geográfica especial de la mazmorra, los jugadores de la alianza nunca la visitarán a menos que sea por el sistema de logros.
2. Castillo de Yingya: 18-25.
En esta mazmorra, las tropas de monstruos se dividen en dos grupos, uno es el ejército fantasma encabezado por el barón Shivarian y el otro es el ejército de hombres lobo encabezado por Arugal. Después de que el primero fue asesinado por el segundo, se convirtió en una forma fantasma y todavía defendió inconscientemente Shadowfang Keep, mientras que el segundo se convirtió en el nuevo maestro de Shadowfang Keep.
3. Mina muerta: 15-20.
Incluidas las versiones anterior y posterior a la catástrofe, los jugadores pueden ingresar a la versión anterior a la catástrofe al menos en el nivel 10 y a la versión posterior a la catástrofe en el nivel 85 (incluido el modo normal y el modo heroico). Los jugadores de la Alianza generalmente comienzan su viaje a World of Warcraft a partir de esta copia. El líder de esta instancia también tiene una trágica historia desconocida.
4. Cueva de los Lamentos: 15-21.
La cueva natural de Wailing Cave está llena de grietas de vapor, que emitirán un largo gemido cada vez que entre en erupción. Narax cree que puede utilizar las fuentes subterráneas de las cuevas para restaurar la tierra árida y convertirla en suelo fértil, pero para hacerlo necesitará obtener energía del legendario Sueño Esmeralda.
5.
Una mazmorra de nivel intermedio en la Tierra Desolada, ubicada en el sur de la Tierra Desolada, una vez perteneció a la tribu Tauren. Los feroces jabalíes iniciaron una guerra para poseer este lugar, y las espinas por todas las montañas y llanuras fueron testigos de su fuerza. Sin embargo, con generosas recompensas, innumerables aventureros se embarcaron en el espinoso camino de la venganza.