Información detallada de Reversi (un tipo de juego de mesa)

Otelo, también conocido como Reversi, Otelo, Manzanas o Reversi. Reversi es muy popular en Occidente y Japón. En el juego, las piezas de ajedrez se voltean y el ganador lo determina quién tiene más piezas de ajedrez en el tablero. Las reglas del juego son simples y fáciles de comenzar, pero sus cambios son muy complejos. Hay un dicho que dice que sólo se necesitan unos minutos para aprender, pero toda una vida para dominarlo.

Otelo fue inventado por los británicos a finales de 1919. No fue hasta la década de 1970 que el japonés Goro Hasegawa desarrolló y popularizó el juego, y le cambió el nombre ("ォセロロ" en japonés) en honor a la famosa obra de Shakespeare "Otelo", que ahora es el Otelo que todo el mundo juega. ¿Por qué tomar prestado de la famosa obra de Shakespeare? Porque Otelo es el protagonista de una famosa obra de Shakespeare. Es un hombre negro con una esposa blanca. Debido a que fue provocado por un villano, sospechó que su esposa le era infiel, continuó enamorándose con un amor ilimitado y finalmente mató a su esposa con sus propias manos. Posteriormente la verdad salió a la luz y Otelo se arrepintió de sus acciones y se suicidó. Reversi recibe su nombre de la historia de la lucha entre blancos y negros.

Nombre chino: Reversi mbth: Aún sin clasificación: Tipo de juego: desarrollo de juegos de mesa en China, ascenso en línea, breve historia, reglas de victoria y derrota, habilidades estratégicas, terminología, federación mundial, competencia, China Desarrollo de China Reversi apareció por primera vez en juegos de computadora personal en la década de 1980. Desde entonces, Reversi apareció por primera vez en China; luego vino el lanzamiento de Windows 3.0 en 1990. El juego que venía con Windows en ese momento era Othello. Debido a que había pocas computadoras en ese momento, antes de que Othello se popularizara, se lanzó Windows 3.1 y reemplazó sus propios juegos con los campos minados y el Solitario que todos vieron. Fue Wenquxing quien hizo que mucha gente conociera Othello; Otelo de Wenquxing es muy débil y rígido. Por lo general, puede vencerlo fácilmente después de dominar las reglas y las habilidades de transferencia. Se puede decir que la baja habilidad en el ajedrez es un punto engañoso, que hace que la gente haga la vista gorda ante el bosque y piense que Otelo no es bueno. También hubo un juego Reversi para Nintendo Gameboy, que fue muy popular a mediados de los años 1990. Sus habilidades en el ajedrez son muy buenas, mucho mejores que las de los juegos mencionados anteriormente. Reversi realmente se desarrolló después de que Internet se hiciera popular (en lo sucesivo, el auge de Reversi en línea). Como juego de estrategia clásico, Reversi siempre ha sido amado por los internautas, especialmente aquellos que quieren ejercitar su inteligencia. Nuevo amplificador Chess Kingquot tiene un nuevo amplificador después de jugar al ajedrez. En el segundo Mundial de Blanco y Negro celebrado en Singapur, el ajedrecista chino Yan Song ganó el campeonato e hizo historia. El auge de Internet comenzó a extenderse a mediados de la década de 1990 y aparecieron algunos sitios web de juegos a gran escala. El primer sitio web que apareció fue Microsoft Games, que atrajo a jugadores de todo el mundo para jugar a Otelo. Debido a que era un sitio web extranjero, todavía había relativamente pocos chinos jugando al ajedrez en ese momento. Posteriormente, aparecieron otros sitios web uno tras otro, como: sitios web transnacionales de jugadores de ajedrez: Playsite, VOG, Yahoo Games, flyordie, Kurnik (ahora PlayOK), que son principalmente jugadores de Cyber ​​​​City de Hong Kong; Acer Valley, CYC Games Major League; y jugadores del continente: QQ Black and White, Chinaren, Lianzhong World, China Game Center, Bianfeng Online Games, juegan juegos de Tangren. Sitio web puramente académico: IOS (ahora GGS) Vale la pena mencionar que Windows XP de Microsoft viene con Reversi en línea. Debido a la popularidad de XP, muchos principiantes en informática prueban batallas en persona real por primera vez. ¡Existen innumerables sitios web de ajedrez que ahora se pueden encontrar en los motores de búsqueda! El desarrollo de Othello en China se concentró originalmente en tres juegos nacionales: plataformas de batalla: Zhongliu, Lianzhong y Winger. En realidad, el desarrollo de Otelo va acompañado del desarrollo de Internet en China. El apogeo de las tres plataformas principales fue también el apogeo del Otelo chino. Durante este período, surgieron en gran número expertos y recién llegados. En la actualidad, durante ese período creció un grupo de los jugadores más fuertes del país. Debido a que se puede hacer trampa en el ajedrez en línea de alguna manera, el entusiasmo de los jugadores humanos de Othello se reduce. Después del gran incidente, el entusiasmo de muchos jugadores de Otelo se vio muy mermado. Además, cada plataforma no tiene un buen control sobre el programa. Esto conduce a un flujo de maestros que juegan al ajedrez en mejores plataformas en el extranjero. Las tres principales plataformas nacionales están disminuyendo gradualmente. Posteriormente, muchas plataformas también lanzaron juegos de Otelo. Debido a la enorme base de usuarios en línea, la cantidad de jugadores que juegan Otelo en línea ha alcanzado un nivel sin precedentes.

También apareció el maestro que había desaparecido. Otelo de China está prosperando. Una breve historia En la década de 1980, las computadoras aún no eran populares. En el mundo del ajedrez Reversi, los jugadores más fuertes siguen siendo los humanos. A principios de la década de 1990, la velocidad de las computadoras crecía exponencialmente. Aunque el programa escrito de Otelo es todavía un poco torpe, ya es muy poderoso debido a la profundidad del cálculo (la velocidad de la computadora) y la precisión del final. Thor fue el programa más famoso desde 1968 hasta principios de la década de 1990. Era el programa más poderoso en ese momento (era del modo DOS) y sus habilidades de ajedrez eran comparables a las de los jugadores de clase mundial. Durante este período, todos los programas habían añadido artificialmente poder, estrategia posicional, incluso importancia, etc. Sin embargo, dado que estas estrategias están escritas directamente en el programa, las habilidades de ajedrez del programa dependen de las habilidades de ajedrez del propio programador y el programa se parece más al ajedrez humano. Además, todavía quedan algunos problemas en el programa, como la debilidad de los jugadores humanos, estrategias incompletas, etc. En 1994 y 1995, los métodos de programación de Otelo habían logrado avances revolucionarios. Primero, apareció un sitio web llamado IOS (el predecesor de GGS), que permitía competir en línea a diferentes programas al mismo tiempo, rompiendo los últimos días de trabajo a puerta cerrada. Mientras tanto, Michael Buro construyó un Logistello que podía aprender por sí solo. Mientras tanto, todos aprendieron. Los programadores ya no escriben estrategias manuales y métodos de juego de ajedrez en programas, sino que los aprenden ellos mismos. El programa registrará patrones buenos y malos, ajustará automáticamente las estrategias en función de los resultados reales del combate y guardará diferentes manuales de apertura de ajedrez basados ​​en las puntuaciones reales del proceso de combate. Algunos programas pueden ahorrar cientos de miles de manuales de apertura de ajedrez. Esto se debe a la mejora de los métodos básicos, algoritmos avanzados, escritura eficiente y precisa, etc. Logistello siempre ha mantenido el campeonato mundial de programas en el mundo de Othello. En 25 juegos entre 1993 y 1997, Logistics Taylor ganó el campeonato en 18 juegos y terminó segundo en 6 juegos. En agosto de 1997, Logistics Taylor derrotó al campeón mundial de 1996, Takashi Murakami. Desde entonces, los programas de Otelo han dejado muy atrás a los actores humanos. Hasta que Michael anunció el retiro de Logistics Taylor en octubre de 1998. El principal avance es que mejoraron el algoritmo a subprocesos múltiples. Piezas de ajedrez: Cada pieza de Reversi se compone de dos colores, uno blanco y otro negro, siendo un total de 64 piezas (incluidas las 4 piezas del centro del tablero). Las piezas de ajedrez tienen forma de pastel redondo. Tablero de ajedrez: El tablero de ajedrez blanco y negro consta de 64 casillas, y las piezas de ajedrez deben colocarse en las casillas durante el juego. El tablero de ajedrez se puede dividir en esquinas, lados y sección media. El 8×8 es más común en los tableros de ajedrez hoy en día. Reloj en el acto final de Otelo: en un juego formal, puedes usar un reloj para limitar el tiempo de los jugadores. Los relojes de ajedrez generalmente no se utilizan en juegos informales. Reglas del juego El tablero de Reversi es un tablero de cuadrícula de 8*8. Cuando juegues al ajedrez, coloca la pieza de ajedrez en el medio del espacio, no en la intersección como en el caso del Go. Al principio se colocaban cuatro piezas de ajedrez en el centro del tablero, dos blancas y dos negras, siendo las negras siempre las primeras. El siguiente método es colocar las piezas de ajedrez con sus propios colores en el espacio en blanco del tablero de ajedrez. Cuando las piezas de ajedrez que colocas tienen sus propias piezas de ajedrez en las direcciones horizontal, vertical y diagonal, las piezas de ajedrez se intercalan en el medio. Todos se convertirán en ellos mismos. Además, sólo puedes realizar movimientos en los que puedas voltear la pieza de ajedrez. Regla 1. Al comienzo del juego, las negras están ubicadas en e4 y d5, y las blancas están ubicadas en d4 y e5, como se muestra en la Figura 1-3. Las negras van primero y ambos lados juegan al ajedrez alternativamente. 3. Un movimiento legal incluye: dejar caer una nueva pieza en un espacio, voltear una o más piezas del oponente. 4. Entre la pieza de ajedrez que acaba de caer y las piezas de ajedrez del mismo color que ya están en el tablero, voltee todas las piezas de ajedrez intercaladas por el oponente. Se puede sujetar horizontal, vertical o en ángulo. Todas las posiciones intercaladas deben ser piezas del oponente y no debe haber espacios. 5. Una jugada de ajedrez se puede girar en varias direcciones. Cualquier pieza de ajedrez capturada debe ser volteada. Los jugadores no tienen derecho a elegir no entregar una pieza de ajedrez. 6. No puedes actuar a menos que entregues al menos una de las piezas de tu oponente. Si una de las partes no tiene ningún movimiento legal, es decir, no importa a dónde vaya, no puede voltear al menos una de las piezas de su oponente, entonces solo puede darse por vencido en esta ronda, y el oponente continuará jugando cartas hasta que tenga una. movimiento legal. 7. Si una parte tiene al menos una acción legal, debe actuar y no puede abstenerse. 8. El juego continúa hasta que el tablero esté lleno o ningún jugador haga un movimiento legal.

Reglas de ganar y perder Si un jugador no tiene una posición en el tablero para apostar, su oponente puede apostar. Cuando ambos lados no tienen piezas de ajedrez para jugar, el juego termina y el resultado se calcula en función del número de piezas de ajedrez. El lado con más piezas de ajedrez gana. Antes de que el tablero esté lleno, si las piezas de un lado han sido devoradas por el otro lado, el juego termina. Gana el jugador que capture todas las piezas de su oponente. Flop es similar al juego de mesa "Otelo", un juego estratégico con cambios dramáticos en la puntuación y pensamiento a largo plazo. Hay 64 casillas en el tablero de ajedrez invertido (similar al ajedrez y las damas), donde se pueden colocar piezas de ajedrez blancas y negras. El objetivo del juego es tener más piezas de tu color en el tablero que las del oponente. El juego es muy complejo y su nombre sugiere que el final puede cambiar rápidamente. Cuando ambos lados del juego ya no pueden jugar según las reglas, el juego termina. Normalmente, al final del juego, el tablero se llena de piezas. Al final gana quien tenga más piezas. Cómo jugar: Cuando comienza cada partida de "Chess Flip", ya hay cuatro piezas de ajedrez cruzadas en el tablero. Dos de ellos eran negros y los otros dos eran blancos. Las negras siempre van primero. Cuando tus piezas rodean a las piezas de tu oponente en una orientación recta, puedes invertir los colores de esas piezas para que se conviertan en tu color. Por ejemplo, si sostienes una pieza de ajedrez negra y ves una pieza de ajedrez negra en un extremo de una fila de piezas de ajedrez blancas, cuando colocas una pieza de ajedrez negra en el otro extremo de la fila de piezas de ajedrez blancas, todas las piezas de ajedrez blancas ¡Las piezas se darán la vuelta y se convertirán en piezas de ajedrez negras! Todas las líneas rectas son válidas: horizontal, vertical y diagonal. La única regla en el ajedrez es que sólo puedes moverte y voltear las piezas de tu oponente. Al menos una de las piezas de tu oponente debe girarse en cada turno. Si no puedes jugar al ajedrez según las reglas, perderás esta ronda. En este punto, el derecho a jugar al ajedrez pasa al oponente. Puntuación El método de puntuación para "dar vueltas al ajedrez" es muy sencillo. Durante el juego, el número de piezas de Otelo se muestra en cualquier momento. Al final, gana el lado que tenga más piezas. Durante el juego, la puntuación puede cambiar drásticamente en cada ronda. ¡Pero esa es la diversión del juego! Las reglas actuales del método de puntuación son: ambos lados juegan primero un número par de juegos (como 4 juegos), ganan por 1 punto, pierden por 0 puntos y gana 0,5 puntos. Si las puntuaciones son iguales, el ganador se calculará en función del número de piezas. Entonces, ¿cómo juzgar el número de piezas? Si ambas partes llenan el tablero, por supuesto será más fácil juzgar. Si el juego termina con las negras con 34 piezas y las blancas con 30 piezas, entonces las negras ganan 34-30 = 4 piezas. ¿Pero qué debo hacer si el tablero no está lleno? Por ejemplo, hay 34 niños vestidos de negro y 27 niños vestidos de blanco. Hay dos métodos de puntuación en este momento: El método de puntuación japonés consiste en darle todos los espacios restantes al ganador, por lo que las negras ganan 34 3-27=10. El método de puntuación europeo consiste en dividir el espacio restante en partes iguales, por lo que las negras ganan (34 1,5)-(27 1,5) = 7 personas. ¡Ten en cuenta que durante el juego, la posición es más importante que los puntos! Concéntrese en el largo plazo, ya que es probable que la ventaja en puntos sea temporal. A algunos jugadores les gusta ocupar la posición media durante la mayor parte del juego, permitiendo a sus oponentes ocupar los bordes exteriores de un grupo de piezas. Luego, al final del juego, pueden colocar sus piezas en cualquier lugar del borde del tablero, volteando muchas piezas en unos pocos turnos. En última instancia, lo que quieres es ocupar los bordes del tablero para que tu oponente no pueda colocar piezas fuera de las tuyas. Por este motivo, debes intentar evitar posiciones lo más cerca posible de los bordes. Es mejor ocupar dos posiciones de ajedrez a un lado. Las cuatro esquinas son buenas posiciones que hay que ocupar porque es imposible girar las piezas en estas posiciones. Al cortar las defensas de tu oponente, comprueba todas las direcciones posibles. Por ejemplo, el blanco puede ocupar una fila entera de arriba a abajo, pero puedes destruir la fila lateral o diagonalmente. A veces puedes voltear varias piezas de tu oponente en múltiples direcciones colocando solo una pieza. Siempre buscando oportunidades como esta. Cuando intentas obligarte a dar un paso, ¡no puedes mover ninguna pieza reteniendo a tu oponente! Entonces puedes dar dos pasos seguidos. Los términos C-cuadrado y Estas posiciones deben ocuparse con cuidado. Centro blanco y negro: El centro de la situación es el conjunto de jugadores internos. Centro de Control: Una estrategia que intenta tener la mayor cantidad de piezas posibles en el centro de la situación y la menor cantidad posible en los bordes para ganar el mayor poder posible para la acción. Esquina: Las esquinas están ubicadas en a1, a8, h1, h8. Estas posiciones no pueden comerse entre sí.

Escalada de borde: Una estrategia para obtener el máximo número de movimientos en uno o ambos lados a expensas del borde débil (borde desequilibrado). Edge Climber intenta agotar sus movimientos rápidamente dejando toda la ventaja al oponente, pero si Edge Climber no funciona, los malos efectos de ventaja pueden debilitar rápidamente su situación. Frontera: Conjunto de bloques de borde, es decir, aquellos bloques adyacentes a una vacante. Consigue un ritmo: muévete un paso por delante de tu oponente en una zona determinada del tablero para obligarlo a empezar a jugar en otro lugar (ampliando así sus límites). Impacto: cuando las piezas de un jugador lo obligan a voltearlas en múltiples direcciones simultáneamente, decimos que esas piezas tienen un impacto. Discos internos y externos: Los discos internos son piezas que no se encuentran adyacentes a un espacio abierto. Ningún insider es estratégicamente malo. Libertad: una medida no catastrófica. "Falta de libertad": tengo que regalarla recientemente. Estrategia Max Disc: una estrategia equivocada utilizada por muchos principiantes en la que intentan voltear el máximo número de piezas por movimiento. Movilidad: El número legal de movimientos que puede realizar un jugador. Además, cuando un jugador tiene una gran cantidad de movimientos posibles, tiene un buen poder de movimiento. Equivalencia: La estrategia de dejar un número par de espacios abiertos en cada área ocupada por el oponente. Movimiento silencioso: Movimiento sin voltear los bordes. Por lo general, esta es una buena medida. Disco estable: una pieza de ajedrez que nunca gira. El ángulo es un ejemplo de estabilizador. Stoner Trap: un ataque que obliga a un intercambio de ángulo para una situación del lado débil. Borde desequilibrado: estructura de borde compuesta por seis piezas de diferentes colores. Federación Mundial La Federación Mundial de Othello (WOF) es una organización dedicada a promover Reversi, conectar a los fanáticos de Reversi en todo el mundo y organizar competiciones de Reversi. En marzo de 2014, se habían aceptado casi 70 instituciones miembros nacionales. Eventos China Abierto Blanco y Negro de Chongqing Abierto Blanco y Negro de Guangzhou Abierto Blanco y Negro de Shanghai Abierto Blanco y Negro de Beijing Abierto Blanco y Negro de Tianjin Abierto Blanco y Negro de Hangzhou Abierto Blanco y Negro de Hong Kong (HKOC) y otras celebridades japonesas (Othello Celebrity Battle) All Japan Players Congress (competencia de todos los derechos de los jugadores de Japón, jugadores seleccionados para participar en el Campeonato Mundial) Trono.

Además, hay algunos eventos locales, el Campeonato Mundial de Otelo (WOC), que se celebra cada año alrededor de las 11. Una foto de grupo de los jugadores de las semifinales del Mundial de 2014. El tercero desde la izquierda es el campeón de la Copa del Mundo Othello (OWC), que se celebra cada mes de octubre (se anunció que se suspendería después de la segunda Copa del Mundo en 2014). Además, países de todo el mundo tienen sus propias competiciones.

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