Cambios en las habilidades del Sacerdote de Disciplina de World of Warcraft 8.0

La versión 8.0 de World of Warcraft "Fight for Azeroth" ha sufrido una gran cantidad de cambios de carrera. Se han cambiado varias generaciones de dioses, sacerdotes divididos en santos, anillos y sombras, y sacerdotes en tres direcciones. El siguiente jugador de alto nivel del espacio profundo trae los cambios de habilidad del pastoreo de retribución en World of Warcraft 8.0. Los jugadores que quieran saber más deberían echarle un vistazo.

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Cambios en habilidades pastorales y disciplina 8.0

Redención - Hablar: Escudo, Sanación de las Sombras y Hablar: Guardar Yao el objetivo durante 15 segundos. El 60% del daño que inflijas curará a tu aliado redimido. (Yao dio un período de canje de 60)

El mecanismo central de la cría de animales prohibida, el canje en BFA es de 60 daños causados, disfruta de la bonificación de maestría, no tiene nada que ver con otros atributos y no puede ser crítico. . Si se inflige daño a un objetivo que es vulnerable o menos vulnerable, la redención real infligida depende del daño original, independientemente de la proporción de vulnerables o menos vulnerables. Pero los objetivos que sean inmunes al daño no recibirán curación redentora. Además, vale la pena señalar que las especialidades raciales de los accesorios en BFA (como el cañón de riel de Guangde) ya no pueden causar curación y los accesorios DPS no tienen beneficios curativos.

Maestría: elegantemente rediseñado para aumentar los efectos de curación y absorción del objetivo de Redención en X.

El mecanismo es mejor que el control de las piernas, y es mucho mejor para los fanáticos que el control de las piernas. Vale la pena señalar que el Escudo de leche envenenada en sí no proporciona una bonificación de maestría si lo usas en un objetivo sin Redención. Además, el tratamiento de joyería de BFA no requiere bonificación de dominio. Actualmente, Disciplina tiene un aura curativa de 40. Los efectos de redención y absorción no disfrutan de un aura curativa. Los datos que siguen a este artículo son todos valores después de tener en cuenta el aura curativa.

Penitencia: 9 segundos de CD, 120 SP de daño sagrado o 298,2 SP de curación, lanzamiento móvil, 1 *** 3 saltos, 2 segundos de tiempo de arranque, 2 consumo de maná.

Principales medios de lesión/tratamiento. Tratarlo o usarlo para causar daño depende de la situación real y de la selección de talentos. Para la confesión, generalmente se usa la confesión terapéutica; de lo contrario, solo se usa cuando se necesita una gran cantidad de tratamientos individuales. Ingrese /console camera moothtrackingstyle 0 en el cuadro de chat, para que pueda guiar la penitencia para que no gire.

Hablar: El escudo absorbe -154 SP, dura 15 s y consume 2,5 maná.

No existe ningún CD en BFA, principal medio de salvación.

Discurso: Yao: cura 87,5 SP al objetivo amistoso actual y a 4 objetivos amistosos cercanos en un radio de 30 yardas, y los salva durante 9 segundos. La carga tarda 20 segundos, hasta 2 niveles. 2 segundos de tiempo de lanzamiento, 6,5 de coste de maná.

Un medio de redención muy importante, relativamente más eficiente que un escudo (en términos de redención). En términos generales, la carga debe planificarse tanto como sea posible y no desperdiciarse. Además del objetivo actual, Yao Hui dará prioridad a los objetivos sin redención. Si se cumplen todas las condiciones, se dará prioridad al que tenga más pérdida de sangre. Por lo tanto, considerar la distribución del combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance puede mejorar la eficiencia.

Concéntrate: en los próximos 10 segundos, la absorción de Hechizo: Escudo aumentará en 200 puntos adicionales, con un tiempo de reutilización de 1,5 minutos. Y mcd.

Relativamente hablando, el valor de concentración aumenta y se puede utilizar como una pequeña ráfaga. Después de activarlo, intenta elegir objetivos cuyo canje esté a punto de desaparecer para maximizar la bonificación de maestría.

Curación de las Sombras: Curación de 252 SP, el objetivo recibe 12,6 SP de daño por segundo hasta que el daño total alcanza los 126 SP o abandona el campo, el tiempo de lanzamiento es de 1,5 s y el consumo de maná es de 3.

Comúnmente conocida como leche venenosa. En términos generales, los efectos negativos de la leche contaminada pueden ignorarse. Debido a que el escudo no disfruta del aura curativa, la leche venenosa sí puede. Entonces, el hpm de Poison Milk es aún mayor que el de SHIELD. Utilice el escudo con antelación. Si ya ha perdido sangre, es mejor utilizar leche venenosa.

Palabra de las Sombras: Dolor: Causa instantáneamente 20SP de daño de las sombras y causa 132SP de daño de las sombras y 1,8 de consumo de maná en los siguientes 16 segundos.

Básicamente sin cambios, uno de los principales medios de daño.

El poder del lado oscuro - Lanzar Palabra de las Sombras: Dolor tiene la posibilidad de aumentar el efecto de la siguiente confesión en 50.

Podrás disfrutar del efecto del tratamiento de lesiones y enfermedades. Activado por RPPM aproximadamente una vez por minuto.

Magia de las Sombras: Invoca una magia de las sombras para atacar al objetivo durante 15 segundos.

Relativamente hablando, el daño de Shadow Demon se ha mejorado mucho. Bajo la premisa de mucha redención, puede usarse como una poderosa habilidad para aumentar la sangre. Por ejemplo, con el uso de Gospel, hay una docena de Redemption Shadow Demons que pueden brindar curación comparable a habilidades similares como Silent Breast Tide.

Castigo -75SP de daño sagrado, absorbiendo los siguientes 65SP de daño hostil, 0,5 de consumo de maná.

Se utiliza como medio auxiliar de daño al castigar a CD. El problema con el castigo ahora es que el daño es demasiado bajo, lo que lleva a la necesidad de extraer sangre en muchos casos. Es mejor utilizar otras habilidades para leer una penalización de tiempo de mcd. Pero el castigo hpm sigue siendo muy alto.

Supresión del Dolor - Reduce el daño recibido por el objetivo en un 40%, con una duración de 8s, con un tiempo de enfriamiento de 3min.

Discurso: Obstáculo - Sin cambios

Oración desesperada - Aumenta la salud máxima en 25 durante 10 segundos. Al mismo tiempo, se le restaurará inmediatamente la misma cantidad de salud.

Enfriamiento instantáneo, 1,5 minutos.

El daño físico nuevo se reduce, pero sigue siendo frágil. La curación directa no obtiene bonificaciones de habilidad.

Discurso: Resiliencia: Insufla vitalidad al objetivo, aumentando su resistencia en 10 durante 1 hora. Si el objetivo está en tu escuadrón o banda, todos los miembros del escuadrón o banda obtienen este efecto. 4 Maná Básico

Gracias a esta habilidad, se puede decir que el estado del sujeto ha mejorado mucho.

Disipación de multitudes: cambiado a 45 CD

Holy Nova: 20,5 SP de daño sagrado y 14 SP de curación para los aliados en un radio de 12 yardas, costo de maná de 1,6.

Holy Nova actualmente no tiene curación decreciente y solo un daño puede producir redención. Sin embargo, debido a que el valor es demasiado bajo, solo se puede usar como una simple habilidad AOE en el reino denso.