1. Ya que hay un mago PvP muy poderoso que te acompaña, hagamos un acuerdo, te daré un FB aquí.
En primer lugar, sugiero que luche contra monstruos hasta el nivel 10 y luego vaya a la mina de la muerte para mejorar al nivel 15. No se recomienda formar un equipo durante este período, e incluso si formas un equipo, asegúrate de no formar jugadores con un nivel superior al tuyo. Aunque la diferencia de nivel es demasiado grande, no mejorará tu experiencia, pero a medida que aumenta la diferencia, descubrirás que te está robando cada vez más experiencia.
Ingresa a la prisión en el nivel 15-20. Este es el primer FB de Frank Sanbora que es completamente FB y la experiencia es muy rápida. Durante este período, se recomienda agrupar algunos jugadores que están por debajo de usted (cuanto más bajo, mejor), de modo que su experiencia compartida se vuelva muy grande, y estos jugadores que están mucho por debajo de usted tienen la experiencia legendaria. criaturas. Tenga en cuenta que es mejor darle a cada grupo de FB experiencias de bebés en el futuro. Sólo puedes ir a la cárcel cinco veces por hora, y después de cinco veces habrá una explosión. En este momento, sólo puedo esperar un rato y continuar con FB.
Ve al Monasterio de Sangre en los niveles 20-36. Me gustaría declarar que no se recomienda ir al Monasterio de Sangre después del nivel 25. He aquí el motivo: iglesias, armerías y bibliotecas manchadas de sangre. Si las habilidades se asignan adecuadamente, no explotará y su eficiencia es mucho mejor que la de una prisión.
Al ir a Zul'Farrak en los niveles 36-45, muchos jugadores hacen dos tiros. Sugiero sacar una ola de monstruos en el área de la piscina para que no lleguen al máximo.
Ve a Stratholme en el nivel 45-55. Generalmente, un mago puede sacar un monstruo en dos movimientos. Nota: Recomiendo recolectar dinero después de matar al monstruo, lo que efectivamente puede extender el tiempo y evitar que STSM explote, porque es realmente deprimente.
Se requiere aplastar en los niveles 55-70. Se puede decir que aplastar es un paraíso para mejorar. No hay ningún problema de explotar monstruos si los trituras infinitamente. Nota: No agrupes a ningún jugador en grupos, ya que Shattered es diferente de otras mazmorras y aquí no hay experiencia. Una persona más perderá unos 100 puntos de experiencia. Puedes ir directamente al 70 aquí.
Lo anterior es mi experiencia personal con una trompeta, que dura entre 80 y 70 horas.
2. Los magos PvP son mucho más poderosos. Hablemos primero del abogado. De hecho, el mago ha sido una profesión muy poderosa desde la antigüedad. Su enorme cantidad de cálculos y su estricto sentido del ritmo determinan el estatus inquebrantable de esta profesión en WOW. Pero es precisamente debido a la gran cantidad de cálculos y la falta de habilidades BT muy obvias que algunas personas han dicho que es débil antes. De hecho, para ser honesto, no importa cuántos rumores haya habido antes, el mago es simplemente el rey de WOW a mis ojos. Esta versión del mago ha sido mejorada casi a la perfección. El funcionamiento de la magia arcana es sencillo y fácil de usar. Con una pequeña cantidad de operación, casi todos los jugadores con conciencia promedio pueden hacer SM, pero el futuro no es muy bueno y la capacidad de autoprotección es muy limitada. Relativamente hablando, el patinaje es una carrera muy desafiante. Se puede decir que un buen método de patinaje es invencible. Una explosión de métodos de patinaje que puede paralizar cualquier carrera. Su flexibilidad y capacidad anticontrol no tienen comparación en la mayoría de las profesiones, pero su poderosa capacidad de control, adornada con los talentos de Ice Blood, Swiftness y Ice Ring, es simplemente aún más poderosa, incomparable con cualquier profesión. Junto con el CD corto y el refrigerador con escudo de hielo de corriente fría, el método de hielo actual es simplemente una obra maestra a los ojos de todo jugador veterano, pero la cantidad de operación es enorme y requiere mucho tiempo para practicar.
Hablemos de Xiaode. En lo que respecta a esta versión, es el punto más bajo de Little D. Para ser honesto, Little D realmente no es bueno y tiene un control limitado. Cuando sopla, vuelve a su forma humana. Su flexibilidad es promedio y no hay capacidad de escapar después de quedar inconsciente. Su daño fatal aún no es lo suficientemente explosivo; Después de abrir al hombre rojo, es solo una habilidad para morder sin un CD, pero su efecto final sigue siendo una salida, sin el efecto supresor de un mago que instantáneamente convierte a las personas en personas discapacitadas. Además, la operación es engorrosa y la cantidad de operación no es proporcional al efecto conseguido. Por eso recomiendo jugar con magos, especialmente con magos de hielo. Aunque no es fácil jugar en profundidad, una vez que realmente te conviertas en un jugador de alto nivel, experimentarás el placer asesino único de la magia de hielo.
3. Lamento esta pregunta, porque no he practicado en todas las especialidades, pero mi especialidad, minería + ingeniería, es bastante rentable. Cuando estaba minando en Nagrand, usé la válvula de aire del proyecto para aspirar aire una vez, y el mineral extraído se pudo convertir en una atracción. El mercado no es pequeño. Casi no es necesario ir a Facebook para hacer dibujos en estos dos grandes, por lo que el dinero llega muy rápido. Puedes ganar algunas tarjetas en 20 horas como máximo y, si tienes suerte, puedes hacerlo. consigue uno en 8 horas.
Sin embargo, la forma más rápida para que un mago gane dinero es traer FB, especialmente uno roto, que puede proporcionar un ingreso estable de 800G por hora, y no requiere mucha operación, pero parte depende del equipo.
4. Ésta es una buena pregunta. ¡Esta pregunta por sí sola vale 200 puntos! Y esta pregunta es exactamente la misma que la pregunta complementaria del cartel original. En el análisis final, se trata de cómo interpretar profundamente al mago. Déjame responder la pregunta del cartel original.
Para ser honesto, el patinaje es una especialidad muy avanzada. En cuanto a la conexión de habilidades, los cambios de rutina y los métodos de afrontamiento de cada especialidad, no puedo terminarlo incluso si escribo sobre ello durante tres días y tres. noches. En mi opinión, esta profesión es como un libro, que otros deben explorar y aprender todo el tiempo. Pero si simplemente resumes el verdadero significado del patinaje, puedes decir una palabra: supervivencia y explosión. Como se mencionó anteriormente, las explosiones son el arma más poderosa en el patinaje y la más efectiva. Se puede decir que en el patinaje, siempre que golpees una explosión, ganarás el 70% de las veces. La clave es cómo golpear la explosión, cómo minimizar el daño a ti mismo cuando ocurre la explosión y cómo usarla. Tu flexibilidad para controlar al oponente sin ser controlado. Esto no se explica simplemente con claridad, sino que requiere que los jugadores dediquen mucho tiempo a explorarlo y sentirlo en el combate real.
Hablemos de la arena. Por un lado, un buen desempeño en la arena se debe a que los jugadores tienen una buena conciencia personal y la conciencia de cooperación es secundaria. ¡Si quieres convertirte en un maestro de JJC, debes tener un espíritu dominante imparable! Para un mago, debes poder crear explosiones abrumadoras cuando sea necesario, usar poderosas capacidades de control de campo para controlar la situación general y usar poderosas capacidades de supervivencia, flexibilidad y contracontrol para romper el rápido fuego del oponente. Esto no solo hará que todos en el otro lado tengan miedo de ignorarte o seguir mirándote, sino que también tendrán miedo de apuntarte como objetivo de emergencia por temor a desperdiciar DPS. En este momento, descubrirás que JJC se ha vuelto muy útil e incluso puedes pelear todo lo que quieras. Esto es lo que debería tener un mago en la arena. Y si alcanzas este nivel de enfermar a todos los oponentes, significa que ya eres un maestro en la arena.
Jaja, hablé mucho a la vez y escribí solo durante una hora. Una última palabra para ti.
¡El mago es un arte! ! ~~