Blade: Grim-Hellscream.
Togala, Nikola, Kakinde, Mikasa, Samuro, Akros, Mazulu, Yusula, Dashe, Kegami, Araskchi, Mu Gore, Joubert.
Introducción: Aunque no son muchos, el Gran Maestro de la Espada siempre ha sido un guerrero de élite en la tribu orca. El gran espadachín con excelente habilidad con la espada fue una vez miembro del Clan Fire Blade. Más tarde, el Clan Fire Blade fue destruido por sus propias fuerzas malignas. Después de que el clan Burning Blade fuera destrozado, el Gran Espadachín tomó el tótem del clan y luchó para salvarse a sí mismo y a sus hermanos. Bajo el liderazgo de Thrall, estos grandes espadachines se unieron una vez más a la tribu orca y se convirtieron en sus jóvenes guardaespaldas. Aunque el Gran Maestro de la Espada es invisible.
Profeta: Thrall
Ghadr, Nigel, Qazir, March, Baal, Gallo, Kagar, Nachiger, Mogul, Kara Geer, Fernes.
Introducción: Los Videntes son orcos antiguos que encarnan las formas más poderosas de chamanismo. Estos poderosos chamanes son los asesores más confiables de Thrall y, a menudo, participan en la formulación de las estrategias de las tribus orcas. Los profetas no sólo ejercían el poder de la tierra y el cielo, sino que también tenían la capacidad de predecir el futuro. Su inteligencia sólo se demuestra a través de su coraje y crueldad en la batalla. Cuando el enemigo se acerca, se limitan a conducir a sus leales lobos al campo de batalla. Usan sus poderes chamánicos innatos para convocar a los elementos para luchar.
Jefe Tauren: Kalin-Bloodhoof
Mann, Siegel, Tamu, Dean, Kamu, Cole, Muna, Geroko, Ma Lal, Sial.
Introducción: Estos guerreros tauren de alto rango lideran su noble y sencilla tribu en la vida diaria y la batalla. Llevan tótems tribales de respeto y mantienen el orgullo y la pureza de la cultura tauren. Cuando los corpulentos jefes son llamados a la batalla, empuñan sus poderosas alabardas. Los orcos, especialmente su líder Thrall, sienten un gran respeto por los tauren, y los tauren también sienten que deberían ayudarlos a regresar a una civilización noble y gloriosa.
Cazador de Sombras: Arkhan.
Zurkos, Zurba, Zurahas, Zumalan, Jojo Pusi, Saka Zan, Sakati La, Mezir Kerry.
Introducción: Estos sigilosos e ingeniosos trolls de la jungla gozan del mayor prestigio entre sus respectivas tribus luchadoras. Son maestros del vudú, expertos en utilizar el poder espiritual para bendecir y curar a sus aliados y maldecir a sus desafortunados enemigos. Los cazadores de sombras usan sus máscaras ceremoniales para canalizar poderes oscuros, deambulando por la línea entre la luz y la oscuridad con la esperanza de salvar el futuro de sus hermanos salvajes.
Noche:
Cazador de Demonios: Illidian.
Canción de las Sombras, Furia de las Sombras, Palabras Negras, Cazador de Fuego, Bailarina Oscura, Miedo Oscuro, Dolor Oscuro, Sindwila, Blackboy of Pain, Hellkeeper, Furious, Furious Runner, Fire Dancer, Blood Fury, Dread Sword.
Introducción: El Cazador de Demonios es un guerrero oscuro que es rechazado por la sociedad de los elfos de la noche. Hicieron un contrato con las fuerzas oscuras hace mucho tiempo y quieren usar su terrible poder y el poder del caos para luchar hasta el final. Se cegaron y adquirieron la capacidad de encontrar demonios rápidamente. Empuñan armas poderosas y las usan para cazar demonios. Aunque los cazadores de demonios pueden ser considerados los guerreros más poderosos entre los elfos de la noche, sus compatriotas no comprenden sus sacrificios desinteresados.
Guardián de la Selva: Cenarius
Larod, Anubilis, Age of Nandi, Kalifakos, Bandarare, Malone, Go Erbin, Dagoda, Nouda, Ogoma, Santeri, Seliden.
Estos poderosos guardianes son los hijos predilectos del semidiós Cenarius. Al igual que sus pequeñas hermanas dríadas, los guardianes tienen apariencia de mitad elfo y mitad ciervo. Tienen enormes astas y melenas en forma de hojas. La mano derecha del guardián del bosque se ha convertido en una garra gigante como una raíz, que posee muchas habilidades sobrenaturales y extrañas. Aunque suelen vivir en el Bosque de la Luna Sagrada del Monte Hyjal, cuando Kalimdor es invadido, los guardianes del bosque siempre responden al llamado a la batalla.
Sacerdotisa de la Luna: Tyrande
Caselli, Adora, Mora, Feleli, Anala, Korra, Morvi, Draz, Mira, Seta, Tegara, Ariel, Diana.
Introducción: Como líder de los Centinelas, la intrépida Dama de la Luna encarna el poder y la gracia de Elune, la antigua diosa de la luna de los elfos de la noche. Llevaban brillantes armaduras plateadas y montaban feroces tigres blancos en la batalla. Para proteger su tierra natal, la sacerdotisa del arco mágico no cederá ante ninguna fuerza maligna que invada el territorio de los elfos de la noche.
Vigilantes: Maiev - Canción de las Sombras
Artha - Prisión de Hierro, Cuervo de Hierro, Marin - En - Blade, Arenas - Cazador Oscuro, Sira - Vigilante de la Luna, Suristas, Sombra del León , Erie-Startrail, Ananya-Falling Forest, Mirana-Starlight, Ferhalla-Star-Moon, Dranisim-Whisper, Cordana-Falling Song, Narna Myna-.
Introducción: Los misteriosos Guardianes sirven principalmente a la guarnición de los elfos de la noche de Kalimdor. A diferencia de otros guerreros elfos de la noche, los guardianes suelen desempeñar papeles como carceleros, asesinos, cazarrecompensas y más. Cuando los criminales escapan, el Vigilante utiliza sus habilidades únicas para detenerlos. El Guardián posee una habilidad llamada "Brillo" y usa esta habilidad junto con su alta movilidad para derrotar a sus enemigos.
Humano:
Rey de la Colina: Muradin
Bol, Mullin, Sargors, Kelvi, Gorim, Bu Li, Haigoni, Cerdeña, Bendis, Gale, Bissell, Moody, Egnorbol-Crusher, Mullin-Ironbirge, Sagors-Boulder, Kelvey - Cool Hammer, Gorim-Thunder, Brie-Hu Bing, Heigoni.
Introducción: El Rey de la Colina, conocido como el "Señor" en Khaz Modan, es el guerrero enano más poderoso que vive al pie de las montañas. Armados con martillos y hachas de mano, demostraron su valía en batallas contra enemigos formidables. A diferencia de aquellos que están interesados en construir maquinaria y recolectar minerales, el rey de la colina nace para luchar. Al jurar lealtad a la alianza que una vez salvó su reino, el Rey de la Colina se convierte en un poderoso pilar del poder humano contra las fuerzas del mal en constante expansión.
El Exorcista: Antonidas.
Charrán, Nilas, Andrómeda, Shaarshan, Allen, Manaus, Lanzel, Doriel, Peril, Rex, Federico Allen, Darla, Kane - Bombero, Poder Misterioso Nilas, Andrómeda, Sharshan - Recolector de Luz, Alan - Swinger , Manaus - Cantante demoníaca, Lenzel - Palabra mágica, Palabra mágica.
Introducción: Estas élites mágicas que demuestran varios hechizos provienen del increíble Dalaran en Magic Kingdom. En el campo de batalla, mostraban su poder montando a caballo y agitando círculos mágicos. Aunque algunas personas no son amigables con ellos, estos exorcistas experimentados siempre aparecen en los campos de batalla más feroces para levantar la moral de los soldados.
Mago de sangre: Cassese
Eldin - Rey de la destrucción del sol, Tyne - Ala de águila, Ron - Sediento de sangre, Aldos - Estrella de fuego, Giliras Draxon, Howl - Fuego brujo, Kaselaris - Rema, Tyryer - Sunblazer, Seavos Blast, Tanlis - Darkblood, Malakkar Ni-Nushin, Gedor-Hellfire, Halle.
Introducción: El mago de sangre es un maestro de la magia demoníaca, que estudia la magia del fuego y la destrucción. A pesar de su debilidad, estos letales lanzadores de hechizos todavía poseen un poder destructivo a la par de otros héroes. Mientras le des maná, un mago de sangre de alto nivel puede competir con todo el ejército.
Paladín: Profeta Marcial
Golanis-Darkhammer, Drow-Confessor, Serge, Malak-Avenger, Tragedy Brother Willard, Magic Mo Ronnie, Royal Ajmande, Brett Borado, Maman Nadal, Zan el Defensor, Ariu el Rastreador, Inocente Ayoris, Canaverde el Rastreador, el Intrépido Buzan.
Introducción: El arzobispo Alonsos Fao fundó la Orden de la Mano de Plata durante la Segunda Guerra Mundial. Estos caballeros sagrados, a menudo llamados paladines, lideraron la guerra contra los malvados orcos y se aseguraron de que Lordaeron no cayera en la ruina.
Aunque la Segunda Guerra terminó hace casi 15 años, los Paladines todavía hacen contribuciones desinteresadas para proteger a la humanidad que ha sido corrompida por el mal. Guiados por el poder de la luz, utilizan martillos y fuego sagrado como armas para luchar contra todos los enemigos que matan a personas inocentes.
No-muertos:
Señor de la cripta: Anora.
Tebis, Tefis, Anubi, Morfeo, San Horus, Endotelio, Alacala Mu, Torteng, Palaho.
Introducción: Esta antigua y malvada criatura subterránea es el poderoso rey del reino araña subterráneo de Athlon-Naira. Después de que Nalle fuera capturada por el furioso Rey Exánime durante la legendaria Guerra de las Araña, el siniestro Señor de la Cripta se convirtió en sirviente del Rey Exánime y se le concedió poder ilimitado e inmortalidad no-muerta. Ahora, estas inusuales bestias sirven al Rey Exánime como algunos de los guerreros más feroces y sirven como legiones de la Plaga para la Fortaleza de Narseegard.
Caballero de la Muerte: Arthas
Night's Sorrow, Soul Lord, Deathstorm, Madazel, Lord of Darkness, Lord of Light, Baron of Blood Bath, Baron of Blood Blade, Duke of Fear, Duque de la Ira, Barón de la Escarcha, Señor de la Guadaña Negra, Duque del Invierno, Barón Pierre, Barón Mort.
Introducción: El Caballero de la Muerte fue una vez un amable guardián de la humanidad, pero fue tentado y corrompido por el Rey Exánime y se convirtió en un esbirro del Rey Exánime. El Rey Exánime les dio a estos alguna vez heroicos caballeros de la muerte poderes místicos e inmortalidad a cambio de su lealtad. Aunque todavía conservan su humanidad, sus almas retorcidas siempre están controladas por el Rey Exánime. Los generales más poderosos de estos ejércitos de muertos vivientes están armados con espadas grabadas con símbolos misteriosos y montan caballos envueltos en sombras.
Dread Lords: Tichondrius
Radahl, Neros, Brickel, Necarros, Fellows, Desex, Madibian, Nick Seitas, Barnazel, Lasse Gueiros, Armax, Zifein, Roseras, Zeneta, Muric, Algemen, Baini o Er, Wiengay.
Introducción: Estos terroríficos demonios exudan un poderoso poder demoníaco, son existencias aterradoras e increíbles, y son los maestros de la oscuridad y el espíritu. Estas criaturas crueles y malvadas alguna vez fueron consideradas los cuadros más poderosos de la Legión Ardiente. Kil'jaeden, líder de la Legión Ardiente, ordenó a estos leales Señores del Terror espiar al Rey Exánime Ner'zhul para asegurarse de que siguiera las órdenes de la Legión y hundiera al mundo humano en el caos. Los señores del terror llevaron a cabo su misión fielmente, pero después de un tiempo, fue completamente controlado por el ejército de no-muertos de Ner'zhul. Ahora, el Señor del Terror solo sirve al Rey Exánime, sin que Kil'jaden y su Legión Ardiente lo sepan. Los Señores del Terror a menudo aparecen como humanos masculinos fuertes que son buenos para controlar criaturas comunes a través del poder mental. Están envueltos en su propia oscuridad y prefieren esconderse del sol.
Lich: Kel'Thuzad
Odeen, Ras, Molbent, Lachi, Acer, Kari naga, Lacker, Dean, karis, Vinimu, Naze, Rasl, Frost Dancer, Knamoser, Ala Endil Odin-Frost Poison, Ras-Broken Thorn, Mobbent-Farr, Ricky-Winter Tremor, Summoner Araghi, Kalinaji-
Introducción: Nerozu sirve como líder de la tribu orca en Draenor. En ese momento, no Había muchos magos orcos y caballeros de la muerte controlados por hechizos. Después de la destrucción de Draenor, Kil'jaden y su Legión Ardiente capturaron a estos magos y usaron hechizos malignos para transformarlos en brujas. Aunque poseen cuerpos inmortales y magia poderosa, todavía están sujetos a la voluntad del Rey Exánime Ner'zhul. Junto con estos leales lichs, Nerazul controla el frío norte. Los liches usan poderosa magia de hielo para contrarrestar su nigromancia mágica.
Neutral:
Panda: Chen - Espíritu de tormenta
Mojie - cerveza oscura, Xinjie - hidromiel, Kesha - trigo silvestre, Tatesa - Cerdo dulce, Musgo - estufa de vino, Jintuo - vino de caña, Martha - cerveza fuerte y Boer - vino de barril.
Introducción: Estos poderosos maestros cerveceros pandaren provienen del misterioso Imperio Pandaren. Viajan por el mundo recolectando cervezas exóticas en busca de las técnicas de elaboración más exquisitas. Estos afables soldados rara vez molestan a los demás. En cambio, los pandaren prefieren centrarse en nuevas y deliciosas bebidas para aquellos que se atreven a beber su propia bebida. Pero una vez que estos cerveceros se enfurezcan y pongan sus manos en ello, harán todo lo posible para que sus enemigos conozcan la agilidad y ferocidad de los pandaren. Los pandaren son sumilleres de talla mundial y guerreros incomparables.
Ranger Oscuro: Sylvanus.
Nala - Paso, Anya - Henge, Onse - Sunbao, Sri - Paso de la Muerte, Sidi - Lanza de Águila, Mira - Brocken, Amora - Ojo de Halcón, Sri Laine-Canción Fantasma, Samode-Fizo.
Introducción: Un héroe inteligente que es bueno para lidiar con objeciones. Estos héroes, cuyos predecesores fueron los guardabosques de Quel'Thalas, ahora han regresado de entre los muertos, no importa quién los vea, definitivamente habrá un leve miedo en sus corazones. Puede atacar unidades terrestres y aéreas.
Bruja del Mar Naga: Falski
Na-Condola, Sira-Shadow, Uther-Viper, Poison Witch, Viper Witch, Black Witch, Serin Na Linshang, Aspara-Sebas, Wu Shiyuan -Tormenta del Mar, Charitya.
Introducción: Un héroe misterioso que es bueno luchando a larga distancia. Estas criaturas marinas escamosas a menudo se consideran un símbolo de una tormenta que se acerca. Desafortunadamente, nadie los ha visto nunca emerger de las profundidades del océano y adentrarse en esta vasta tierra donde pueden lanzar ataques por tierra y por aire.
Señores del Abismo: Mannoroth
Argyll, Brutris, Mungosed, Desmax, Gorgonas, Mag.
Introducción: Estos tipos son enormes, con cuerpo de dragón y un par de odiosas alas. El tipo que sostiene la lanza de dos puntas en su mano es un subordinado de la mano derecha de Archimonde, Tick Authos. Estos tipos vienen de todos los rincones del universo y sus lugares de origen están llenos de batallas. Las habilidades de combate que aprenden en la batalla los convierten en enemigos formidables en el campo de batalla. Pero tienen mal carácter y sus enemigos a menudo se aprovechan de ellos. Por eso la Legión Ardiente a menudo considera a estos tipos como oficiales subalternos. Tras la caída de Archimonde, perdieron su liderazgo. Algunos de los Señores del Abismo desertaron y se unieron a los restos de la Legión Ardiente, mientras que otros se reunieron y comenzaron a quemar, matar y saquear sin rumbo fijo en el mundo de Azeroth. Los demás fueron acogidos por Kil'Jaeden, quien más tarde se hizo cargo de la misión inconclusa de Archimonde, y fueron estacionados en las fortalezas restantes de la Legión para protegerlos de los ataques aliados y no-muertos. Estos tipos enormes están interesados en matar, por lo que a veces una vida defensiva tranquila no puede satisfacer su deseo de luchar, por lo que a menudo aparecen en campos de mercenarios, no por el dinero pobre, sino por el deseo de matar.
Entrenador: Reksa
Martillo de oso mago, garra de oso tucker, garras y colmillos de águila barbuda alta, melena de Max-Roc, colmillos de jabalí Gatz, pico de Mock-Peng, -Ojo de Águila.
El héroe de combate puede convocar a criaturas del bosque para que le sirvan. Estos vagabundos solitarios tienen diferentes orígenes y experiencias de vida, pero una cosa es muy similar y es que todos intentan encontrar la esencia del combate imitando a varios animales salvajes. Puede atacar unidades terrestres