¿Qué significa la persecución deslizante de héroes en Warcraft 3? ¿Cómo operarla?

¿Deslizarse para perseguir? Debería ser golpear y correr Cuando peleas en war3, hay una táctica llamada golpear y correr. La más famosa es el flujo UD ZZ de gostop. El principio de uso es el aura de dos niveles de DK combinada con la velocidad de ataque súper lenta de la araña. trayectoria evidente realizada.

Dispara a una unidad, suelta el cráneo, luego aléjate, espera a que el cráneo regrese y luego lanza un ataque secundario.

El golpe y fuga nació por primera vez en SC2, y se puede decir que la danza del caballero dragón protoss es su prototipo. El caballero dragón con alcance mejorado puede operar en grupos de 4 a 5 unidades varias veces. Mientras el caballero dragón retrocede, presiona H y atacará automáticamente. Dominar el ritmo puede hacer que el caballero dragón sature sus ataques mientras se mueve. Hace mucho daño a los bastardos hidraliscos de los zerg, a los fanáticos protoss y a los ametralladores humanos. Por supuesto, lo más repugnante debe ser que los dragones voladores de Zerg roben el nombre de los granjeros. HIT AND RUN. Un grupo de 6 dragones les permite superponerse en el aire usando la súper velocidad de movimiento de los dragones voladores y el efecto de expulsión. A menudo puedes matar a todos los granjeros en 10 a 15 segundos, mientras que el enemigo, pero no lo sé. La pantalla de operación es como un baile, golpear y correr siempre se ha llamado la actuación más hermosa de WAR3 (SC2).

Por supuesto, los diversos mecanismos de ataque y fuga anteriores son todos diferentes, y algunos utilizan diferencias de ataque y ataques posicionales. Algunos aprovechan la ventaja de alcance para disparar en movimiento. Algunos usan

velocidad de movimiento para atacar. Por supuesto, la esencia del interior tiene que ver con el movimiento.

También hay un golpe y fuga en DOTA, es decir, el arco negro. El golpe y fuga del arco negro, normalmente lo llamamos cometa. Todo el que vuela una cometa lo sabe cuando hay viento. fuerte, simplemente saca la línea y espera el viento. Cuando esté estable, controla la altura para evitar que la cometa se caiga.

Esto es lo que hace Black Bow cuando usa flechas de hielo. Cuando el enemigo se acerca, usa flechas de hielo para reducir la velocidad, luego se retira para mantener la distancia. Cuando el enemigo se retira, acorta la distancia y. Luego usa flechas de hielo. La flecha limita la velocidad y sigue triturando sangre.

El uso de cometas

Las cometas se utilizan generalmente en zonas abiertas, donde el camino forestal es ancho, lo que favorece el movimiento y la caza de enemigos.

Las cometas son las más obvias. Las más importantes son las unidades de control cercano o de salida, como Axe, Almighty, Centaur y Murloc. La premisa de sus habilidades o rendimiento debe usarse cerca del enemigo, así que siga usando la distancia para atraer al enemigo y luego use flechas de hielo para limitar la velocidad, ampliando la distancia para seguir pegándose a él.

Todos los héroes de la bola mágica tienen una habilidad de doble clic, que consiste en usar ataques normales primero y luego agregar la bola mágica porque el mecanismo de ataque de la bola mágica es diferente del mecanismo de ataque normal, incluso si. es una bola mágica. Al actuar, el enemigo ya no está dentro del rango de ataque. Siempre que el ataque normal anterior golpee al enemigo, se puede agregar una bola mágica posterior.

Sin embargo, la mayoría de las bolas mágicas se mueven hacia adelante cuando se sueltan, lo que significa que cuando la bola mágica no se suelta, el enemigo puede acercarse a ti. En este momento, es posible que estés controlado. hasta la muerte por el enemigo utilizando la técnica del doble clic.

Entonces, ¿cuándo hacer doble clic y cuándo hacer kite?

¡Mira los movimientos!

La pierna Norte de Nanquan, la pierna Norte en el medio se refiere a la pierna de Foshan Wuying. ¿Por qué es la pierna Sin Sombras? Cualquiera que haya practicado sabe que cuando las personas mueven las piernas, los hombros se balancearán debido a la fuerza ejercida, y la pierna izquierda y el hombro derecho se balancearán. La patada sin sombras no sacude los hombros cuando se realiza la patada, por eso se llama patada sin sombras.

El posicionamiento no mentirá. El posicionamiento de los héroes contrarios en la etapa inicial no es más que el posicionamiento de tropas suplementarias y el posicionamiento de habilidades. El posicionamiento de tropas suplementarias es para adaptar a tus propios soldados. En la medida de lo posible, generalmente no sabe cómo colocar a sus propios soldados pequeños y, por lo general, elige colocar a sus soldados entre los héroes opuestos. Pero el posicionamiento de la habilidad es moverse en un lugar abierto, con una línea adicional hacia el héroe del oponente, con poca separación en el medio. Una vez que el oponente de repente viene a reponer tropas, controlará la habilidad y vendrá a bloquear la muerte.

Entonces, al ver claramente la posición del enemigo, puedes analizar los pensamientos del enemigo en ese momento, ya sea hacer doble clic para moler sangre o hacer cometa para trazar distancia, ¡puedes saberlo muy bien!