Cuando ingresas por primera vez, lo principal es familiarizarte con el mapa. Necesitas saber dónde está el jefe, porque el jefe terminará directamente tu viaje. Para abrir la puerta, debes evitar al jefe y proteger a los marchitos. Al final de la primera vez, hay una llave de la puerta en la caja grande.
Después de vencerlo por segunda vez, desbloquearás el Withered Berserker en la recompensa de la caja grande.
Después de vencerlo por tercera vez, desbloquearás el Wither Mage en la recompensa de la caja grande.
Condiciones para abrir la puerta - requisito previo: tener llave. Situación 1 (2 berserkers siguiendo). Escenario 2 (siguen 10 cruces).
Abrir la puerta no consume hechizos marchitos, y teletransportar cajas consume hechizos marchitos, por lo que es mejor considerar el tema de teletransportar cajas después de abrir todas las puertas.
PD: Tenga cuidado de evitar la ubicación del jefe cuando viaje y entre en la batalla. Los Marchitos definitivamente reducirán su número en grandes cantidades.
Mata al monstruo grande detrás de la puerta al final, porque el berserker es un luchador cuerpo a cuerpo. Si matas al monstruo grande cada vez que abres una puerta, el berserker puede ser sacrificado y no habrá forma de abrirla. la puerta luego