Conjunto de tácticas humanas
[color=Green][size=4]Conjunto de tácticas HUM
1. Tácticas de bálsamo de tigre
Esto. táctica Ha sido popular desde la era de la República de China y ha perdurado durante mucho tiempo. Después de ser debilitada por las actualizaciones de la versión, han surgido tácticas mejoradas una tras otra.
Composición básica de tropas: Archimago (en adelante, AM). Montaña (MK) Mosquete (RM) Sacerdote Brujo (masculino y femenino)
Adecuado para carreras competitivas: ORC NE UD (llamado Tiger Balm)
Adecuado para mapas: Básicamente todos SOLO mapas
Ventajas: Tiene un escudo humano móvil - elemento agua, una herramienta de muerte instantánea - MK, una alta potencia de ataque - RM y un suministro auxiliar táctico - hombres y mujeres
La existencia del elemento agua le permite a HUM tener excelentes capacidades de MF desde el principio. Cuando aparece el nivel 2, HUM puede MF en cualquier punto de CREEP ordinario en la batalla, el elemento agua puede actuar como un poderoso escudo humano. Hace imposible que el oponente sea eliminado rápidamente. Al mismo tiempo, el poderoso daño penetrante del elemento agua también hace que las tropas desarmadas sean la mayor víctima. La aparición de dispersión en la etapa posterior reduce el poder. del elemento agua, pero el MANA inagotable de AM aún permite que el elemento agua ejerza su efecto completo.
La aparición de MK lo hace vulnerable en la etapa inicial. El HUM repentinamente se volcó y el ultra alto. -El martillo volador de daño se convirtió en una pesadilla para todos los héroes, mientras que el trueno hizo que las tropas principales con escasos HP se convirtieran por completo en el valor de experiencia de MK. Bajo el aura brillante de AM, MK se ha convertido gradualmente en el alma de HUM. Los mosquetes siempre han sido los favoritos de los jugadores de HUM. Tienen mayor HP, buen poder de ataque y velocidad de ataque más rápida. El martillo volador es simplemente el final del héroe. Junto con la desaceleración de la bruja, el mosquete también puede jugar HT y RUN similar al estilo ZZ que le gusta a UD. El alto rendimiento de ataque de los mosquetes es también uno de los núcleos de esta táctica. Cuando alcanzan una gran escala, pueden matar a casi todas las unidades.
Cuando la batalla llega a la etapa intermedia, el poder de la magia auxiliar. emerge gradualmente. Entre todas las razas, las habilidades de nivel 1 de los magos HUM son las más efectivas en combate, ya sea tratamiento médico o desaceleración, reducen en gran medida la tasa de mortalidad de las tropas HUM. Proteger a los magos masculinos y femeninos es el secreto más fundamental de esta táctica. /p>
Variante táctica: agrega hechizos de ruptura, cambia MK a NAGA para luchar contra el estilo Xionglu de NE, sube de nivel hasta 3 para obtener 49 para luchar contra la cabeza de toro sedienta de sangre de ORC
Ver Maestro: Somos Humans
2 .sky streaming
Muchos jugadores vieron SKY streaming por primera vez en las semifinales de WCG2004 China. En ese momento, los dos equipos eran SKY, que aún no había alcanzado su punto máximo, y xiaOT, que tenía grandes esperanzas de ganar el campeonato. Al final, SKY ganó. Las tácticas de SKY flow se hicieron famosas en una batalla. Pronto, los análisis tácticos relevantes de SKY flow salieron uno tras otro, y una gran cantidad de jugadores de HUM hicieron lo mismo. Ahora SKY flow se ha convertido en un curso obligatorio para HUM vs ORC. las tácticas variantes también son bastante comunes
Composición básica de tropas: Archimago Maestro de Bestias (BM) Infantería (FM) Sacerdote Brujo
Raza adecuada: ORC
Mapa adecuado: mapa con taberna
Idea del sistema táctico: de hecho, SKY flow es una variante perfecta de Tiger Balm. Abandona la costosa unidad de RM y usa invocaciones con poder de ataque comparable (elemento agua, puercoespín), mientras compite contra. Debido a la fragilidad del exorcismo ORC, se utiliza una gran cantidad de brujas para ralentizar. Al mismo tiempo, el ataque mágico de la bruja tiene 200 de daño a la infantería ORC fuertemente blindada y también se puede usar como un arma para matar. /p>
Algunas personas pueden preguntar, ¿no tiene ORC dos tipos de dispersión? Entonces, analicémoslo de esta manera: la purificación de SHAMAN es la dispersión de un solo objetivo más fuerte en WAR3, con 400 de daño a la vez, pero ya sea un elemento agua o un puercoespín, el HP es superior a 400, lo que significa que requiere 2 dispersiones, pero además de la dispersión, el MANA de SHAMAN también requiere escudo relámpago y sed de sangre, lo que obviamente no es suficiente, mientras que White Ox, que tiene dispersión superficial, puede prevenir eficazmente la desaceleración de la bruja, pero no puede lidiar con las invocaciones;
Por lo tanto, cuando GRUBBY luche contra HUM, elegirá blanco y blanco para jugar juntos, pero los requisitos operativos son muy altos, porque el aumento de tropas de magos afectará la cantidad de unidades de combate. Después de todo, esta es una historia extraña. Sólo hay un GRUBBY en el mundo.
Cuando se compite contra ORC y no se puede convocar y ralentizar, usar magos baratos e invocaciones interminables para matar lentamente al oponente es la esencia del estilo SKY.
Notas para los streamers de SKY:
Debes salir del almacén de madera muy temprano, lo que no solo puede liberar rápidamente la torre de flechas para ayudar a la defensa, sino también reducir el tiempo de ida y vuelta para los agricultores. Las especies invisibles han aumentado la eficiencia de la extracción de madera, porque el flujo SKY consume mucha más madera de lo habitual, por lo que algunas personas contratan cortadores de madera duendes en mapas (TM) con laboratorios para garantizar el suministro de madera y, al mismo tiempo, ahorrar. minas rápidas de los agricultores.
Una gran cantidad de FM en la etapa inicial es muy importante. MF, el acoso y la lucha contra el acoso son esenciales para que puedas transferirte de forma segura a la unidad de magos y actuar como un escudo humano barato. el mago.
El reconocimiento a mediano plazo es muy importante, después de contratar al Rey Bestia, debes enviar al Rey Bestia a explorar la base ORC para ver la dirección tecnológica del oponente, ya sea un. Un corral de bestias o un campamento de magos, por supuesto, el Rey Bestia puede usar el poderoso poder de 3 puercoespines para desmantelarlo por la fuerza. Apuntar a los edificios, por supuesto, es suficiente, el propósito es solo explorar.
La elección de la convocatoria del Rey Bestia es controvertida. Si tu oponente es un mago con tecnología como su tecnología (la mayor parte del tiempo), puedes elegir un águila como segunda invocación. Cuando el Beastmaster sea de nivel 3, elige un águila de nivel 2. De lo contrario, puedes especializarte en puercoespín y usarla. el águila como herramienta anti-invisibilidad (compitiendo contra el Juggernaut). Por supuesto, también puedes elegir un oso, pero consume demasiado MANA y no es práctico.
La posición del mago en batalla es muy importante. El flujo SKY tiene requisitos operativos muy altos, de lo contrario, después de la onda expansiva del rayo, es probable que todas las tropas de magos mueran, por lo que el suplemento grupal es imprescindible. Por lo tanto, después de que aparezca el Rey Bestia, se debe seguir la tienda MF inmediatamente. El momento en que aparecen los 2 héroes es el mismo que el del suplemento grupal COOLDOWN (la diferencia horaria no es mucha). Además de contar con suplementos grupales, regresar a la ciudad también es imprescindible. Porque si lo atrapan durante MF, si la posición del mago no es buena, el golpe será fatal.
Variación táctica: usa tres movimientos básicos, FL Flame Lord, como tres héroes, logra 3 invocaciones y simultáneamente inicia 49 y enjaula 49
Ver el maestro REP: SKY
3.Flujo DEF
Vi el primer flujo DEF en los Clasificatorios de Guangzhou WCG2004, cuando EAT fue derrotado por este extraño truco. En las finales nacionales posteriores, SKY también derrotó a SUHO por una ronda, y SUHO exclamó: ¡LT HUM BUG! Desde entonces, el flujo DEF se ha convertido en una moda, a algunas personas les gusta y otras lo odian.
Composición básica de tropas: Tanque de helicóptero enano Arrow Tower
Raza adecuada: NE UD (UD es una variante)
Mapa adecuado: HUM más grande y fácil de usar minas, como LT GW
Idea de sistema táctico: use la poderosa habilidad de minería temprana de HUM para extraer una mina y luego erigir 10 torres de flechas en cada base para la defensa. El héroe lidera un pequeño número de tropas para confiar. en El elemento agua MF mejora su nivel y espera una oportunidad para abrir minas nuevamente. La base acelera hasta 3 copias, y se construyen de 3 a 4 arsenales al mismo tiempo para producir en masa equipos de helicópteros N baratos. Se completan, las capacidades de ataque terrestre de los helicópteros se mejoran y el nivel de ataque se actualiza a 3 al mismo tiempo. Defiende y luego inicia DEF. Utilice constantemente helicópteros para acosar la mina principal y las minas secundarias del oponente, y demuele rápidamente los edificios del oponente para que el oponente no pueda salir y retirarse a la base, mientras aprovecha la oportunidad para continuar minando y al mismo tiempo produce poderosos tanques de armas de asedio. Después de que los helicópteros son aniquilados, los tanques se dispersan y derriban la base del oponente, no solo una, sino dos, tres o cuatro veces, confiando en las ventajas económicas para derrotar al oponente. En la etapa posterior, puedes transformarte en poderosas unidades como 74 y 49, que harán miserables a tus oponentes.
Puntos tácticos: mantén el área de minería inicial a medio plazo, utiliza una pequeña cantidad de helicópteros para detectar continuamente el paradero del oponente, las unidades principales y los niveles de héroe. No intercambies experiencia con el oponente, de lo contrario el DH de nivel 6 será un asesino de tanques. No puedes limitarte a limitarte a las únicas minas, debes ser bueno extrayendo minas y erigir una gran cantidad de torres de flechas.
Variación: vs. UD.
Cambia a Paladin PAL como inicial. También extrae y construye torres con fuerza. Mejora PAL al nivel 3 lo más rápido posible. Compra invisibilidad, zapatos, invencibilidad, cetro de teletransportación, una recuperación de la ciudad y una botella de MANA en la tienda, y luego ingresa de manera invisible. En el área minera de UD, confía en la luz sagrada de nivel 2 y un martillo para matar a los granjeros. Para evitar que la torre de congelación se ralentice, puedes usar habilidades o accesorios invencibles para teletransportarte después de matarlos a todos. colapsará y el nivel de héroe no mejorará, y su propia base desarrolló vigorosamente una brigada de tanques. Después de que se formó, fue erradicada por la fuerza de un solo golpe.
4. Otras tácticas
1) Cultivo dual de hielo y fuego: usa Blizzard de AM y Flame Storm de BMG junto con el método de ruptura de inmunidad mágica para crear un escudo humano y usa el método de suministro del sacerdote para realizar daño grupal. Tiene un buen efecto contra una gran cantidad de tropas de corto alcance (como los osos). También es eficaz contra tropas puras de largo alcance (grupo AC). También puede usarse para acosar a los agricultores. Se usa más en HUM civil war y 2V2, y menos en 1V1 SOLO.
2) TOWER RUSH: Se usa más cuando el TR cerca de la mina es NE o UD, usando la velocidad y el poder de ataque de milicia los desmantela por la fuerza en lotes y coopera con la formación de la torre de flechas para aniquilar al oponente de un solo golpe en la etapa inicial. Pero la competencia es demasiado fuerte y el coeficiente de uso no es grande
49 74 flujo: tácticas de uso común en la guerra civil de HUM, con 3 copias, 49 y 74 de Fuego del corazón, falta de apreciación, el la victoria o la derrota depende de la operación. En un momento de reflexión
3) KUA flow: la combinación perfecta de MK e infantería, adecuada para que los jugadores novatos practiquen habilidades de cerco y matanza
Recuerda : la inteligencia artificial y la estupidez natural no se pueden comparar, porque defendemos la naturalidad pura.
Respuesta: Cerdo en el tren - Mago Nivel 4 5-9 01:58
El flujo SKY es principalmente. TOWER RUSH! TR también se puede utilizar
Respuesta: Maestro Liang Ruiqi - Mago en prácticas Nivel 3 5-9 09:37
La colección de tácticas humanas incluye el flujo del cielo
[color=Verde][size=4 ]Colección HUM Tactics
1. Tiger Balm Tactics
Esta táctica ha sido popular desde la era de la República de China y ha perdurado durante mucho tiempo. Después de verse debilitadas por las actualizaciones de versiones, han surgido tácticas mejoradas sin cesar
Composición básica de tropas: Archimago (en adelante, AM) Montaña (MK) Mosquete (RM) Sacerdote y Bruja (masculino y femenino) p>
Raza adecuada para competición: ORC NE UD (llamada Tiger Balm)
Adecuada para mapas: básicamente todos los mapas SOLO
Ventajas: tiene escudo humano móvil - elemento agua , herramienta de muerte instantánea - MK, alto rendimiento de ataque - RM, suministros auxiliares tácticos - hombres y mujeres p>
La existencia del elemento agua le da a HUM una excelente habilidad MF desde el principio. Cuando aparece el elemento agua de nivel 2, HUM puede. Desde cualquier punto CREEP ordinario; en la batalla, el elemento agua puede actuar como un poderoso escudo humano, con un alto HP hace imposible que el enemigo lo enfrente rápidamente. Al mismo tiempo, el poderoso daño penetrante del elemento agua también ahuyenta. tropas desarmadas La Cazadora (HT) es la mayor víctima. La aparición de la dispersión en el último período reduce el poder del elemento agua, pero AM usa Endless MANA todavía pone el elemento agua en pleno juego. La aparición de MK de repente volcó el frágil HUM en la etapa inicial. El martillo volador de daño ultra alto se convirtió en una pesadilla para todos los héroes, mientras que el trueno hizo que los HP escasearan. Los brazos primarios se convirtieron por completo en los puntos de experiencia de MK. Bajo el aura brillante de AM, MK se ha convertido gradualmente en el alma de HUM. Los mosquetes siempre han sido los favoritos de los jugadores de HUM. Tienen mayor HP, buen poder de ataque y velocidad de ataque más rápida. El martillo volador es simplemente el final del héroe. Junto con la desaceleración de la bruja, el mosquete también puede jugar HT y RUN similar al estilo ZZ que le gusta a UD. El alto rendimiento de ataque de los mosquetes también es uno de los núcleos de esta táctica. Cuando alcanzan una gran escala, pueden matar a casi todas las unidades.
Cuando la batalla llega a la etapa intermedia, el poder de la magia auxiliar. emerge gradualmente.
Entre todas las razas, las habilidades de nivel 1 de los magos HUM son las más efectivas en combate, ya sea tratamiento médico o desaceleración, reducen en gran medida la tasa de mortalidad de las tropas HUM. Proteger a los magos masculinos y femeninos es el secreto más fundamental de esta táctica. /p>
Variante táctica: agrega hechizos de ruptura, cambia MK a NAGA para luchar contra el estilo Xionglu de NE, sube de nivel hasta 3 para obtener 49 para luchar contra la cabeza de toro sedienta de sangre de ORC
Ver Maestro: Somos Humans
2 .sky streaming
Muchos jugadores vieron SKY streaming por primera vez en las semifinales de WCG2004 China. En ese momento, los dos equipos eran SKY, que aún no había alcanzado su punto máximo, y xiaOT, que tenía grandes esperanzas de ganar el campeonato. Al final, SKY ganó. Las tácticas de SKY flow se hicieron famosas en una batalla. Pronto, los análisis tácticos relevantes de SKY flow salieron uno tras otro, y una gran cantidad de jugadores de HUM hicieron lo mismo. Ahora SKY flow se ha convertido en un curso obligatorio para HUM vs ORC. las tácticas variantes también son bastante comunes
Composición básica de tropas: Archimago Maestro de Bestias (BM) Infantería (FM) Sacerdote Brujo
Raza adecuada: ORC
Mapa adecuado: mapa con taberna
Idea del sistema táctico: de hecho, SKY flow es una variante perfecta de Tiger Balm. Abandona la costosa unidad de RM y usa invocaciones con poder de ataque comparable (elemento agua, puercoespín), mientras compite contra. Debido a la fragilidad del exorcismo ORC, se utiliza una gran cantidad de brujas para ralentizar. Al mismo tiempo, el ataque mágico de la bruja tiene 200 de daño a la infantería ORC fuertemente blindada y también se puede usar como un arma para matar. /p>
Algunas personas pueden preguntar, ¿no tiene ORC dos tipos de dispersión? Entonces, analicémoslo de esta manera: la purificación de SHAMAN es la dispersión de un solo objetivo más fuerte en WAR3, con 400 de daño a la vez, pero ya sea un elemento agua o un puercoespín, el HP es superior a 400, lo que significa que requiere 2 dispersiones, pero además de la dispersión, el MANA de SHAMAN también requiere escudo relámpago y sed de sangre, lo que obviamente no es suficiente, mientras que White Ox, que tiene dispersión superficial, puede prevenir eficazmente la desaceleración de la bruja, pero no puede lidiar con las invocaciones; Por lo tanto, cuando GRUBBY luche contra HUM, elegirá blanco y blanco para jugar juntos, pero los requisitos operativos son muy altos, porque el aumento de tropas de magos afectará la cantidad de unidades de combate. Después de todo, esta es una historia extraña. Sólo hay un GRUBBY en el mundo.
Cuando se compite contra ORC y no se puede convocar y ralentizar, usar magos baratos e invocaciones interminables para matar lentamente al oponente es la esencia del estilo SKY.
Notas para los streamers de SKY:
Debes abandonar el almacén de madera muy temprano, lo que no solo puede liberar rápidamente la torre de flechas para ayudar a la defensa, sino también reducir el tiempo que tienen los agricultores para recolectar. Las especies invisibles han aumentado la eficiencia de la extracción de madera, porque el flujo SKY consume mucha más madera de lo habitual, por lo que algunas personas contratan cortadores de madera duendes en mapas (TM) con laboratorios para garantizar el suministro de madera y, al mismo tiempo, salvar a los agricultores. minas rápidas.
Una gran cantidad de FM en la etapa inicial es muy importante. MF, el acoso y la lucha contra el acoso son esenciales para que puedas transferirte de forma segura a la unidad de magos y actuar como un escudo humano barato. el mago.
El reconocimiento a mediano plazo es muy importante, después de contratar al Rey Bestia, debes enviar al Rey Bestia a explorar la base ORC para ver la dirección tecnológica del oponente, ya sea un. corral de bestias o un campamento de magos, por supuesto, el Rey Bestia puede usar el poderoso poder de 3 puercoespines para desmantelarlo por la fuerza. Apuntar a los edificios, por supuesto, es suficiente, el propósito es solo explorar.
La elección de la convocatoria del Rey Bestia es controvertida. Si tu oponente es un mago con tecnología como su tecnología (la mayor parte del tiempo), puedes elegir un águila como segunda invocación. Cuando el Beastmaster sea de nivel 3, elige un águila de nivel 2. De lo contrario, puedes especializarte en puercoespín y usarla. el águila como herramienta anti-invisibilidad (compitiendo contra el Juggernaut). Por supuesto, también puedes elegir un oso, pero consume demasiado MANA y no es práctico.
La posición del mago en batalla es muy importante. El flujo SKY tiene requisitos operativos muy altos, de lo contrario, después de la onda expansiva del rayo, es probable que todas las tropas de magos mueran, por lo que el suplemento grupal es imprescindible. Por lo tanto, después de que aparezca el Rey Bestia, se debe seguir la tienda MF de inmediato. El momento en que aparecen los 2 héroes es el mismo que el del suplemento grupal COOLDOWN (la diferencia horaria no es mucha). Además de contar con suplementos grupales, regresar a la ciudad también es imprescindible. Porque cuando lo atrapan durante MF, si la posición del mago no es buena, el golpe será fatal.
Variación táctica: usa tres movimientos básicos, FL Flame Lord, como tres héroes, logra 3 invocaciones y simultáneamente inicia 49 y enjaula 49
Ver el maestro REP: SKY
3.Flujo DEF
Vi el primer flujo DEF en los Clasificatorios de Guangzhou WCG2004, cuando EAT fue derrotado por este extraño truco. En las finales nacionales posteriores, SKY también derrotó a SUHO por una ronda, y SUHO exclamó: ¡LT HUM BUG! Desde entonces, el flujo DEF se ha convertido en una moda, a algunas personas les gusta y otras lo odian.
Composición básica de tropas: Tanque de helicóptero enano Arrow Tower
Raza adecuada: NE UD (UD es una variante)
Mapa adecuado: HUM más grande y fácil de usar minas, como LT GW
Idea de sistema táctico: use la poderosa habilidad de minería temprana de HUM para extraer una mina y luego erigir 10 torres de flechas en cada base para la defensa. El héroe lidera un pequeño número de tropas para confiar. en El elemento agua MF mejora su nivel y espera una oportunidad para abrir minas nuevamente. La base acelera hasta 3 copias, y se construyen de 3 a 4 arsenales al mismo tiempo para producir en masa equipos de helicópteros N baratos. Se completan, las capacidades de ataque terrestre de los helicópteros se mejoran y el nivel de ataque se actualiza a 3 al mismo tiempo. Defiende y luego inicia DEF. Utilice constantemente helicópteros para acosar la mina principal y las minas secundarias del oponente, y demuele rápidamente los edificios del oponente para que el oponente no pueda salir y retirarse a la base, mientras aprovecha la oportunidad para continuar minando y al mismo tiempo produce poderosos tanques de armas de asedio. Después de que los helicópteros son aniquilados, los tanques se dispersan y derriban la base del oponente, no solo una, sino dos, tres o cuatro veces, confiando en las ventajas económicas para derrotar al oponente. En la etapa posterior, puedes transformarte en poderosas unidades como 74 y 49, que harán miserables a tus oponentes.
Puntos tácticos: mantén el área de minería inicial a medio plazo, utiliza una pequeña cantidad de helicópteros para detectar continuamente el paradero del oponente, las unidades principales y los niveles de héroe. No intercambies experiencia con el oponente, de lo contrario el DH de nivel 6 será un asesino de tanques. No puedes limitarte a limitarte a las únicas minas, debes ser bueno extrayendo minas y erigir una gran cantidad de torres de flechas.
Variación: vs. UD. Cambia a Paladin PAL como inicial. También extrae y construye torres con fuerza. Mejora PAL al nivel 3 lo más rápido posible. Compra invisibilidad, zapatos, invencibilidad, cetro de teletransportación, una recuperación de la ciudad y una botella de MANA en la tienda, y luego ingresa de manera invisible. En el área minera de UD, confía en la luz sagrada de nivel 2 y un martillo para matar a los granjeros. Para evitar que la torre de congelación se ralentice, puedes usar habilidades o accesorios invencibles para teletransportarte después de matarlos a todos. colapsará y el nivel de héroe no mejorará, y su propia base desarrolló vigorosamente una brigada de tanques. Después de que se formó, fue erradicada por la fuerza de un solo golpe.
4. Otras tácticas
1) Cultivo dual de hielo y fuego: usa Blizzard de AM y Flame Storm de BMG junto con el método de ruptura de inmunidad mágica para crear un escudo humano y usa el método de suministro del sacerdote para realizar daño grupal. Tiene un buen efecto contra una gran cantidad de tropas de corto alcance (como los osos). También es eficaz contra tropas puras de largo alcance (grupo AC). También puede usarse para acosar a los agricultores. Se usa más en HUM civil war y 2V2, y menos en 1V1 SOLO.
2) TOWER RUSH: Se usa más cuando el TR cerca de la mina es NE o UD, usando la velocidad y el poder de ataque de milicia los desmantela por la fuerza en lotes y coopera con la formación de la torre de flechas para aniquilar al oponente de un solo golpe en la etapa inicial. Pero la competencia es demasiado fuerte y el coeficiente de uso no es grande
49 74 flujo: tácticas de uso común en la guerra civil de HUM, con 3 copias, 49 y 74 de Fuego del corazón, falta de apreciación, el la victoria o la derrota depende de la operación. En un momento de reflexión
3) KUA flow: la combinación perfecta de MK e infantería, adecuada para que los jugadores novatos practiquen habilidades de cerco y matanza
Recuerda : la inteligencia artificial y la estupidez natural no se pueden comparar - porque nosotros defendemos lo natural puro