Pase 1: 3 Clearing House 1 Sea House
Nivel 2: 2 Vampire Princess 1 Chili Map 1 Carp Spirit 1 Lord of Arakawa.
Nivel 3: 1 Maestro Fang Huan, 1 Mapa de Chile, 1 EspÃritu de Carpa, 1 Maestro Estéril, 1 Kappa.
Habilidades de eliminación de nivel:
La principal dificultad en este nivel es que el oponente es demasiado débil. Todos los monstruos básicamente tienen más de 4W de salud, y también está el escudo de la carpa. espÃritu. Se recomienda traer una única salida altamente explosiva, como Demon Sword y White Wolf. El mapa de Huajiao se perdió en segundos en la primera ronda, pero luego se volvió más fácil de pelear. Si no sueltas el mapa de Chili Pepper al instante, será más difÃcil luchar una vez conectado. Por supuesto, también puedes traer un dios de control, siempre que controles el mapa de pimienta.
Alineación recomendada:
1. Salida de Ebisu del mapa Pepper (se puede usar como grupo o como objetivo único), control más ligero (niña de las nieves, figura de soldado)
2. Salida única (tragar vino y chupar sangre) Salida grupal (captura de pájaros) Ebisu Lighter Chili Map.