2065438 En los primeros tres trimestres de 2009, Sanqi Interactive Entertainment logró unos ingresos operativos de 9.560 millones de yuanes, un aumento interanual del 72,72%; el beneficio neto atribuible a los accionistas de las empresas que cotizan en bolsa fue de 65.43856 millones de yuanes; , un incremento interanual del 27,70%.
Li Yifei, fundador y presidente de Sanqi Interactive Entertainment, reveló: "En 2019, se espera que el beneficio neto de la empresa supere los 2.000 millones por primera vez, con una tasa de crecimiento de más del 100; el mercado nacional La participación de mercado supera los 65,438 00 por primera vez y está firmemente establecida como la tercera compañía de juegos más grande de China”.
Según las predicciones de múltiples instituciones de valores, se espera que los ingresos totales de Sanqi Entertainment en 2019 alcancen. 1.200 millones de yuanes. Se espera que Sanqi Entertainment se convierta en la única empresa de juegos de acciones A que cotiza en bolsa en superar los 10 mil millones después de Tencent y NetEase.
La fuerte capacidad de ingresos también ha sido reconocida por el mercado de capitales. En 2019, la tasa de crecimiento de Sanqi Interactive Entertainment llegó a 200.
¿Qué características tiene esta empresa, que comenzó como una empresa de juegos web, en términos de sus productos, para que pueda prosperar ante las narices de Tencent y NetEase? En el futuro, ¿qué cosas le esperan a Sanqi Interactive Entertainment en el mercado nacional y en el extranjero?
En el mercado nacional, se puede decir que el camino de Sanqi Interactive Entertainment es único.
Sanqi Interactive Entertainment comenzó como un juego web. La mayoría de sus productos están dirigidos al mercado joven y de mediana edad, centrándose en leyendas y milagros.
En 2014, los juegos web de nivel estrella de desarrollo propio "Legend" y "Archangel's Sword" sorprendieron al mercado. En 2015, la participación de mercado de juegos web de Sanqi Entertainment alcanzó el 16,7% y los ingresos de los juegos web alcanzaron el 87%.
Entonces llegó la ola de los dispositivos móviles y 37 Interactive Entertainment también recurrió a los juegos móviles. Los proyectos "Page Change" y "Eternal Era" de desarrollo propio en 2016 fueron un gran éxito. A partir de 2018, los ingresos nacionales acumulados de este trabajo superan los 4 mil millones, el volumen acumulado de usuarios supera los 50 millones y los ingresos diarios más altos superan los 72 millones.
Basándose en la categoría ARPG existente, Sanqi Entertainment también está tratando activamente de promover la estrategia de "diversificación" en el nivel RD, como el juego competitivo casual "Super Ball" y el juego de negocios simulado "Code Name". DG" espera.
En 2019, Sanqi Entertainment creó una serie de productos de desarrollo propio con ventas mensuales de más de 100 millones, incluidos "Douluo Dalu" H5 y "Wangcheng Heroes". En cuanto al negocio de las agencias, también han surgido una serie de productos con un desempeño sobresaliente, como "Chaos Origin", "The Strongest King" y "Fist Soul Awakening".
En términos de estrategia de distribución, la estrategia de distribución de Sanqi Interactive Entertainment para 2018 se ha ajustado de un "ARPG SLG" relativamente simple a una "exposición diversificada" en términos de productos, promociones, servicios, etc.
Como todos sabemos, Tencent y NetEase son los dos gigantes del mercado nacional de juegos, con una cuota de mercado combinada de más del 80%. A medida que el efecto Matthew se intensifica, es difícil para otros fabricantes de juegos obtener una ventaja por sí solos, y la cooperación se ha convertido en una estrategia innovadora factible.
Sanqi Interactive Entertainment es un firme practicante de esta estrategia.
La empresa ha llevado a cabo una estrecha cooperación con reconocidos fabricantes nacionales y extranjeros como Aurora Network, Tencent, NetEase, Perfect World y Century Huatong para completar un diseño de producto diversificado. Por ejemplo, Tencent es el único productor de "Zhitian Ji" y "Legend" desarrollados por Sanqi Interactive Entertainment. Otros juegos como "Suppression of Demons" y "Chu Liuxiang" desarrollados por NetEase son publicados en el extranjero por Sanqi Interactive Entertainment y desarrollados por. Perfect World "Elf Contract" es distribuido por Sanqi Interactive Entertainment.
Para fortalecer sus capacidades de adquisición de propiedad intelectual, Sanqi Entertainment coopera con empresas en línea. 2065438 En junio de 2009, 37 Mobile Games, Jiguang Network (ahora Sanqi Games) y muchos socios conocidos de la industria establecieron conjuntamente una alianza IP para promover conjuntamente el desarrollo y la producción de juegos IP líderes.
El 65438 de febrero del mismo año, Sanqi Interactive Entertainment anunció que había firmado un contrato a largo plazo con Qidian, una subsidiaria de Wenyue Group. En los próximos diez años, las dos partes crearán conjuntamente cinco juegos móviles adicionales basados en la famosa novela online "Douluo Dalu".
Como IP de una página web nacional, Douluo Dalu tiene una influencia obvia. En 2008, se lanzó oficialmente la novela "Douluo Dalu". Ha ganado votos mensuales en Qidian muchas veces, ocupando el primer lugar en la clasificación de novelas de fantasía de Baidu y creando una leyenda con miles de millones de clics en toda la red.
En términos del vínculo de adaptación entre la animación y los cómics, el volumen de lectura de cómics alcanzó los 65.438,29 millones y los clics de animación alcanzaron los 8.890 millones.
Con el desarrollo de IP mencionado anteriormente, Douluo Dalu ha acumulado un grupo de seguidores leales. Junto con Tencent QQ Reading, WeChat Reading y otros canales, se espera que la adaptación del juego de "Douluo Dalu" atraiga a una gran cantidad de fanáticos y tenga un enorme potencial de ingresos.
Debido a la limitada influencia global de la propiedad intelectual nacional, los mercados extranjeros son una historia diferente.
Según el informe financiero, Sanqi Entertainment invirtió en Beijing Jiemo Technology Co., Ltd., una empresa de juegos offshore SLG fundada por el famoso productor de juegos Liu Yuning. Sanqi Interactive Entertainment invirtió 170.000 yuanes y posee el 10% de las acciones.
Liu Yuning es el maestro original de Funplus. Sus obras representativas incluyen "King of Avalon", "Age of the Musketeers", etc. Actualmente, Liu Yuning está desarrollando un nuevo juego SLG, "Wild West", y 37 Interactive Entertainment se convertirá en su editor agente para acceder al mercado norteamericano.
Gracias al excelente desempeño de "King of Avalon" y "Age of Firearms", Funplus siempre ha estado en la cima de la lista de ingresos de los fabricantes de juegos móviles. Según el ranking de ingresos de fabricantes de productos del mar de China 2065 438 09 de App Annie, Funplus ocupó el primer lugar durante diez meses consecutivos.
Ambos productos han conseguido buenos resultados en el mercado. En 2016, FunPlus lanzó "King of Avalon", que ocupó con éxito el TOP1 en la lista de juegos más vendidos en 77 países y regiones. Según datos de Sensor Tower, en septiembre de 2008, los ingresos acumulados en el extranjero por este trabajo alcanzaron los 380 millones de dólares estadounidenses.
2065438 En septiembre de 2007, FunPlus lanzó otro juego de estrategia, "Firearms Age", con ingresos igualmente buenos. Según datos de SensorTower, en el primer aniversario de su lanzamiento, los ingresos acumulados de la obra en el mercado global superaron los 265.438,05 millones de dólares.
En abril del año pasado, el jefe de operaciones norteamericanas de FunPlus, Liu Wenhuan Bennett, reveló en una entrevista con medios extranjeros que los ingresos acumulados de los dos juegos SLG de la compañía, "Firearms Age" y "King of Avalon", respectivamente, llegan a EE. UU. 565.438 millones de dólares y 726.5438 millones de dólares.
En otras palabras, en abril de 2019, los ingresos acumulados de estos dos juegos móviles SLG superaron los 12.300 millones de dólares.
En lo que respecta a "The Age of Firearms" y "King of Avalon", el primero cuenta con innovaciones en temática, jugabilidad y ecología, como el modo de desarrollo SLG.
Great Wall Securities predice que la tasa de éxito del "nuevo SLG de Liu Yuning" será alta porque Liu Yuning tiene la capacidad de seguir innovando.
Si Sanqi Entertainment puede ser representada con éxito, se espera que su enorme capacidad para atraer dinero impulse el crecimiento de los ingresos de Sanqi Entertainment en el extranjero.
De hecho, en comparación con los fabricantes de juegos nacionales, la cantidad de productos y los ingresos operados por Sanqi Entertainment en el extranjero se encuentran en un nivel más bajo.
Según las estadísticas de iResearch, la cantidad de productos desarrollados por Sanqi a través de entretenimiento interactivo es 3 y la cantidad de productos operados por agentes es 4, para un total de 7 productos. Estos datos son significativamente más bajos que los de fabricantes como Youzu Networks, Heartbeat Network y Century Huatong.
Hay muy pocos productos operando en el extranjero, lo que conduce directamente al débil desempeño de los ingresos en el extranjero de Sanqi Interactive Entertainment.
En 2018, los ingresos en el extranjero de Sanqi Entertainment ocuparon el puesto 16 entre los editores nacionales, representando solo el 12,14 % de los ingresos totales. Ya sabes, entre las 23 empresas que cotizan en bolsa con ingresos por negocios de juegos superiores a 100 millones de yuanes en 2008, 9 empresas representaron menos del 40% de sus ingresos en el extranjero, y sólo 2 empresas representaron menos del 20% de sus ingresos en el extranjero.
En comparación con los fabricantes de juegos nacionales, como Perfect World y Youzu.com, los ingresos en el extranjero de Sanqi Interactive Entertainment todavía tienen mucho margen de mejora.
Como todos sabemos, la categoría SLG siempre ha ocupado una posición importante en los juegos marítimos para móviles. Según los datos gamma, entre los 50 mejores juegos marítimos, SLG representa el 46,9 y RPG el 20,8.
Con el lanzamiento del SLG de fantasía occidental "Codename MH" y el SLG medieval "Ocean War" producido por 37 Interactive Entertainment, las presentaciones fueron en vano.
Además, al invertir en Kama Technology para obtener productos SLG de alta calidad, se espera que Sanqi Interactive Entertainment fortalezca aún más su presencia en el mercado global de SLG e impulse el crecimiento de los ingresos en el extranjero.
Si Sanqi Entertainment ha captado a personas jóvenes y de mediana edad a través de sus productos, entonces sus métodos de inversión ayudan a la empresa a mantenerse junto a los jóvenes.
Hasta ahora, las empresas culturales y creativas que Sanqi ha invertido en entretenimiento mutuo incluyen cine y televisión (Chen Ming Film and Television, Youying Culture, Zhonghui Film and Television), animación (pinturas artísticas, dramas jugables) , música (Otoño elegante), deportes en Internet (Wake yoga), educación infantil (Wonderful Journey, Qatar Story), gestión de artistas (pintura original), incubación de propiedad intelectual (Jinhai Art Collection)
Tome la pintura artística Tian Kai como ejemplo. Con motivo del décimo aniversario de "Bilibili", Bilibili anunció que la animación "Three-Body" será producida por la productora de animación Art Painting Tian Kai. La información pública muestra que las pinturas artísticas incluyen "Crazy Hero", "Mirror Nordling", etc. Además, su "Linglong: Avatar", aún por publicar, también ha atraído mucha atención.
A través del arte y la pintura, se espera que Sanqi Entertainment obtenga más fácilmente IP de animación de alta calidad y se conecte con Bilibili. Ya sabes, más del 80% de los usuarios de Bilibili nacieron en los años 1990 o 2000, lo que lo convierte en el área de reunión de la Generación Z. Sin duda, esto ayudará a Sanqi a entretenerse y acortar la distancia con los jóvenes.
Las inversiones anteriores también aportaron beneficios financieros a Sanqi Interactive Entertainment. Por ejemplo, el proyecto de producto de software social invertido en 2018 finalizó con éxito en 2019, con un ingreso de inversión de casi cinco veces.
Además, varias sociedades anónimas han cotizado con éxito en Hong Kong, como Zenyou Technology y Xinwang.com, etc. SNK cotizó en Corea del Sur, convirtiéndose en la mayor empresa de juegos china que cotiza en el mercado KOSDAQ de Corea del Sur.
Con la profundización de la cooperación comercial con las empresas invertidas, se espera que Sanqi Entertainment supere los grupos de edad inherentes y proporcione contenido de alta calidad para usuarios de todas las edades.
Cuando se trata de contenido de juegos, hay un gran espacio para la imaginación en los juegos originales en la nube. Imagine que 10.000 personas juegan a la gallina y cinco amigos manejan un héroe rey al mismo tiempo.
Se espera que la jugabilidad imaginativa anterior expanda aún más el mercado de juegos y la escala de usuarios.
En vista de la naturaleza de hacer clic y jugar de los juegos en la nube, los canales se han debilitado. Para los fabricantes de juegos, los juegos en la nube son sin duda una oportunidad que hay que aprovechar.
Sanqi Entertainment ha hecho los arreglos correspondientes para los juegos en la nube. El 9 de octubre de 202065438, Sanqi Interactive Entertainment anunció un acuerdo de cooperación con Huawei. En el futuro, las dos partes llevarán a cabo una cooperación profunda en torno a las redes 5G y los juegos en la nube ARM Android.
Se informa que el primer juego en la nube de Sanqi Interactive Entertainment ha sido desarrollado y se lanzará en la plataforma de juegos en la nube de Huawei en el futuro.
Cheng Lin, vicepresidente de Asuntos Públicos de Sanqi Interactive Entertainment, dijo: "Sanqi Interactive Entertainment ha mantenido una estrecha relación con Huawei durante muchos años. La cooperación en 5G, juegos en la nube y otros campos profundizará aún más los intercambios entre las dos partes.
Enfatizó que la compañía espera aprovechar su tecnología y experiencia acumuladas en investigación y desarrollo de juegos a lo largo de los años, combinadas con la tecnología líder en la industria de Huawei y el liderazgo en tecnología 5G, para brindar alta calidad. Experiencia de calidad y alta calidad para jugadores de todo el mundo.
Es cierto que los juegos en la nube son un océano azul, pero en el entorno operativo real, todavía existen desafíos como el tiempo. retraso, desarrollo de juegos nativos en la nube y cultivo de hábitos de consumo de los usuarios
En términos de negocios de juegos de desarrollo propio, Sanqi Interactive Entertainment ha desarrollado productos competitivos casuales y productos comerciales simulados, y también ha realizado exploraciones preliminares en otros. categorías como SLG Con el desarrollo de productos SLG de desarrollo propio y SLG de agente, se espera que los sucesivos lanzamientos en el mercado generen retornos considerables para Sanqi Interactive Entertainment. A medida que los objetivos de inversión maduren, Sanqi Interactive Entertainment no solo podrá obtener retornos financieros. , pero también obtener IP de alta calidad a bajo costo. En el futuro, los juegos en la nube también brindarán entretenimiento mutuo.