¿Por qué la batalla entre batallas no se convierte en una batalla en línea como los Tres Reinos?

La razón principal es que existe un mecanismo de "disparo rápido" en los duelos de batalla.

En comparación con la tan criticada barra de progreso de "invulnerabilidad" en la versión web de Three Kingdoms, si la barra de progreso se muestra durante mucho tiempo en un jugador, revelará que el jugador tiene "invulnerabilidad" en su mano, lo que permitirá a otros jugadores establecer defensas.

El objetivo del mecanismo "instantáneo" es sorprender. Si se diseña la versión en línea, definitivamente habrá una barra de progreso, por lo que si tienes una tarjeta de lanzamiento rápido con suficiente costo en tu mano, estará expuesta. Solo hay una carta impecable en Three Kingdoms, pero en los duelos de batalla, los consejos instantáneos, las unidades de emboscada y las estrategias de emboscada representan casi la mitad del total. De esta forma, la posibilidad de jugar cartas quedará completamente expuesta frente al oponente. Debe ser una muy mala experiencia de juego.