Cuando Chen Xiangyu, un hombre diminuto que padecía polio, saltó sobre una pierna hacia la campana de apertura del Nasdaq, hubo aplausos. Felicitaciones a Michael, la interesante historia de felicitaciones inundó instantáneamente las redes sociales. Durante la gira, tuvo una sobresuscripción 20 veces, con un precio de apertura de 17,5 dólares, un aumento de casi el 20% y un valor de cientos de millones de dólares. Estos son dignos de aplauso.
Aprendimos de Shenzhen Enterprise Dream World que el empresario de Shenzhen posterior a los 80, Chen Xiangyu, fue clasificado recientemente en la “Lista de riqueza de la élite empresarial joven”. Apenas el mes pasado, Dreamland Technology Co., Ltd., con sede en Shenzhen y fundada por él, cotizó en la Bolsa de Valores Nasdaq.
El periodista descubrió que, según el precio de las acciones del 12 de septiembre, el día de negociación anterior, el valor de mercado total de la compañía alcanzó los 863 millones de dólares, lo que significa que Chen Xiangyu, quien nació en 1982 y posee el 22% de las acciones de la empresa, vale casi 200 millones de dólares estadounidenses.
Chen Xiangyu Huawei
¿A principios de septiembre, se publicó "Fortune" (versión china) en 2014? ¿Las 40 élites empresariales de China menores de 40 años? En la lista, hay más de 20 nuevos participantes este año, y el director ejecutivo de Qugame, Chen Xiangyu, está en la lista.
¿Chen Xiangyu es aclamado por muchos como la mejor industria de juegos móviles en China? ¿Arribista? . De hecho, Chen Xiangyu, de 32 años, fundó oficialmente Dreamland Technology Co., Ltd. (la empresa matriz de Le Dou Games) en febrero de 2011.
Su estrategia es, en primer lugar, acumular popularidad y sentar una base sólida actuando como agente de juegos extranjeros de alta calidad que son populares en todo el mundo. Según lo entendido por el periodista, Ledou tiene alrededor de 100 productos de juegos para teléfonos inteligentes con derechos de autor de alta calidad, incluidos juegos móviles internacionales como Fruit Ninja, Subway Surfers y Speedy Speed. Ha entrado oficialmente en el mercado chino a través de los canales de distribución de Ledou.
Sin embargo, como fuerza impulsora detrás de estos juegos móviles extremadamente populares, el propio Chen Xiangyu es bastante discreto. Los conocedores de la industria comentaron que solo pasaron tres años desde el establecimiento formal hasta la cotización de la empresa. ¿Velocidad del cohete? , y él mismo nunca ha sido un secreto.
¿Sigue ahí el mercado de capitales? ¿Ojos feroces? Como una de las empresas chinas más jóvenes en el mercado Nasdaq, ¿Ledo se convirtió en la empresa de OPI más seguida ese mes después de su cotización en agosto? ¿Caballo oscuro? . El periodista verificó la información pública y descubrió que iDreamSky cotizó oficialmente el 7 de agosto, con un precio de emisión de 15 dólares estadounidenses. Posteriormente, la empresa se hizo popular entre los inversores. En septiembre de 2012, el último precio de las acciones cerró en 20,40 dólares, un aumento de más del 30%, con un valor de mercado de 863 millones de dólares.
Se informa que desde este año, cinco empresas que cotizan en bolsa han llevado a sus filiales a cotizar en el extranjero, incluido el director ejecutivo de Fun Games, el director ejecutivo de JD.COM Mall Liu, el director ejecutivo de Cheetah Mobile Fu Sheng, el fundador de Jumei Youpin, director ejecutivo de Nan de Jingtuniu Technology, etc.
Actualmente, LeDou Games se ha convertido en la plataforma de distribución de juegos móviles más grande de China, con una base de usuarios total de aproximadamente 400 millones y usuarios activos mensuales que superan los 100 millones, ocupando el primer lugar en el mercado en términos de número de usuarios. y número de usuarios activos. Ayer la compañía se enteró de que LeDou Games y HalfBrick desarrollaron conjuntamente y Tencent lanzaron conjuntamente la versión para Android del juego móvil informal nacional "National Cut Fruit". Ahora se lanzó oficialmente en WeChat y en las plataformas móviles QQ. En 48 horas, el número de descargas en un solo canal superó las 60. ¿Nivel fenomenológico? producto.
¿Aprobado? ¿Todos cortan fruta? No es difícil ver que, como editor, Ledou tiene una idea operativa única.
¿Cuál es el objetivo del CEO de Fun Games, Chen Xiangyu? Redefinir una empresa editora no se trata simplemente de traducir juegos extranjeros y ponerlos en los estantes, o simplemente agregar elementos chinos. Cada juego necesita obtener el código fuente y desarrollarlo junto con los desarrolladores.
En opinión de Chen Xiangyu, ¿pueden los juegos divertidos lograr una cobertura omnicanal? ¿El arma del chico negro? Se trata de personalizar profundamente el juego según las características del canal. ? Los terminales móviles de China están extremadamente fragmentados, lo que lleva a la fragmentación de los canales. Por lo tanto, los principales grupos de usuarios de cada canal son diferentes y la importancia de personalizar profundamente los productos para sus usuarios se vuelve prominente. ?
Se informa que HalfBrick es el desarrollador del mundialmente popular "Fruit Ninja". Según datos de iResearch, el tiempo total de uso de un solo juego de rompecabezas casual en 2013 superó los 10 mil millones de horas. En el cuarto trimestre, Fruit Ninja ocupó el primer lugar en la lista de exposición de juegos de rompecabezas casuales en la clasificación de productos del canal de distribución de juegos para Android de China.
"Fruit Cutting for All" está basado en el clásico juego móvil "Fruit Ninja" y ha sido mejorado según los hábitos de los usuarios domésticos. En otras palabras, ¿cuáles son las características del comportamiento de juego dirigidas específicamente a los usuarios de WeChat y QQ móvil? ¿Personalización profunda? .
Los datos muestran que a finales del segundo trimestre de 2014, las cuentas activas mensuales de QQ alcanzaron los 829 millones, y las cuentas activas mensuales combinadas de WeChat y WeChat (versión de WeChat en el extranjero) alcanzaron los 438 millones. Los atributos de "National Fruit Peeling" son muy consistentes con los de la plataforma social de Tencent, y la edad de los jugadores es básicamente la misma que la de los grupos de usuarios de QQ móvil y WeChat.
? Qugame no es una editorial tradicional, pero ha redefinido una plataforma de publicación. ? Chen Xiangyu dijo que el juego musical se ha acumulado durante cuatro años desde su lanzamiento inicial en China hasta su producción y diseño en China hoy. A diferencia de los editores tradicionales que dependen del negocio, los juegos musicales siempre han dependido del poder técnico.
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