Capítulo 1
Juego de rompecabezas 1-1 (como se muestra a continuación)
Coge la caja de cerillas en A, encuentra la cerilla en el bote de basura en B, C Obtenga la llave del libro, encienda la cerilla en la caja de cerillas, haga clic en D, hornee el papel y obtendrá datos de tiempo, haga clic en E, coloque el puntero en la hora que acaba de ver, aparecerá un cuadro, use el llave para abrirlo, pase!
1-2 La pirámide
1-3 Productos químicos
1-4 Juego de rompecabezas (como se muestra a continuación)
Haga clic en A para obtener el codo y la válvula, haga clic en B para obtener el cable de acero, haga clic en C para usar el cable de acero para abrir la cerradura, conecte el codo y la válvula, abra la válvula, aparecerá vapor debajo del espejo, hasta que aparezcan dos los símbolos del espejo, haga clic en E, seleccione estos dos símbolos y podrá pasar de nivel.
1-5 Mariposas (Mariposas)
1-6 Ambilight (Los colores)
1-7 Wooden Huarong Road (Sliders)
Juego de rompecabezas 1-8 (como se muestra a continuación)
Coge la linterna en A, enciende B y enciende el interruptor, coge el martillo en C, rompe el jarrón en E para obtener la llave, usa la llave para abrir el gabinete en F y obtener la batería. Haga clic en G para quitar la cinta de la caja tres. Use un martillo para levantar el tablero en H. Use la cinta para conectar los cables. Yo y pongo la batería. Presiono, el televisor en J se enciende, ¡pasa de nivel!
1-9 Par de memoria de sellos (Los sellos)
1-10 Box Puzzle (como se muestra a continuación)
Haz clic en el centro para rotar y arrastrar con el botón izquierdo del mouse Si se mueve, emitirá un sonido extraño si se coloca correctamente y ya no se podrá mover. ¡Después de completar el rompecabezas, pasa el nivel y se completará el primer capítulo!
Capítulo
La primera imagen aparece en la pared A. Haz clic en B para abrir el cajón y desbloquear el segundo capítulo. Haz clic en C para ingresar al segundo capítulo.
Capítulo 2
2-1 Juego de rompecabezas (como se muestra a continuación)
Coge el tanque de chorro en A; abre el cajón en B y coge el tanque de chorro. para el llenado Ponga el relleno en el tanque jet para iniciarlo; abra la puerta del refrigerador en C, use el tanque jet para disolver el hielo en la capa superior y obtenga un número, haga clic en el calendario en D hasta encontrar la fecha correspondiente; al número encontrado y conozca la fecha de este día. Frecuencia de radio; busque la perilla de la radio en la olla en E; haga clic en F para instalar la perilla en la radio. calendario. ¡Pasa el nivel!
2-2 Conecta Tres (Conecta Tres)
2-3 El Rompecabezas de la Imagen Rota
2-4 Rompecabezas Tangram (Las Formas) p>
2-5 Personajes Misteriosos (Las Runas)
2-6 Juego de Rompecabezas (como se muestra a continuación)
Haz clic en A para abrir Ve a la puerta del gabinete y busque el destornillador, haga clic en B para encontrar la tiza, use la tiza en la pizarra C, aparecerá una serie de números en la pizarra, haga clic en D para abrir el cajón y obtenga un clip en la computadora en E; use el destornillador para abrir la computadora y vea la placa de circuito. Coloque el clip en la placa de circuito y aparecerá el teclado de entrada. Ingrese los números en la pizarra. La computadora mostrará tres números detrás del casillero. en F. La contraseña es el número en la computadora Abra la puerta derecha del gabinete para obtener la lente del microscopio, haga clic en En el microscopio en G, instale la lente, haga clic en la parte superior del microscopio, busque la página del libro y. pasa el nivel!
2-7 bloques de construcción
2-8 Las torres
2-9 peones
2-10 cajas de rompecabezas (como se muestra abajo)
Coloque el rompecabezas sobre la mesa en el cuadro de la derecha. Haga clic en el signo de rotación del rompecabezas para rotarlo y colocarlo en la posición correcta. Las piezas del rompecabezas ya no se moverán. Al completar el rompecabezas, puedes pasar de nivel y se completa el Capítulo 2.
Capítulo Inter
Aparece la segunda imagen en A en la imagen. Haz clic en la alfombra en B para abrir el tercer capítulo. Haz clic en C para ingresar al rompecabezas del tercer capítulo.
Capítulo 3
3-1 Los robots
3-2 El laberinto
3 -3 Juego de rompecabezas (como se muestra a continuación)
Obtenga el encendedor en A; haga clic en la caja de madera en B, use el encendedor para quemar los cables agrupados, abra la caja para obtener la lente del proyector de diapositivas y las diapositivas, haga clic en el proyector de diapositivas C; lente, coloque las diapositivas, abra la pequeña puerta al lado del proyector de diapositivas, use un encendedor para encender la vela en el interior, abra el proyector de diapositivas y aparecerá una imagen en la pared, haga clic en los tres patrones rectangulares en D en la pared; para abrir la cuadrícula secreta, haz clic en E para obtener la página del libro y pasar de nivel.
3-4 Cuadrículas de Inteligencia (Cuadrados)
3-5 Lectura gráfica de números (Símbolos)
3-6 Lógica gráfica (Secuencias)
3-7 fósforos
Juego de rompecabezas 3-8 (como se muestra a continuación)
Coge la pistola de agua amarilla en A; usa la pistola de agua en el espejo B, aparecerán tres números. se mostrará en el espejo; haga clic en el candado en C, use la contraseña en el espejo para desbloquearlo y abra la rejilla para obtener el cuchillo, haga clic en E para salir, use el cuchillo para cortar la cuerda; del cuadro de arriba para obtener un Tren pequeño, obtenga una sección de la vía del tren del cuadro en el siguiente cuadro, haga clic en F, coloque la vía, coloque el tren pequeño, haga clic en el botón, el tren arrastrará el vagón con la llave; y obtenga la clave; haga clic en G, use la clave, busque la página del Libro, pase el nivel.
3-9 Plomero (Tuberías)
3-10 Rompecabezas de Caja (como se muestra a continuación)
Rompecabezas de Anillo: Mueva el mouse a cada elemento en la caja El patrón del anillo se puede mostrar en el anillo, pero solo se mostrará este anillo a la vez. Utilice el mouse para arrastrar el anillo y deletrear la forma correcta para pasar el nivel.
Capítulo Inter
Se muestra la tercera pieza de la imagen en A en la imagen. Haga clic en B del gabinete para abrir el Capítulo 4. Haga clic en C para ingresar al Capítulo 4 y resolver el rompecabezas. .
Capítulo 4
4-1 Suma, resta y suma (rompecabezas por números)
4-2 Juego de rompecabezas (como se muestra a continuación)
Haga clic en A para obtener una taza de café; haga clic en la tapa de la alcantarilla en B, vierta el café de la taza en la tapa de la alcantarilla y haga clic en el letrero para ver 4 números en él; C para abrir la puerta del armario y encontrar un Utilice el teclado numérico para ingresar los números que acaba de encontrar. Encontrará un libro. Haga clic para abrirlo y encuentre un código de telégrafo. Haga clic en la máquina de telégrafo en D para enviar un telegrama. y mantenga presionado el botón de enviar con el mouse durante mucho tiempo y luego suéltelo. Se desarrollará el código largo. Si lo suelta, será un código corto después de enviar el telegrama. descubierto, se mostrará un número en E del radar, lo que indica que hay un barco cerca a esta distancia, haga clic en el timón en F, baje el joystick de inicio y luego use el mouse. Arrastre el timón para girar de modo que el el número sobre el timón cambia al número que se muestra en el radar y encuentra un barco G frente a usted. Haga clic en H para obtener el telescopio, use el telescopio para mirar el barco en G, busque la página del libro y pase; el nivel!
4-3 Aproximación final
4-4 Ronda a Ronda
4-5 La Pirámide )
4-6 Mariposas
4-7 Juego de rompecabezas: muñeco vudú (como se muestra a continuación)
Encuentra uno en A Coin; haz clic en la bola de cristal en B e inserta la moneda. El orden de los tres ingredientes. se muestra en la bola de cristal; obtenga un papel blanco en C y tres botellas de ingredientes en D; haga clic en la poción mágica en E y siga el orden de la bola de cristal. Agregue tres botellas de ingredientes en el orden, luego coloque la bola blanca. papel en la poción y busque el diagrama de puntos de acupuntura del muñeco vudú; busque 3 agujas en F; haga clic en el muñeco vudú en G en la pared, y de acuerdo con los tres diagramas de puntos en el diagrama de puntos de acupuntura, las tres agujas se iluminarán. Utilice agujas para pinchar los puntos de acupuntura en estos tres puntos de acupuntura, abra la puerta de hierro en H en la pared, busque la página del libro y pase de nivel.
4-8 Razonamiento farmacéutico (productos químicos)
4-9 Ambilight (los colores)
4-10 Caja de rompecabezas (como se muestra a continuación)
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Arrastre el rompecabezas sobre la mesa con el mouse y colóquelo en el centro del cuadro a la derecha alrededor del rompecabezas de múltiples lados. Una vez que la posición sea correcta, el rompecabezas se arreglará. el signo de rotación en el rompecabezas para rotarlo. Después de armarlo, puedes completar el nivel.
Capítulo Inter
La cuarta imagen aparece en A. Haga clic en B para abrir el quinto capítulo y haga clic en C para ingresar al quinto capítulo y resolver el rompecabezas.
Capítulo 5
5-1 Camino de madera de Huarong (deslizadores)
5-2 Borrado de memoria de sellos por pares (Los sellos)
5-3 Juego de rompecabezas: Verificación de visión (como se muestra a continuación)
Coge la carpeta con tapa roja en A; abre el cajón en B, toma tijeras y cinta adhesiva, usa las tijeras para cortar la carpeta. la cubierta roja y coloque la cinta sobre ella; haga clic en la tabla de daltonismo en C, coloque la cubierta roja con cinta adhesiva y busque tres números en D, haga clic en el instrumento en E y coloque la lente; en el instrumento Inicie el instrumento en F, luego haga clic en el teclado numérico del instrumento para ingresar los números que se encuentran en la tabla de daltonismo. Después de procesar el instrumento, retire la lente, haga clic en G en la pared y busque patrones borrosos. Utilice la lente para mirar estas imágenes y descubra 4 números (deben verificarse uno por uno. Haga clic en la posición H en la estantería y descubra que la parte inferior de una fila de libros está ordenada por números). En secuencia de acuerdo con los 4 números que acaba de encontrar, abra la posición I, obtenga las páginas del libro y pase de nivel.
5-4 Eliminación de la estatua de piedra Tres-Tres (Conecta tres)
5-5 Rompecabezas de fragmentos (La imagen rota)
5-6 Tangram Rompecabezas (La Forma)
5-7 Personajes Misteriosos (Las Runas)
5-8 Cerillas
5-9 Juego de Rompecabezas: Jardín (Como se muestra a continuación )
Haga clic en el zapato de goma en A para obtener un trozo de chicle en la suela; tome el hervidor en B y pegue el chicle en la parte del hervidor que gotea; haga clic en el grifo de agua; C para llenar la tetera con agua; toma el tornillo de banco en D; haz clic en la cerradura de la puerta en E, usa el tornillo de banco para cortar la cerradura de la puerta, abre la puerta y coloca una bolsa de semillas en el estante; en la mano del enano en F; haga clic en la piedra grande G, use una pala para cavar un hoyo al lado de la piedra, vierta las semillas en el hoyo, vierta agua sobre él, crezca hasta convertirse en una planta, abra la piedra grande, obtenga ¡La página del libro debajo de la piedra y pasa de nivel!
Rompecabezas de caja 5-10 (como se muestra a continuación)
Utilice el mouse para arrastrar el rompecabezas circular en la caja y rotarlo hasta que se mueva a la posición correcta para deletrear la palabra correcta. imagen. Puedes pasar el nivel.
Inter Capítulo
La quinta imagen aparece en A. Haga clic en B para abrir el sexto capítulo y haga clic en C para ingresar al sexto capítulo y resolver el rompecabezas.
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