1 Al-2 Ed-3 Tel-4 Naf-5 Ais-6 Iss-7 Tal-8 Lal-9 Ott-11 Anm-12 Sol-13 Shaer-14 Dole -15 Haier-16 Eo-65438. 09 Farr 20 Cordero 21 Pobre 22 Um 23 Mar 24 Esther 25 Gur 26 Vox 27 Ohm 28 Ro 29 Jueves 30 Bei 31 Joe 32 Charm 33 Sadr
Equipo
1.10 Fórmula de mejora de equipo de oro
lal Sol Perfect Green Arma única ordinaria = Arma única avanzada
Lal Sha Diamond Armadura única ordinaria = Armadura única avanzada p>
Lamb Poole Perfect Green Arma única de clase avanzada = Arma solo de clase élite (solo escalera)
Armadura de guerra única avanzada Branch Lamb Diamond = Armadura de guerra única de élite limitada a escalera)
1.10 Fórmula de mejora de equipo amarillo
ott AMM Diez mil armas raras comunes azules = armas raras avanzadas
lal Shuer Perfect Purple armadura rara común = armadura rara avanzada
Armas raras progresivas de Far Umwanlan = armas raras de élite
Armadura rara progresiva Shipurwanzi = armadura rara de élite
Runa y gemas
3 Dol (14#) 1 jade roto = Hel (15#)
3 Hel (15#) 1 zafiro roto = Io (16#)
3 Io (16#) 1 topacio agrietado = Lum (17#)
3 Lum (17#) ) 1 zafiro partido = Ko (18#)
3 Ko (18#) 1 zafiro partido = Fal (19#)
3 Fal (19#) 1 rubí partido = Lem (20#)
3 Lem (20#) 1 esmeralda partida = Pul (21#)
2 Pul (21#) 1 Zafiro agrietado = Um (22#)
2 Um (22#) 1 Topacio = Mal (23#)
2 Mal (23#) 1 Rubí = Ist (24#)
2 Ist (24#) 1 Zafiro = Gul (25#)
2 Gul (25#) 1 Rubí = Vex (26#)
2 Vex(26#) 1 Esmeralda = Ohm(27#)
2 Ohm (27#) 1 Zafiro = baja resistencia (28# )
2 Lo (28#) 1 Topacio impecable = Sur (29#)
2 Sur (29#) 1 Zafiro impecable = Ber (30#)
2 Ber (30#) 1 Zafiro impecable = Jah (31#)
2 Jah (31#) 1 Rubí impecable = Cham (32#)
2cam (32#) 1 Esmeralda impecable = Zod (33#)
3 Thul(10#) 1 topacio roto = Amn (11#)
3 Amn(11#) 1 Zafiro roto = Sol (12#)
3 Sol(12#) 1 zafiro roto = Shael (13 #)
3 Shael(13#) 1 rubí roto = Dol (14# )
3 gemas ordinarias y 1 arma perforadora (cualquier tipo) = 1 arma mágica perforadora ( mismo tipo)
3 gemas impecables y 1 arma mágica = arma mágica con agujeros.
1tal(7 #) 1 thul(10 #) 1Topacio perfecto Armadura ordinaria = mismo tipo de armadura perforada.
1 ral(8 #) 1 AMN(11 #) 1 zafiro perfecto Armas ordinarias = armas perforantes del mismo tipo.
1 ral(8#) 1 thul(10#) 1 casco ordinario de zafiro perfecto = mismo tipo de casco con agujeros.
1 tal(7#) 1 amn(11#) 1 escudo ordinario rubí perfecto = el mismo tipo de escudo con agujeros.
1 Eld(2#) 1 Gema Rota Armas de baja calidad = armas de alta calidad del mismo tipo.
1 El(1#) 1 gema rota, armadura de baja calidad = armadura de alta calidad del mismo tipo.
1 ral(8#) 1 sol(12#) 1 esmeralda perfecta Arma ordinaria de oro oscuro = versión extendida de esta arma.
1 tal(7 #) 1 shael(13 #) 1 armadura de oro oculta ordinaria con zafiro perfecto = esta armadura es una versión extendida.
1 lum(17#) 1 pul(21#) 1 arma perfecta de oro oscuro expandido con esmeralda = la esencia de esta arma.
1 ko(18#) 1 lem(20#) 1 armadura de oro oscuro expandida con zafiro perfecto = la versión élite de esta armadura.
1 Ort(9 #) Weapon=Repara completamente la durabilidad del arma.
1 Ral(8#) Armor=Repara completamente la durabilidad de la armadura.
1 Hel(15 #) Volver al desplazamiento Cualquier equipo con agujeros (para poner objetos) = quitar los objetos.
1 ort(9#) 1 AMN(11#) 1 Zafiro Perfecto Ordinario (Básico) Arma Oro Brillante = Arma Oro Brillante Extendida.
1 ral(8#) 1 thul(10#) 1 zafiro morado perfecto armadura de oro brillante ordinaria (básica) = armadura de oro brillante extendida.
1 fal(19#) 1um(22#) 1 zafiro perfecto extendido arma de oro brillante = esencia arma de oro brillante.
1 ko(18#) 1 pul(21#) 1 zafiro perfecto armadura dorada brillante extendida = esencia armadura dorada brillante.
3 objetos mágicos de gemas rotas = nuevos objetos mágicos
Introducción a los símbolos en Diablo 2: Lord of Destruction
Diablo 2: Hechizos combinados con el encanto de Lod
El método de síntesis de la runa mágica, el inglés es la palabra runa.
Nota del traductor: Las piedras rúnicas son una nueva incorporación al paquete de expansión de Diablo 2 y se pueden instalar en equipos con incrustaciones. Cada piedra rúnica tiene su propia habilidad especial. Cuando se combinen en equipos, estos tendrán estas habilidades. Sin embargo, si el equipo correspondiente se combina en un orden determinado y en una disposición específica, se pueden obtener habilidades adicionales. A continuación se muestran las fórmulas de runas conocidas que encontré en línea. Para tu comodidad, lo traduje al chino. Mis habilidades de traducción son limitadas, por favor dame algún consejo.
1 Símbolo de autoridad: Zod (33) Gur (25) Um (22) Equipo: Casco (3)
Atributos: Nivel requerido: 69 defensa más 100 Todas las resistencias 5. 1 todos los niveles de habilidad.
20 potencia nunca se agotará, 13 límite superior de resistencia al veneno, 10 límite superior de resistencia al fuego/hielo/electricidad.
2. Piedra Bestia: ZOD (33) Tyr (3) Umm (22) Mar (23) Lum (17) Equipo: Hacha/Palo/Martillo (5)
Atributos : Nivel requerido: 69 200 letalidad 50 daño a muertos vivientes.
Inflige 50 de daño a criaturas demoníacas, 25 de probabilidad de daño severo y 50 de probabilidad de causar daño.
Nunca uses 2 maná 10 maná por cada monstruo asesinado.
3. Runas de Belleza Elares: El (1) Ral (8) Eth (5) Equipo: Casco (3)
Atributos: 3 alcance de luz, 50 de probabilidad de encontrar equipo mágico recuperarse más rápido de las huelgas.
15 defensa, 30 resistencia al fuego, recuperación de maná acelerada 15.
4. Runas IoSolEld negras: IO (16) SOL (12) ELD (2) Equipo: palo de madera/martillo/mayal de cadena (3)
Atributos: Nivel requerido: 35 133 letalidad 9 letalidad mínima 100 letalidad contra los no-muertos.
Nivel de ataque 100 (? ¿Es esto un juicio de ataque?)
Roba 7 maná, roba 7 de salud y 10 de salud.
5. Piedra rúnica Blood JoBerElUm: JO(31) BER(30) EL(1) UM(22) Equipo: Arma (4)
Atributos: Nivel requerido: 65 175 Letalidad máxima 50, nivel de ataque 25, probabilidad de matar de un solo golpe.
20 posibilidades de acertar, 100 posibilidades de provocar la herida, lo que ralentiza al objetivo en 25 1 rango de luz.
Cada golpe absorbe 13 de vida y 13 de fuerza.
6. Piedra Runa de Hueso: Hueso (17) Hueso (2) Equipo: Lanza/Combate (2)
Atributos: Nivel requerido: 37 180 letalidad 150 pares La letalidad del no-muertos.
Roba 9 maná, nivel de ataque 250 contra muertos vivientes.
Habilidad de Veneno y Hueso de Bruja Nivel 4 10 Magia.
7. Obligado por runas de deber: TIR(3) AMN(11) EL(1) ORT(9) Equipo: Armadura(4)
Atributos: Nivel requerido: 25 70 , la velocidad de recuperación más rápida es 30 de vitalidad.
Ranger 2 Defense Spell Nivel 2 Mana Por cada monstruo asesinado, el atacante morirá por 14 puntos.
1 rango de brillo 15 defensa 30 atributos anti-electricidad
8 runas Espinas JE: Eth (5) Ral (8) Equipo: Armadura (2)
Atributos: Nivel requerido: 19 caminar/correr rápido 47 defensa.
Acelera la recuperación de maná 15, 33 resistencia al fuego, 33 resistencia eléctrica.
9. Runas de marca ElHelRalIth: El(1) hel(15) ral(8) ith(6) Equipo: espada/tenedor(4)
Atributos: Nivel requerido: 33 100 letalidad 15 defensa 2 alcance de luz 10-30 daño de atributo de fuego.
35 Resistencia al frío 30 Resistencia al fuego -15 El equipo requiere 15 de daño para convertirse en maná.
10 Piedra Rúnica: JO(31) TAL(7) IST(24) LO(28) ORT(9) LEM(20) Equipo: Arma(6)
Atributos. : Nivel requerido: 63 100 letalidad 1-50 daño eléctrico 9-15 daño por hielo.
Inflige 19 puntos de daño por veneno cada dos segundos, reduce la velocidad del objetivo en 25 y añade 5 puntos de maná por cada monstruo asesinado.
La probabilidad de encontrar equipo mágico es de 25, muerte de un solo golpe y 50 monedas de oro adicionales.
11. Símbolos de mala fe: Tal (7) Ohm (27) Dole (14) Equipo: Armas (3)
Atributos: Nivel requerido: 57 75 letalidad 250 Nivel de ataque 6-11 Daño del atributo Hielo.
Inflige 19 de daño por veneno cada dos segundos, 32 de los cuales provocan que el monstruo escape.
12. Invoca piedras rúnicas: Tur (10) ith (6) Tur (10) Mal (23) Equipo: Armas (4)
Atributos: Nivel requerido: 49 77 Letalidad 9, letalidad máxima 200 nivel de ataque.
6-18 daño de hielo (congelado durante 6 segundos) 200 defensa 15 agilidad
El atacante morirá con 21 clics, impidiendo que el monstruo recupere su vitalidad.
13. Piedra Runa Loral de Oportunidad: Luo (28) Lar (8) Equipo: 2 armas de encaje.
Atributos: Nivel requerido: 59, 42 de letalidad, 20 de probabilidad de matar con un solo golpe, 5-30 de daño de atributo de fuego.
La probabilidad de encontrar un objeto mágico es de 50 100 monedas de oro que se obtienen para cegar al objetivo.
14. Piedra Runa del Caos: Sur (29) ORT (9) ELD (2) Shae (13) Equipo: Armadura (4)
Atributos: Nivel requerido: 61 80 Defensa 30 Resistencia al fuego 30 Resistencia a la electricidad 15 Fuerza.
Cuando se golpea, 7. En el nivel 5, hay una probabilidad de 50 de soltar la ballesta cargada con maná máximo.
La velocidad de pérdida de energía es -15 y la velocidad de recuperación es la más rápida.
15. Piedra rúnica creciente: Eld (2) Hel (15) Um (22) Equipo: Hacha/Espada/Pistola (3)
Atributos: Nivel requerido: 47 100 letalidad 70 nivel de ataque 75 de daño a los muertos vivientes.
25 posibilidades de causar daño, 7 maná para robar GIAS (? ¿Qué es esto?) (30) -15 requisitos de equipo
16. 11) Gur(25) Neff(4) Tur(10) Equipo: Arma cuerpo a cuerpo (? Cuerpo a cuerpo)(5)
Atributos: Nivel requerido: 53 120 letalidad 120 nivel de ataque 3- 9 daño de hielo (congelado durante 3 segundos).
Inflige 19 de daño por veneno cada dos segundos, roba 10 de vida, ciega al objetivo y lo derriba.
17. Piedra rúnica de luz solar: AMN (11) TIR (3) JO (31) Equipo: arma cuerpo a cuerpo (3)
Atributos: 120 letalidad 33-99 daño de atributo de fuego 3 Robo de maná 7 Robo de vida.
Cada vez que matas a un monstruo, hay una probabilidad de 16 de congelar al objetivo durante 2 segundos y 3 de alcance de luz.
18. Piedra Runa de la Muerte: DOH (14) LEM (20) NaF (4) TAL (7) ETH (5) Equipo: Arma (5)
Atributos: Nivel requerido : 37 133 Letalidad 33 Posibilidad de matar de un solo golpe, evitando que el monstruo recupere su vitalidad.
El daño por veneno es de 78,1-625 puntos cada 16 segundos, el daño por veneno es de 19 puntos cada dos segundos y se roban 5 vidas.
32 posibilidades de hacer que el monstruo escape, 50 monedas de oro de ingreso, derribar al objetivo -25 defensa del objetivo.
19. Engaño Piedra Runa KoDolEth: KO (18) DOL (14) ETH (5) Equipo: Daga (3)
Atributos: Nivel Requerido: 39 199 de daño cada 2.08 segundos Causa 20.31-10.56 de daño por veneno.
Absorbe 10 de maná y reduce la velocidad del objetivo en 50 y la agilidad en 10.
Tiene 32 posibilidades de que el monstruo escape -25 defensa del objetivo
20 Delirium LemOrtPo Piedra rúnica: Lem (20) Ort (9) Po (16) Equipo: Casco (3)
Atributos: Nivel requerido: 43, 77 defensa, 66 resistencia al veneno, 55 resistencia al fuego, 44 resistencia al frío.
33 Resistencia a la Electricidad, 50 Ingresos de Monedas de Oro, 10 HP y pierde un HP cada 3,5 segundos.
Un talismán es una pequeña piedra grabada con misteriosos jeroglíficos que se puede insertar en un enchufe para equipo. Las runas son diferentes de otros elementos insertados: las runas individuales tienen propiedades que mejoran la magia, pero combinaciones específicas de runas (Palabras rúnicas) pueden otorgar habilidades mágicas adicionales al colocar las runas en un orden determinado en el equipo de Jack.
Los símbolos sagrados van desde los más comunes hasta los más increíbles.
Los símbolos también se pueden usar para crear elementos de artesanía (elementos naranjas)
Si el jugador inserta las runas en el equipo en el orden correcto, y el tipo de equipo y la cantidad de Los enchufes coinciden exactamente, entonces el equipo tendrá un nombre "único", que será dorado y poseerá el poderoso poder de las palabras rúnicas.
Lo bueno de una runa es que puedes colocarla en cualquier equipo con el mismo número de ranuras que la runa requiere para obtener propiedades mágicas. Por ejemplo, si usas Elite Jack Sword o Exceptional Jack Sword, puedes elegir el tipo de espada. En comparación, incluso usar una daga tendrá el mismo efecto. Puede continuar buscando mejores equipos para Jack y obtener equipos más potentes mediante las palabras correctas de los símbolos sagrados.
Las reglas de las runas gobiernan el lenguaje de los símbolos sagrados
Si las runas se colocan en una espada de acuerdo con su idioma, las propiedades adicionales originales de cada runa seguirán existiendo. Las reglas de Runeword requieren que se cumpla la cantidad de enchufes en el equipo de enchufes, es decir, si una runa requiere tres runas, entonces su equipo debe estar equipado con tres enchufes.
Además, el tipo de equipamiento del gato también debe satisfacerlo. Si el lenguaje de los símbolos sagrados requería una espada, entonces las hachas y las lanzas no cumplirían las funciones adicionales del lenguaje de los símbolos sagrados.
Las palabras rúnicas solo funcionarán en el equipo de Jack que no tenga propiedades mágicas iniciales.
El orden correcto de las runas también es necesario. Si el orden es incorrecto, solo podrá obtener los atributos adicionales de cada runa, pero no podrá comprender el lenguaje de las runas.
Las runas deben estar dispuestas en orden. Si tienes el tipo de arma correcto y las runas correctas pero no las alineas como requiere Runeword, entonces Runeword no funcionará. Porque simplemente estás tratando de realizar las palabras de los símbolos divinos sin utilizar los métodos correctos.
Armadura de arma, casco, nivel de escudo
El nivel de ataque aumenta en 50 el rango de iluminación 1 el nivel de defensa aumenta en 15 el rango de iluminación 1 1.
Eld aumenta el daño a los muertos vivientes en 175, aumenta el consumo de energía del ataque contra los muertos vivientes en 15 50 y aumenta la probabilidad de resistencia (escudo) en 11.
Tir mata monstruos por 2 puntos, maná mata monstruos por 2 puntos y tiene 13 maná.
Cuando Nef derriba al enemigo en el objetivo de tiro, el nivel de defensa aumenta en 30 13.
Eth reduce la defensa del objetivo en 25 y aumenta la velocidad de recuperación de maná en 15 15.
Con 9 15 de daño máximo convertidos en 15 de maná.
Tal aumenta el daño del virus en 19 durante 2 segundos y aumenta las propiedades antivirus en 30 y 35 (escudo) en 17.
Ral aumenta el daño por fuego en 5-30, la resistencia al fuego en 30 y la resistencia al fuego en 35 (escudo) en 19.
Ort aumenta el daño del rayo en 1-50, y aumenta las propiedades anti-electricidad en 30 y 35 (escudo) en 21.
Thul aumenta el daño por escarcha en 3-14, aumenta la resistencia al hielo en 30 y aumenta la resistencia al hielo en 35 (escudo) en 23
Amn absorbe 7 vidas por golpe y el atacante Resiste 14 contraataques 25 puntos de daño.
Sol daño mínimo 9 daño reducido en 7 27
Shael aumenta la velocidad de ataque del arma. Los ataques más rápidos se recuperan más rápido. Nivel de resistencia 29.
Los monstruos golpeados por Dol tienen 25 de posibilidades de escapar del miedo y recuperan automáticamente 7 31 puntos de vida.
Ayuda requisitos de montaje-20 requisitos de montaje-15 33
Io vitalidad 10 vitalidad 10 35
Energía 10 energía 10 37
Ko Índice 10 Índice 10 39
fal Str 10 Str 10 41
Lem obtiene 75 de oro más de los monstruos asesinados y 50 de oro más de los monstruos asesinados.
La pul contra monstruos aumenta en 175 y el daño contra monstruos aumenta en 100. El nivel de ataque y el nivel de defensa aumentaron en 30 45.
Um tiene un 20 de posibilidades de aumentar el efecto de daño. Todas las resistencias aumentan en 25 (armadura) 15 (casco) 12 (escudo) 47.
El daño mágico de Marr al detener la curación de monstruos se reduce en 7,49.
IstLa probabilidad de obtener objetos mágicos aumenta en 30. La probabilidad de obtener objetos mágicos aumenta en 25 51.
El nivel de ataque de Gul aumenta en 20 y el límite superior del atributo antiveneno aumenta en 553.
Vex absorbe 7 maná de resistencia al fuego por golpe, y el límite superior de resistencia al fuego de maná aumenta en 555.
El daño en ohmios aumenta en 50 y el límite superior de resistencia al hielo aumenta en 5,57.
Lo tiene una probabilidad de 20 de sufrir un golpe crítico y el límite superior de resistencia eléctrica aumenta en 5,59.
El maná máximo del objetivo golpeado por la ceguera de Sur aumenta en 5 maná, 50 (escudo) 61.
Ber tiene 20 posibilidades de atacar con decisión y el daño recibido se reduce en 8.
Jo ralentiza al objetivo en 25 y aumenta la salud máxima en 5 50 (escudo) 65.
Los objetivos de congelación de habitaciones no se congelarán 67
Zod nunca usa, nunca usa 69