De hecho, la causa del problema reside más en los propios adolescentes. La búsqueda interminable de monstruos y mejoras dedica demasiado tiempo a entrenamientos y recompensas aburridos, lo que permite a los adolescentes que carecen de autocontrol y autocontrol evitar la interacción social y volverse adictos a los videojuegos en sus años floridos.
El uso prolongado de productos electrónicos y la falta de actividades al aire libre provocarán depresión mental y fatiga visual a largo plazo. Hoy es un día soleado, el día soleado está lleno de sol, el sol siempre es cálido y dulce, pero te quedas en la habitación, teniendo una pelea virtual con personas de otro mundo.
Hoy es el equinoccio de primavera y los amigos van al parque a volar cometas en grupos, pero tú vives en el mundo del juego, convives con él todos los días, pero no te aburres en absoluto. Parece que tanto los videojuegos como los propios adolescentes tienen problemas.
Juegos electrónicos
Los juegos electrónicos, también conocidos como videojuegos, se refieren a todos los juegos interactivos que se ejecutan en plataformas de dispositivos electrónicos y se denominan juegos electrónicos en un sentido estricto. Según los diferentes medios en ejecución, se pueden dividir en cinco categorías: juegos de consola (refiriéndose específicamente a juegos domésticos en sentido estricto, también conocidos como consolas de juegos electrónicas), juegos portátiles, juegos arcade, juegos de computadora y juegos móviles.
En el extranjero, incluye en ocasiones juegos de azar con máquinas tragamonedas, pinball y mesas de pinball. El videojuego perfecto surgió a finales del siglo XX, cambiando la forma en que la gente jugaba y cambiando la definición de la palabra "juego". Es una actividad cultural que nace con el desarrollo de la ciencia y la tecnología.
Ampliación de conocimientos:
Los videojuegos también pueden referirse a "software de juegos electrónicos". El acto de jugar utilizando dispositivos electrónicos como medio. Comenzó en Estados Unidos a finales de los años 1960 y comenzó a desarrollarse en salas recreativas o consolas de videojuegos (consolas de juegos domésticas y consolas de juegos portátiles), seguido de juegos en computadoras personales y dispositivos móviles.
Los juegos electrónicos se heredan principalmente de actividades de juego tradicionales, como el fútbol, el béisbol, el ajedrez y los juegos de palabras y números. También cuenta con características que los juegos tradicionales no tienen: aventuras, guerras y batallas en un mundo de fantasía.