DPS: Daño por segundo, daño por segundo, especialmente para héroes que pueden causar mucho daño al enemigo.
Carry: El núcleo de la última etapa, un héroe que necesita mucho dinero para acumular equipo. Es muy poderoso y juega un papel decisivo una vez formado.
Gank: Abreviatura de Gank: Gangbang Kill, una táctica común en el juego, que se refiere a dos o más héroes que luchan uno al lado del otro para atacar furtivamente, flanquear y rodear a los héroes enemigos. Por lo general, golpean cada vez menos, lo que comúnmente se conoce como "atrapar gente".
Aturdimiento: Término general para habilidades con efecto de aturdimiento. También se refiere a la técnica de interrupción que interrumpe las acciones continuas de lanzamiento y lanzamiento del oponente.
Solo: Una persona, una línea, se refiere al héroe que lucha contra el enemigo solo en una línea. Tiene mucha experiencia y mejora mucho más rápido que las otras dos líneas.
Área de efecto: Área de efecto, extendiéndose a habilidades con área de efecto.
Último golpe: se refiere a la técnica de dar el golpe final a un soldado con poca salud, es decir, atacar a un soldado y conseguir el dinero del soldado con el último golpe, o también puede referirse a conseguir dinero. con el último golpe del héroe.
KS: KS: La abreviatura de Kill Steal se refiere a la cantidad de dinero y el número de muertes causadas por el último daño a un héroe enemigo, pero en realidad la mayor parte del daño a este héroe es causado por compañeros de equipo, y es lo que se llama "agarrar la cabeza".
Línea de soldados: se refiere a la posición de la línea donde luchan los soldados de ambos bandos.
Alineamiento: se refiere al enfrentamiento entre nuestros héroes y héroes enemigos cerca de la línea de batalla.
Control de línea: Los expertos mantienen el carril del soldado donde quieren mediante habilidades y último golpe.
Empuja la línea: usa habilidades o ataques altos para eliminar rápidamente a los soldados enemigos y lidera a tus propios soldados para amenazar o destruir las torres de defensa enemigas.
Eliminar soldados: Utiliza habilidades o ataque alto para eliminar rápidamente a los soldados enemigos y obtener dinero. También conocida como agricultura por dinero, o "farm" en inglés.
Silencio: Puede moverse y realizar ataques físicos, pero no puede utilizar habilidades.
Confinamiento: No puede moverse, puede usar habilidades, pero no puede realizar ataques físicos.
Mareos: No se puede mover, atacar ni utilizar habilidades.
Habilidades de invocador: Habilidades que el controlador del héroe (jugador) puede elegir de forma independiente, independientemente del héroe utilizado.
Habilidades: Héroe I * * * tiene 5 habilidades, una habilidad pasiva específica del héroe; las cuatro claves de lanzamiento de las habilidades comunes del héroe son Q, W, E y R, de las cuales las tres primeras habilidades. Tiene un máximo de nivel 5, la última habilidad clave R es el movimiento definitivo, que puede alcanzar el nivel 3 como máximo. )
Distancia de ataque: la distancia de una habilidad es qué tan lejos está del objetivo. Esta habilidad todavía se usa en el objetivo. Esta distancia generalmente se puede ver moviendo el mouse sobre el ícono de la habilidad; cuando la usas, la distancia de lanzamiento se mostrará en la pantalla.
Alcance: algunas habilidades pueden afectar a varios objetivos al mismo tiempo, lo que se puede lograr de diversas formas, pero muchas habilidades tienen un indicador de efecto de alcance que indica el área que afectará esta habilidad. El círculo es uno de los efectos de área y las habilidades en un área circular generalmente se pueden lanzar dentro de una cierta distancia. Otro efecto de alcance es un cono de alcance, normalmente proyectado desde la posición del héroe como origen del alcance. Hay muchas otras formas de habilidades multiobjetivo.
Consumo: La mayoría de las habilidades tienen sus costos fijos, algunas consumen maná, algunas consumen puntos de vida y algunos héroes tienen costos especiales. Para usar una habilidad, los atributos del héroe deben ser suficientes para soportar estos costos; de lo contrario, la habilidad no se usará. Los hechizos de invocador no tienen coste.
Tiempo de enfriamiento: La habilidad solo se puede volver a utilizar después de un período de tiempo fijo, que es el tiempo de enfriamiento. Algunas habilidades tienen un tiempo de reutilización muy corto, incluso menos de un segundo, y pueden usarse con frecuencia. Otras habilidades tienen tiempos de recuperación prolongados y solo se pueden usar cada pocos minutos.
Las habilidades tendrán varios efectos en el objetivo, que se presentarán en detalle a continuación.
Efectos especiales: Los efectos especiales obtenidos a través de habilidades, ganancias, hechizos y accesorios en el juego cambiarán el estado básico de una unidad. Hay muchos tipos diferentes de efectos especiales en el juego y comprenderlos es una parte necesaria para jugar bien a League of Legends.
Armadura: La armadura es un atributo que puede reducir el daño físico recibido por una unidad. La adquisición de ciertas habilidades, accesorios y monstruos puede aumentar o disminuir la armadura de una unidad.
Velocidad de ataque: La velocidad de ataque es un atributo que aumenta la velocidad de ataque de una unidad. Algunas habilidades y elementos pueden aumentar o disminuir la velocidad de ataque de una unidad.
Daño: El daño es el atributo de cuánta salud ataca una unidad al objetivo. Algunas habilidades causarán daño directo a la unidad y algunas habilidades, elementos y ventajas tienen el efecto de aumentar o reducir el daño a la unidad.
Miedo: Los efectos de miedo hacen que sus objetivos pierdan el control y corran mientras dure el efecto.
Dinero: El héroe continúa acumulando dinero matando unidades durante el juego. Algunos elementos, habilidades y talentos pueden permitir a los héroes obtener dinero más rápido.
Agarrar: El efecto Agarrar arrastrará una unidad al lado de la unidad que usa el efecto Agarrar.
Curación: El efecto curativo restaura la salud de una unidad. Algunos efectos del tratamiento son inmediatos, mientras que otros tardan algún tiempo en restaurar la salud. Algunas habilidades y elementos tienen el efecto de reducir la curación del objetivo.
Invencibilidad: El efecto de invencibilidad protege a la unidad de todo daño. No protege el dispositivo de otros efectos.
Repulsión: El efecto de repulsión empujará a la unidad en la dirección opuesta al efecto de repulsión.
Robar vida: El efecto de robo de vida puede restaurar la vida del héroe según el porcentaje de daño después del ataque.
Restaurar: El efecto de restauración permite que una unidad reponga su salud y/o maná más rápidamente.
Resurrección: El efecto de resurrección puede resucitar a un héroe muerto sin esperar el momento de la muerte.
Silencio: El efecto de silencio impedirá que la unidad utilice habilidades o hechizos.
Ralentización: El efecto de ralentización reduce la velocidad de movimiento de una unidad.
Sigilo: Los efectos de sigilo pueden hacer que las unidades enemigas sean invisibles a menos que tengan la capacidad de detectar el sigilo.
Aturdimiento: El efecto de aturdimiento hace que una unidad no pueda moverse ni utilizar habilidades y hechizos durante un corto periodo de tiempo. También cancela los hechizos que se canalizan y lanzan.
Río: Un camino horizontal en el medio que divide el mapa en dos se llama río.
Torre Exterior: La primera torre junto al río.
Torre del Medio: La segunda torre junto al río.
Torre Interior: La tercera torre junto al río.
Súper Soldado: Un soldado con un poder de ataque de 190 se llama súper soldado.
Cuartel: El edificio del súper soldado se llama cuartel.
Básico: Romper el edificio que conduce a la victoria o a la derrota se llama fortaleza.
Torre principal: Las dos torres al lado de la base que restaurarán la sangre se llaman torres principales.
Torre de Guardia: La torre de la tienda que fue atacada por 999 se llama torre de guardia.
Monstruos salvajes: Las unidades que no atacan activamente se llaman monstruos salvajes.
Alineamiento: El enfrentamiento entre los héroes de ambos bandos se llama alineamiento.
Líneas mixtas: La experiencia de estar reprimido y mezclado se llama líneas mixtas.
En el camino: El camino de la izquierda se llama en el camino.
Camino del Medio: El camino del medio se llama camino del medio.
Bajada: El camino de la derecha se llama bajada.
Línea de Soldado: El camino recorrido por los soldados se llama Línea de Soldado.
Runa: Los invocadores pueden comprar runas para mejorar las habilidades del héroe (diferentes héroes pueden usar diferentes runas).
Pastizal: la zona de césped junto a la carretera principal en el mapa. Las unidades en la hierba pueden esconderse, pero los enemigos fuera de la hierba no pueden verte, pero tú puedes ver a los enemigos fuera de la hierba.
Ataque físico: ataque normal, denominado ataque físico.
Ataque mágico: ataque de habilidad, denominado daño mágico, abreviatura en inglés AP,
Armadura: defensa física, que reduce el daño causado por ataques físicos.
Resistencia mágica: Defensa mágica, reduciendo el daño causado por ataques de habilidad.
CD: Enfriamiento, tiempo de enfriamiento de la habilidad, tiempo requerido para liberar la habilidad nuevamente, las habilidades en CD no se pueden usar.
BUFF: Gana magia después de matar monstruos específicos y desaparece después de un período de tiempo. Si te matan mientras tienes una BUFF, el enemigo obtendrá el beneficio de esa BUFF.
Ojos falsos: Los guardias centinela, invisibles, pueden visualizar el área circundante.
True Eye: True Eye, invisible, capaz de visualizar el entorno, consciente de lo invisible.
Súper soldado: después de que sus cuarteles sean destruidos, los enemigos generarán súper soldados, súper ataques, súper defensas y súper sangre. Una vez reconstruidos sus cuarteles, el enemigo dejará de producir súper soldados.
Notificación de muerte: después de que el héroe muere, puedes ver la notificación de muerte, que registra el valor y la fuente del daño que recibiste.
AP: Daño mágico
Anuncio: Daño físico
ULT: Movimiento definitivo, habilidad clave.