Explicación detallada de las habilidades
El panel básico de Qingji es muy interesante, con la parte superior e inferior muy simétricas. El valor básico de tres A y dos B es demasiado incluso para un dios de nivel SR. Qingji está posicionado como auxiliar, con muy baja velocidad y apenas suficiente vida, pero Qingji también tiene habilidades de daño por veneno. Este ataque básico de poco más de 2400 realmente no es suficiente. Las deficiencias del panel básico quedarán cubiertas por los efectos de las habilidades. Es bastante raro encontrar un dios de estilo SR sin S, pero la piel de Qing Ji en "El sueño de Fan Jing Zhong" es realmente hermosa y la serpiente verde se convirtió en una serpiente blanca.
Echemos un vistazo primero al ataque general de Qingji. Este tipo de punto de habilidad de ataque básico debe actualizarse cinco veces para alcanzar el nivel 6, lo cual también es raro. Debe llenarse al mejorar las habilidades de Qingji. En primer lugar, una sola habilidad con un ataque normal de 102 de daño agregará un beneficio "envenenado" al objetivo con una probabilidad básica de 100. Este beneficio permanecerá en el mismo estado durante cinco rondas. Dado que este es el "estado" aquí, puedes usar habilidades de dispersión para disiparlo. También hay una habilidad de daño indirecto de 33 llamada "Fuego". "Veneno" y "Fuego" también existen en el movimiento definitivo. Vamos a explicarlos aquí.
Hay una secuencia a recordar para el ataque general. El beneficio se envenena primero y luego se "dispara" para causar daño indirecto. El "envenenamiento" reducirá directamente la velocidad del área en 10, y el daño indirecto posterior causado por el "fuego" se verá afectado por el efecto de "envenenamiento" y reducirá el valor de defensa del objetivo. El número específico de valor de defensa se calcula en función del nivel de "envenenamiento". Cada "envenenamiento" es de nivel 3 y el valor de defensa reducido es un valor de defensa de 3x10. Dado que el "envenenamiento" puede superponerse, ¿cuál es el nivel actual de envenenamiento? Multiplique directamente por 10, el valor de reducción del valor de defensa = nivel de veneno x 10.
No hay mucha diferencia entre el movimiento definitivo y el ataque general. La principal diferencia es el daño directo. El movimiento definitivo es un AOE de nivel tres, con un daño máximo de 42 por nivel y un daño indirecto de "Fuego" de 99. Es solo un AOE de nivel 4, y el efecto "veneno" también tendrá efecto en todos los enemigos. La probabilidad aquí es la probabilidad básica. Afectado por el efecto golpeado, la probabilidad base en sí es tan alta como 100. Simplemente acumula algunos efectos de efecto en Yuhun. Esta mejora de reducción de defensa se puede aplicar de manera estable y el efecto de reducción de defensa también es obvio.
La última es la habilidad pasiva, que no necesita ser mejorada. Requiere la cooperación de "veneno" y "fuego ardiente" para reducir el efecto defensivo de los ataques básicos y los movimientos finales. El enemigo debe tener la ventaja de "envenenamiento" y sólo puede reducir la defensa cuando es dañado indirectamente por "Incineración", mientras que el efecto pasivo depende directamente de los efectos de reducción y defensa del "envenenamiento". Mientras el enemigo esté "envenenado", perderá 20 puntos de defensa a la vez.
Recomendación de Yuhun
Qiqi necesita acumular ataques y su velocidad también es muy importante como auxiliar. La velocidad/salud/crítico recomendado para Yuhun en la posición 246. Debido a que el daño de Qiqi es indirecto, ya sea daño crítico o ataque, no hay necesidad de acumular golpes críticos. En el daño posterior de Qiqi, después de que el valor de defensa se reduce a cero, el daño indirecto puede ser de 100 golpes críticos. El golpe base 100 en la habilidad todavía tiene el efecto de apoyar el alma, asegurando que Qing Ji también pueda reducir el cuerpo resistente del oponente. La velocidad es la misma que los requisitos de asistencia generales, y no hay una configuración particularmente alta.
La mejor opción de Qingji es "Snow Ghost". La descripción de este efecto de reparación del alma establece claramente que cuando el objetivo tiene un efecto de desaceleración, la probabilidad de congelación aumentará de 15 a 30, y el "envenenamiento" tendrá un efecto de desaceleración de 10. La probabilidad de congelación también se ve afectada por la probabilidad básica, por lo que el efecto en Soul Resurrection es un atributo secundario. Succubus y Shadow Box también se pueden usar como control del alma de Qingji, pero el efecto no es tan bueno como el de Snow Ghost. Aunque el efecto de congelación también se puede disipar, el efecto de control del Snow Ghost sigue siendo muy fuerte.
Análisis de habilidades de lucha
Como dios del control en el mundo de las artes marciales, Snow Ghost Qingji tiene miedo de disipar el cuerpo principal y el segundo prajna, pero en el flop, ten cuidado. para evitarlo al salir, abra estos dioses de restricción. Además, fantasmas como Snow Ghost, Succubus y Box of Shadows probablemente requerirán daño divino para ejercer efectos de control, pero aún es difícil abrirse paso contra almas tipo escudo como perlas, almejas y tesoros terrestres. Cada dios tendrá dioses y espíritus restringidos, pero esto no significa que Qing Ji no sea fuerte. El daño del veneno de Qing Ji y los efectos de prevención siguen siendo muy fuertes. Sigue siendo muy útil utilizar a Qing Ji como dios auxiliar controlador en el campo de lucha.
La combinación de artes marciales de "Qing Huo Ryu" es Qing Ji Phoenix Fire. "Veneno" es una desventaja que es muy fácil de infligir a un oponente. La habilidad pasiva de Phoenix Fire puede producir un efecto de control de aturdimiento en los enemigos. El aturdimiento es un control estricto que no se puede disipar, pero se puede eliminar con la habilidad de Ghost King Swallowing Wine. El volumen de sangre es incluso inferior a 30, las condiciones son duras y no se considera restricción. ? Lista de habilidades de lucha recomendadas: Kamakura, Ito, Phoenix Fire, Ye Huiji, Tamato Hannya, Taro también pueden ser reemplazados por otros dioses de salida, Qinghuo puede controlar el aturdimiento del oponente y la salida del dios de salida es suficiente. Ito debe ser más rápido que Phoenix Fire para poder estar perfectamente controlado.
Trabajo PvE de alta intensidad
Aunque Snow Ghost Qingji tiene muchas limitaciones en las artes marciales, es invencible en PvE. Mientras el efecto sea suficiente, podrá congelarse. Los efectos de mitigación y el control de congelación de Qingji rara vez están limitados en PvE. Después de todo, el oponente es un monstruo establecido, no una elección humana. Qingji puede utilizar el Buda de doble cara y el aura facial para obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo para eventos a gran escala. De manera similar a las actividades en las que jefes como Super Ghost King tienen sangre espesa, usar la combinación de Qingji y Double-Faced Buddha puede causar mucho daño.
Shu Weng ayudó a Qing Ji a combinarse con el Buda de dos caras, lo que causó un daño considerable. Vale la pena conservar el auxiliar Shen Qingji, ya que tiene un gran efecto en la reducción de la defensa del monstruo. Si no necesita el Buda de dos caras, puede usar otros dioses de múltiples etapas AOE para tener el mismo efecto, pero los beneficios del Buda de dos caras son mayores. El Buda de dos caras que una vez me ignoró fue enviado al santuario. Ahora el Buda de dos caras ya no puede levantarse.
Escrito al final
Qing Ji fue una vez un gerente de almacén inútil. Después de la transformación técnica, se convirtió en un poderoso y atractivo soporte de control, y debutó junto con el impopular Yuhun Yuki. El efecto de congelación de Qingji es mucho más fuerte que el de Snow Ghost y Snow Girl. Qingji, el dios del estilo, es un dios indispensable en todos los eventos importantes. Debes conservar uno, y la piel de "Dream of the Brahma Bell" es tan hermosa que definitivamente perderás dinero si inviertes en ella.